ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹಾನಿಕಾರಕ ರಾಕ್ಷಸನು ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಫೋಟೋಗಳು ತೃಪ್ತರಾಗಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದ ವಿಷಯ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ವಿಷಯ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಿದುಳಿನಲ್ಲಿ ಈ ಹುಳು, ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ಓಡಿಸಿದನು, ಮೊಸಾಯಿಕ್ (ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್) ಮಾದರಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ನಮಗೆ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಅಲಂಕೃತ ಮೇಲ್ಮೈ.
- ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೊಲಿಗೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು p / er.
- ಅಲಂಕಾರಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳು. ನಾನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಿಫೋನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟಿನ್, ಕೃತಕ ಅಟ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಕೆಲವು ವಿಧದ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಪೂಬರ್ಚಾಟ್, ಕೃತಕ ಚಿಫನ್, ಮೆಶ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್.
- ಮಿನುಗು, ಬೃಹತ್ ನೂಲು.
ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳ ಗುಹೆ:
ಪನ್ನೆ:
ಗ್ರಿಡ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್:
ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೋಟುಗಳಿಗಾಗಿ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿಸ್ಕೋಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕರ್ಣೀಯ ಉಣ್ಣೆ ಪದರಗಳ ಲಂಬವಾಗಿ ಬಲಪಡಿಸುವ ಪದರವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಚೀಲ, ಕ್ಯಾಪ್, ಕಂಬಳಿ ಅಥವಾ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ತುಂಬಾ ತೇವ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಉಣ್ಣೆ. ನಾನು ಸೋಪ್ ನೀರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಫಿಲ್ಮ್ (ಕಸ ಪ್ಯಾಕೇಜ್) ಮೂಲಕ ಟವಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ಸಡಿಲವಾದ ಶುಷ್ಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನೀರು, ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಾರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಕಷ್ಟ.
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೊಲಿಗೆ ಎಳೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡುತ್ತವೆ.
ಯಾವ ಬಟ್ಟೆಯೊಂದನ್ನು "ವಿಂಡೋ" ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಬಟ್ಟಲುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಅಂಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸುಂದರವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಡುಕ್. ನಾವು ಬಟ್ಟೆ ಮಾಡಿದರೆ - ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಲಾಗ್ ಇನ್, ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಲರ್, ದಹನವು ಅನುಕೂಲಕರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ರಚನೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಚಿಫೊನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಿನುಗು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್-ವೆಲ್ವೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ಬೃಹತ್ ನೂಲು ತುಣುಕುಗಳು, ಕೃತಕ ಸಿಲ್ಕ್-ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಏನು ಹಾಕುವ ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಅಸಂಬದ್ಧ, ದುರ್ಬಲಗಳು, ರವಲ್, ದಟ್ಟವಾದ ಅಂಗಾಂಶಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ನಮ್ಮ "ಖಜಾನೆಗಳನ್ನು" ಹಾಕಿದ ನಂತರ, "ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ" ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಇಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಕರ್ನ ತುಂಡು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡು ಹಾಕಿ. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಡು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಡಿಕೆಗಳಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರತಿ ಅಂಗಾಂಶ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಗಳು ನಡುವೆ, ನಾವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಿಟ್ಟು, 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಅಗಲವಾದ ಬೇಸ್ನ ಅಗಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರು ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮೂಲಕ ಒತ್ತಿರಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳುವಾಗ, ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಳೆಗಳ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಬಟ್ಟೆಗಳು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ತೇಲುವ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಇಳಿಯುತ್ತವೆ. ಉಣ್ಣೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಶುಷ್ಕ ಉಣ್ಣೆ ನಮ್ಮ ಮೊಸಾಯಿಕ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ಅಂಗಾಂಶ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಸ್ಟ್ರೈಪ್ಸ್ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ನೀವು ತೆಳುವಾದ ಉಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಉಳಿಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀರಿನಿಂದ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕಾ ಜೊತೆ ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚು ಮಾಡಿ. ಉಣ್ಣೆ ಮುರಿದುಬಿಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಏರಿದರೆ, ಬೆರಳುಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗೆ ಹಿಟ್. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಟ್ಟೆಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೃತಕ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅಲ್ಲ, ಅವರು ಯಂತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ನಮ್ಮ vsm ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು - ನಾನು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ನಾನು ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು "ಲೈವ್", ನಾನು ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, "ರೋಲಿಂಗ್" ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಹಿಮ್ಮಡಿಯಿಂದ ಯಂತ್ರ.
ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ - ನೀವು ಪರಿಚಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನನ್ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದು ಕನಿಷ್ಠ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ.
ಈ ಸಣ್ಣ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು "ಲೈಕ್" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿಯುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವು ಹೊಸ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನನಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಮೂಲ