Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Anonim

Umumiy karatoda.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Men mendan tez-tez "buni qanday qilishni" so'rashda davom etyapman va men har kimga har bir kishiga bir xil narsani aytib berishning o'rniga, hamma uchun bir xil narsani aytaman deb o'ylayman.

Bu master-klass emas, chunki u batafsil va bosqichma-bosqich dars bo'lmaydi, men shunchaki shuni ko'rsatamizki, bu nima degani, bu nima haqida tasavvurga ega bo'lish uchun qanday amalga oshiriladi.

Avval siz terini namlashingiz kerak (qanday qilib uni alohida aytib berishingiz kerak), so'ngra naqshni yoki filmni ichmang (qo'lni ichmang) siyoh yoki stylus yoki oqava suvsiz sharsimon tutqich (kesish va terini siqib chiqarmaslik). Qattiq bosmang, faqat chizilgan rasm terida aniq ko'rinadi.

Chiziqlar jigarrang bo'ladi, chunki siz uni nam terida qilasiz. Quritishda siz uni juda ko'p itarib, yostiqni yirtib, terining yuzasini yo'q qilish kerak bo'ladi.

Teriga yuborilgan rasm shu kabi ko'rinadi

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Endi biz ovozli pichoqni olamiz (alohida mavzuga qarang) va pichoqni maydalang - juda o'tkir bo'lishi kerak. Teri hanuz ho'l bo'lishi kerak. Agar quritilgan bo'lsa - pulverizerdan namlanadi

Barcha rasm chizish liniyalarini sekin kesib oling. Ikkita bir xil va bir xil chiziq ikki uyaga tushganda kesmang. Agar siz birinchi marta qo'lingizda pichoqni ushlab tursangiz - men sizga jiddiy narsadan oldin (masalan, sumka) ishlashdan oldin terini kesish usulini qo'llashingizni maslahat beraman. Biz terining qalinligidan ko'ra chuqurroq bo'lmaymiz.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Chizish kesilgan maydondan keyin bu sodir bo'ladi.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Endi biz markalarni qabul qilamiz - Beveller va uni to'ldirilgan teshikka joylashtiramiz. Biz bolg'ani urdik (metall emas).

Biz yana teshikni siljitamiz va yana urdik. Shunday qilib, biz rasmning barcha satrlari bo'ylab harakatlanamiz. Biz bir xil kuchni urish va markalarni bir tekis siljitishga harakat qilamiz. Chiziqsiz preklarsiz tekislangan bo'lishi kerak.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Shunday qilib, biz butun o'yinni o'tkazamiz, hech qanday chiziq yo'q.

Endi gul barglari va barglarini baland ovoz bilan berish va haqiqatni qo'shish uchun torting

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Endi uni vizual ravishda "chuqurlash" uchun gulning modelini qorong'ulashadi.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Endi barglarning chetlarini ko'taring va ularni to'lqinli va teridan ko'tarilayotganini qiling

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Ana xolos. Bu siz teriga asosiy o'ylashni amalga oshirish uchun zarur bo'lgan qadamlar.

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Asosiy graflik - asosiy ko'nikmalar (Kojevnikov!)

Keyingi bosqich - siz orqa fonni boshqarishingiz kerak. Ammo avval bu erda tasvirlangan narsalarni mendan o'tkazish juda muhimdir. Siz teriga chizilganini, aylanadigan pichoq bilan kesishni o'rganishingiz kerak, bu chiziqlarni stapkir-Beveller bilan qayta ishlash va gullar - qirralar va obro'-e'tiborini boshqarish. Bu asosiy.

Manba

Ko'proq o'qing