Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Anonim

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak . Twisterdagi o'yin qoidalari.

Twister - bu sizni tugunlarga bog'laydigan o'yin. G'alaba, oxirgi marta davom etadigan kishi.

O'yinning mustaqil ishlab chiqarishiga bosqichma-bosqich qo'llanma, O'yinning asosiy ishlab chiqarishi, O'yinning fotosurati, shuningdek, dangasa uchun o'yinni sotib olish bo'yicha maslahatlar.

Twister nima?

Twister katta plastik bir umr yo'ldoshda bo'lib, u erga yoki yerga tarqaladi. Mata hajmi 150x180. Bu yas taxta o'yiniga o'xshaydi. Uning to'rtta katta rangli doiralari bor: qizil, sariq, ko'k va yashil. Ruletka kvadrat taxtasiga biriktirilgan va o'yinda o'yin suyagi sifatida xizmat qiladi. Ruletka to'rtta belgilangan qismlarga bo'linadi: o'ng oyoq, chap oyoq, o'ng qo'l va chap qo'l. Ushbu bo'limlarning har biri to'rt rangga bo'lingan (qizil, sariq, ko'k va yashil). Aylanishdan keyin kombinatsiya deyiladi (masalan: sariq rangda o'ng qo'l) va o'yinchilar o'zlarining qo'l yoki oyoqlarini to'g'ri ranggacha harakat qilishlari kerak. Ikkita uchun ikkalasi ham bir vaqtning o'zida qo'l yoki oyoqni bir xil doiraga qo'yishmaydi. Qoidalar odamlardan farq qiladi. Rang doiralari etishmasligi tufayli o'yinchilar ko'pincha o'zlarini noqulay yoki beqaror lavozimlarga olib borishlari kerak, natijasi, agar u yiqilib yoki tizzasi bo'lsa, uning tirsagi yoki tizzasi tegsa. Bir vaqtning o'zida o'yinchilarning sonida cheklovlar yo'q, ammo to'rtdan ko'pi allaqachon zo'rg'a kiradi.

O'yin tarixi Twister

1966 yil 3 mayda televizorning 3 may kuni bo'lib o'tadigan televizorning 3-may kuni bo'lib o'tgan televizion shou bilan Tickny Carson Patent Charles Foley va Neil Rabinsga Patent Charlzi va Neil Rabinsga taklif qildi. Charlz F. Foley va Neil Rabenlar tomonidan Trister tomonidan patentlangan bo'lsa-da, manbalar, shuningdek, Rayy Gayer ismli kishi. U bir necha marotaba g'oyani ixtiro qilgan, u Jonsonning otasi Polshaning Raichni rag'batlantirishida otasining kompaniyasida ishlagan. Aytishlaricha, Guerer dastlab yangi Pretzel o'yinining bu g'oyasini chaqirdi, ammo Milton Bradli o'yinni bozorga o'tkazishdan oldin ikkiburchak nomini o'zgartirdi. Biroq, Reynni ixtiro qilgan degan bayonot yolg'on. AQSh patenti byurosiga ko'ra, ikkiburchak va Gayer nomi o'rtasida hech qanday aloqasi yo'q. Foley va Rabenlar ixtirochilar deb hisoblanadi va ularning ismlari bu patent bilan bog'liq yagona narsa. Ularning yosher bilan bog'liq yagona munosabati - otasi bilan birga xizmat qilayotgan narsa.

{banner_x}

O'z qo'llaringiz bilan o'yinni ishlab chiqarishga bosqichma-bosqich qo'llanma

Biz kerakli o'yinni o'tkazish uchun biz kerak:
  • 2 varaq varaqasi,
  • Skotch,
  • To'rt rangdagi o'z-o'zidan yopishqoq plyonka - qizil, sariq, yashil, ko'k (rangli qog'oz va elim yoki bo'yoq va bo'yoqli polietilenning katta qismidan foydalanishingiz mumkin).
  • Kompas,
  • qaychi,
  • qalam,
  • chiziq
  • Karton hajmi 30x30 sm,
  • Yassi shlyapa,
  • Yupqa yog'och tayoqcha (agar tugagan o'qni olish uchun joy bo'lmasa, kerak).

O'yinlarni tayyorlash

- Watmandan, birinchi 1x1,5 m o'lchamini skotch bilan elim uchun yopishtirish kerak bo'ladi.

- Tadbirlik bazasi hujayralarga chizish kerak: 4 ta aylanma gorizontal holatda, 5 ta aylanma, 6 ta aylanma uchun 7 ta hujayralarni chizish kerak. Shunday qilib, biz doiralarimiz markazlarini olamiz.

- Keyingi, siz o'zingizning yuppoq rangli filmidan (yoki rangli qog'oz) krujkalarini kesishingiz kerak. Sunalarining diametri taxminan 20 sm bo'lishi kerak, ammo moddiy moddalarni tejash uchun u 15-18 sm ni tashkil qilishi mumkin. Kesish burchagidagi krujkadagi dumaloq ichkarisidagi belkurakka tekislanadi. Agar biz bo'yoqlar uchun bo'yoqdan foydalansak, avval ularni yuqoriga qarab chizishingiz kerak. Rasmdan keyin polietilenni o'yinda yopishtirish kerak, aks holda kamarlar yopishadi.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Anjir. O'yin uchun 1 asos.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Anjir. 2 O'yinning asoslari.

4) Endi tergovchilar terma jamoaning harakatlarini aniqlab olish kerak. Karton 4 qismga bo'linishi kerak va har bir qism ham, 4. Trimecing-dan, siz karton rangli uchburchaklar (yoki bo'yoq bo'yoqlarida kesish va yopishtirishingiz kerak. Kartalarning 4 qismida siz yozishingiz kerak: o'ng qo'l, o'ng oyoq, chap qo'l, chap oyoq.

Yoki siz dangasalik, siz Microsoft Word-da buralib qolishingiz mumkin, chunki bizda 15 x 15 sm bo'lgan 4 ta faylni ishlab chiqaramiz. Diametri 5 sm.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

3-rasm. Twister uchun tering. Sandislarni kiritish

Tugaylash uchun doiralar to'ldirilishini amalga oshirish.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

4-rasm. Twister uchun tering. To'shakka quying.

Qo'llaringiz va oyoqlaringizning rasmini joylashtiring va badiiy ob'ekt so'zi bilan yozamiz: "chap qo'l", "o'ng qo'l", "o'ng qo'l", "o'ng oyog'i", "o'ng oyog'i", "o'ng oyog'i", "o'ng oyog'i", "o'ng oyog'i" so'zi bilan yozamiz

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

5-MOR - Twister uchun terishni ishlab chiqarish. Chap qo'l.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

6-rasm. Twister uchun tering. O'ng qo'l.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Fac.7-rasm. Twister uchun tering. Chap oyoq.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

5-rasmda Twier uchun tering. O'ng oyoq.

Rasm printeridagi rasmlarni chop eting va kesing.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

FACT.9-rasmda yigirilgan uchun tering. Terish rasmini chop eting va kesing.

Burchakli terish uchun karton asosini oling.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

15-rasm - Twaister uchun tering. Terishning karton bazasi.

Biz kesilgan rasmlarni burangli terishning karton asosiga yopishtiramiz.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

15-rasmda Twister uchun tering. Biz rasmlarni karton asosiga yopishtiramiz.

Biz buni aniq bir kvadratchani olamiz, siz rasmlarni aniq kesishingiz mumkin, lekin siz bu kabi ketishingiz mumkin

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

15-rasm, Twier uchun terish deyarli tayyor.

5) Endi eng qiyin - o'q. Kartondagi orqa tomondan tugmachani teshib qo'yadi, shunda tugmachaning karton stendiga xalaqit bermaydi. Yog'och tayog'ida siz teshik qilishingiz kerak (siz tirishqoqlik qilishingiz mumkin), siz doiradagi o'qni vaznda "urinib ko'ring", ammo u og'irligi va yiqilib tushmadi . Agar strelka buzilgan bo'lsa, unda muvozanat uchun ozgina lentani yopish kerak.

Siz yapon taomlari tayoqchalari va tugmachali va tugmachani bosib, oddiy qalam olish uchun qo'lda bo'lmagan holda o'qlashingiz mumkin.

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Anjir. 13 Twister terish uchun arrow.

Ana xolos! Oldim! :)

Shuningdek, siz o'nlab zar yoki gilamdan foydalanishingiz mumkin (siz o'quvchilarni chop etishingiz mumkin), bu bizning o'quvchi Kseniya Plahotnyukni Qalog'iston, Qozog'istondan bergan.

Twister o'ynash uchun kub (Kesilgan, bosma va chayqalishlarni saqlang) -

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Fitna ustiga chop etish uchun papka (16489 x 19774 piksel)

Faylni yuklab olish:

Twister_kovrik_dlyaa_racechatki_na_plate.zip [4.01 Mb] (Drabing: 2880) .zip

Twisterda o'yin qoidalari

Mulkni polga tayoq, silliq yuzaga tering.

Manba pozitsiyalari

- 2 o'yinchi: bir-birlariga qarama-qarshi bo'lib, baza kichik tomoni bilan, ko'k va sariq doiralarga qo'shiling.

- 3 o'yinchi: 2 o'yinchi bir-birlariga qarshi turadi, bazaning kichik tomoni, ko'k va sariq doiradagi. Uchinchi o'yinchi 2 Qizil yoki 2 yashil krujka o'rtasida bo'ladi.

4 o'yinchi: 2 o'yinchi bir-birlariga ko'k va sariq doiralardagi kichik tomoni bilan qarama-qarshi turishadi. Uchinchi o'yinchi yashil doirada uning oldida 2 ta qizil, 4 o'yinchi o'rtasida bo'ladi.

Shuningdek, terishni hal qiladigan qo'shimcha o'yinchiga ega bo'lish maqsadga muvofiq bo'lishi maqsadga muvofiqdir va o'yinchilar harakatlanadilar yoki darhol vaqt o'tkaziladi (siz tanlagan o'yin o'yiniga qarab)

Masalan, sizning kompaniyangizda 5 kishi bor, 4 kishi o'yin asosida 4 kishi qatnashishi mumkin va 5-chi terishni to'xtatadi, ikkinchisi asosida keyingi otda etakchi otda joylashgan.

Qanday o'ynash kerak

- 2 o'yinchi: o'z navbatida, terishni ishlatmasdan harakatni e'lon qiling. Siqilish o'yinini tashkil qilmoqchi - tartiblang.

- 2 dan ortiq o'yinchi: Dial Twecting va O'yinchini e'lon qilish uchun ustani tanlang, boshlang'ich holatda turing.

- 4 dan ortiq o'yinchi: Qo'shimcha o'yinchilarni siqib chiqaring va jamoalarni baham ko'rishingiz va televizor bo'yicha chempionatni o'tkazish.

Shunday qilib:

Raqamni etakchi aylantiradi, rangni va qaysi qo'l yoki oyoqni biron bir o'yinchini ko'chirish kerakligini e'lon qiladi .. Masalan: Sasha - chap qo'li qizil.

Barcha o'yinchilar ushbu harakatni iloji boricha tezroq bajarishlari kerak.

O'yin qoidalari

- 1 ta doirada faqat bitta qo'l yoki oyoq. Birinchi yetib borgan o'yinchi aylana oladi. Agar siz birinchi o'ringa chiqqan muzokaralar olib borolmasangiz, etakchilikni hal qiladi. Raqamli bahonalarning qarori mavzusi emas.

- Harakatingizni qilmaganingizdan so'ng, oldinga siljish imkonsiz bo'lsa, boshqa o'yinchi sizga qo'l yoki oyoqni o'tkazib yuborish uchun ushbu ruxsatnomani beradi.

- Agar barcha 6 ta doiraning barchasi bir xil bo'lsa - qo'rg'oshin qayta qo'ng'iroq qiladi.

- Agar rahmat qo'lingiz yoki ranglar va ranglarning kombinatsiyasini e'lon qilsa, qo'lingiz yoki oyoqlaringizni bir xil rangga qo'yishingiz kerak (agar 6 kishi band bo'lsa, etakchi qayta qo'ng'iroq qilish kerak bo'lsa).

- Agar tizzasi yoki tirsagi asosga asoslangan bo'lsa yoki siz saqlamaysiz, siz tashlaysiz.

Uy qurish o'yinlari

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Tugmani o'ynashning boshqa usullari

Buramoq

Masalan, birinchi marta birinchi marta ikkinchi marta ikkinchi o'yinchi uchun 2-chi birinchi marta ishonish uchun qo'ng'iroq qiling. Shunday qilib, har bir kishi turli yo'llar bilan ikki tomonlama bo'ladi va uni kamroq ko'rinmasligi uchun sinovdan o'tkazilishi mumkin.

Jamoa bo'yicha qaror

Twister o'ynash istagi bormi? Muammo yo'q. Jamoalar bo'yicha ulush (pardadan yaxshiroq). Xuddi shu buyruq a'zolari bir xil doirada bo'lishlari mumkin. Bitta o'yinchi tushishi yoki tizzasi yoki tirsagi tagligiga moslashishi bilanoq, boshqa jamoa g'alaba qozonadi.

Twister bo'yicha chempionat

Ushbu o'yinda jamoalar bir-biriga qarshi o'ynashadi. Qaysi jamoalar g'olib bo'lishini bilish uchun g'alaba va mag'lubiyatlar sonini boshqarish.

Jo'nab keting

Jo'nashni davom ettirishga harakat qiling. G'olib jamoa barcha jamoalar o'ynaguniga qadar yangi raqiblarga yangi raqiblarga olib boradi. Oxirgi aniq belgilangan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar siz Twen o'ynasangiz, xohlayman, lekin biron sababga ko'ra buni o'zingiz qilishingiz mumkin emas.

Xarid qutisidagi versiyasidan foydalanish yanada qulayroq, uni masofada olib yurish, do'stlarga yoki qarindoshlarga olib borishi mumkin. Masalan: O'yin to'plami Nasbro-dan buralib

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

Qanday qilib o'z qo'llaringiz bilan yigiridlik o'yinini amalga oshirish kerak

304.

Ko'proq o'qing