بىز ئېتىراپ قىلىشىمىز كېرەك: ئۆلچەملىك ئاتكرىتكىلار ئاللىقاچان ئۆتمۈشكە ئۆتتى. كۆپىنچە بىز ئويۇنسىز كارتىلارنى قويۇپ بەرمەيمىز. ئەگەر ئاتالاقلارنىڭ مودا بولغان بولسا, ئاندىن بۇلار يىڭنە يېزىش ئىجادىيىتى (خەلقئارالىق ئالماشتۇرۇش تېخنىكىسى ياكى ئاتالاقكىسى). شۇنداقتىمۇ, ئەنئەنىنى جانلاندۇرالايسىز ۋە ئۆز قولىڭىز بىلەن ئاتكرىتكا ياساپ چىقالايسىز! ئۇ ئاددىي ئەمەس, توپ: ئاتكرىتكىنىڭ ئىچىدە «ئورنىتىڭ». بۇ پىكىرنى قانداق ياخشى كۆرىسىز? ئويۇنچۇق بولالايدىغانلىقىنى كۆرۈڭ.
سىزگە لازىملىق پوچتا يوللانمىلىرىنى ياساش ئۈچۈن: خەت ساندۇقى, پىلاستىك مۇقاۋىسى (مەسىلەن, قېتىقتىن, قېتىقتىن, جاراڭلىق, جاراڭلىق, جىسمانىي قامال.
ئاتكرىتكا ئويۇنچۇقلىرىنى قانداق قىلىش كېرەك? خىزمەت تەسۋىرى.
ھەممىسى ئاتكرىتكىلارنى ئاساس قىلىشتىن باشلىنىدۇ. كارتوندىن تۆۋەنگە چۈشۈرۈپ كۆزلىگەن چوڭ-كىچىكلىكىنىڭ تىك تۆت بۇلۇڭىنى قويۇق. ئېگىلىش ئۈچۈن قوشۇمچە قوراللارنى ئىشلىتىش ياخشى: ھۆكۈمدار ۋە قايچا. ئويۇنچۇق قايچا ھۆكۈمدار ئۈچۈن بىر قۇر بېرىدۇ, ئاندىن بۇ بەلۋاغنى بۇ بەلۋاغقا ئېگىپ قويىدۇ. ئەڭ ياخشىسى, بۇ بەلۋاغ ئاتكرىتكىنىڭ سىرتىدا چوقۇم ئېلىپ بېرىلىشى كېرەك, شۇنداق بولغاندا كارتا سەھنىدە يېرىلمايدۇ. كېيىنكى قەدەمدە, ئاتكاقلارنىڭ ئاساسىنى تۈزگەندىن كېيىن, سۈزۈك قاپاقنى ئېسىپ قويۇپ, ئەتىرگۈللەرنى قايچا بىلەن كېسىۋېتىدۇ.
ئاتكرىتكىغا ئاساس سېلىڭ ھەمدە قايسى SASHنىڭ يۇقىرى بولىدىغانلىقىنى قارار قىلىڭ. ئۇنى بىۋاسىتە چەمبىر قىلىپ چەمبىرەكنى چەمبىرەك قىلىپ چەمبىرەكنى چەمبىرەك قىلىپ, ئالدى ئالدى بىلەن تىغنى ياكى پونكىتنى ئىشلىتىپ ئاندىن قايچا ئىشلىتىش. مۇقاۋىسى ھاسىل بولغان تۆشۈككە ئايلاندۇرغۇچقا ئايلاندۇرسۇن. ئەگەر ئۇنداق بولمىسا - تۆشۈكلەرنى قايچا بىلەن كېڭەيتىڭ.
سۈزۈك قاپنى مۇناسىپ كۆزنەككە توغرىلاڭ ۋە يېلىمنى بىخەتەر قىلىڭ. بەلگە ۋە ئىككىنچى قېتىملىق ئاتكرىتكا ئالدى بىلەن ئاتكرىتكا تاقىلىپ قالغانلىقىنى بىلىش ئۈچۈن, ئىككىنچى قېتىملىق ئاتكرىتكا ئالدى بىلەن مۇقاۋا
ھازىر ئاتكرىتكىنىڭ ئىچىگە ئويۇنچۇق ياساشنىڭ ۋاقتى. ئاتكرىتكا ئىچىدىكى بەلگە چەمبىرەكتە, نەيچىلەرنىڭ پارچىلىرى, ئۇلار بىر تەجرىبىخانىنىڭ پارچىلىرىنى قىلىڭ. بۇ تۇرۇبا بىلەن, يېلىملەرنى سېلىپ چىڭ تۇتۇشىڭىز كېرەك.
تۇرۇبانىڭ ئورنىغا, چىۋىقنى ئىشلىتىپ كېتەلەيسىز. ياكى بەلكى ئۇنىڭ بەلۋاغلىرى تەجرىبىخانىغا بۇرۇلدى. ئوخشىمىغان ناتونۇش ئادەملەر بىلەن بىللە بولۇڭ, بۇنداق بولغاندا Labyraminot تېخىمۇ قىزىقارلىق.
ھازىر سىز ئۇنىڭ ئاساسلىق «خاراكتېرى» - ئوتتۇراھال يولنى ئىزدەيدۇ. بىر ئالېئېر چوقۇم بۇ چوڭلۇقتىن بولۇشى كېرەك, شۇنداق بولغاندا, Labyrinth نىڭ ھەر قانداق يېرىگە ئۆتىدۇ. تېخىمۇ قىزىقارلىق كۆرۈنۈش ئۈچۈن, لابامىنېتتا ئىككى ھەتتا ئۈچ خىل رەڭ قويسىڭىز بولىدۇ. ئەگەر بېرادى ئاللىقاچان جايىدا بولسا, ھەر ئىككى ئاتكرىتكا قاپاقلىرىنى بويلاپ چاقىرىڭ.
بۇ يەردە ئاتكرىتكىدا شۇنداق ئويۇنچۇق.
بۇ خىل سوۋغاتنى سۇغا شۇڭغۇپ, يېڭى خوجايىنىڭىزنى ئۇزۇن ۋاقىت ئالالايدۇ.
ئەلۋەتتە, ئاددىيراق. ئەمما سىزنىڭ مەھسۇلاتىڭىزنى زىننەتلىسىڭىز, ئۇ ئەسلى نۇسخىغا ئايلىنىدۇ!
مەسىلەن,. بۇ يەردە ئاپتور تەجرىبىخانىنى ئەمەس, بەلكى مونچاق بىر تاياقتىن سەكرىگەن ئويۇن. ئۇ يەنە ئاتكرىتكا ئارقا كۆرۈنۈشىنى مۇۋەپپەقىيەتلىك ئالدى: قورۇلغان taige Book قەغىزى بىرلىكتە تىترەپ كەتتى.
يەنە بىر ئاتكرىتكا تاللانمىسى بار. شۇڭا سىز پەقەت سالام كارتىسى قىلىپلا قالماي, يازلىق تەتىلدىكى كارتا ئەسلىمىلەر. مۇقاۋىدىكى دېرىزىدە, دېڭىزنىڭ سۈرىتىنى پاراخوت بىلەن يوشۇرۇپ, رەسىم ۋە قاپاق ئارىسىدىكى كۆك چىش بار. شۇڭا دېڭىزنى ئۆچ ئالالايسىز!
ھەمدە بۇ قولدا ياسالغان كەسپىي خادىملارنىڭ ئاتكرىتكىسى. بۇ يەردە مۇقاۋىنىڭ ئاستىدا ھەقىقىي سائەتلىك يوشۇرۇنغان! ئەمەلىيەتتە, قاپاق ئاستىدىكى قۇم تۆكۈڭ. ئەمما پۈتۈنلەي ئوت-چۆپلەرنى سالقىن قويۇڭ, شۇنداق بولغاندا ئۇلار بىر مىنۇتلۇق بولىدۇ, قىيىن! بۇنى قىلىش ئۈچۈن, قۇم p نى ئەمەلىيەتنى قىلىشقا كېرەكلىك كېرەك, پەقەت ئاندىن كېرەكلىك ساننى «ئۆتۈش» نى ئاساس قىلىپ مەكتەپكە كىرىدۇ.
قۇم ياكى SEMOLININA بۇ ئويۇن «CRAND SEARE» ئۈچۈنمۇ ئىشلىتىشكە بولىدۇ.
ئاتكرىتكىنى ئايلاندۇرۇش, قۇم ئاستىدىكى ھەقىقىي خەزىنى تاپالايسىز!
شۇڭا ئاتكرىتكا-ئويۇنچۇقلار - ناھايىتى كۆڭۈل ئېچىش ئىش! سىز بۇ پىكىرلەرنى ئىلھاملاندۇرالايسىز ياكى ئۆزىڭىزنى قىزىقارلىق بىر ئىش بىلەن ئوتتۇرىغا قويسىڭىز بولىدۇ!
مەنبە