قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

Anonim

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك . بۇ ئويۇننىڭ قائىدىلىرى.

بۇرنىنى سىز تۈگۈنگە باغلايدىغان ئويۇن. غەلىبە, ئەڭ ئاخىرقى قېتىم ئەڭ ئاخىرقى قېتىم غەلىبە قىلىدۇ.

بۇ ئويۇننى مۇستەقىل ياسالغان ئويۇننى مۇستەقىل ئىشلەپچىقىرىشقا قەدەم, ئويۇن بۇرمىلىنىشى, ئويۇننىڭ قائىدىلىرى, ئويۇن بۇرۇلۇشى توغرىسىدىكى ئويۇننى بارلىققا كەلتۈرگەن ئويۇننى بۇرمىلاش.

بۇرنىنى نېمە?

بۇرمىلاش چوڭ سۇلياۋ ھەمراھىدا قويۇلغان بولۇپ, پول ياكى يەرشارىدىكى تارقىلىدۇ. ماتېمۋاس چوڭلۇقى 150x180. بۇ كارىۋات مۇدىرىيەت ئويۇنىغا ئوخشايدۇ. ئۇنىڭدا ئالتە چوڭ رەڭلىك بوكىس بارماقلىرى بار: قىزىل, سېرىق, كۆك ۋە يېشىل. روۋلېتت كۋادرات تاختايغا چاپلانغان بولۇپ, ئويۇندا سۆڭەك بولۇپ ئوينايدۇ. Roulette تۆتكە بۆلۈنگەن بۆلەككە ئايرىلىدۇ: ئوڭ پۇتى, ئوڭ تەرەپ, ئوڭ قول ۋە سول تەرەپتىن. بۇ بۆلەكلەرنىڭ ھەر بىرى تۆت رەڭ (قىزىل, سېرىق, كۆك ۋە يېشىل) تۆت خىل (قىزىل, سېرىق, كۆك ۋە يېشىللغا ئايرىلىدۇ. ئايلىنىشتىن كېيىن, بىرلەشمە بىر توپلاش دەپ ئاتىلىدۇ (مەسىلەن: ئوڭ تەرەپتە سېرىق قول ياكى پۇتى چوقۇم مۇۋاپىق قول ياكى پۇتىنى مۇۋاپىق رەڭگە يۆتكەڭ. ئىككى خىل ئويۇندا, ھەر ئىككى ئادەم بىرلا ۋاقىتتا قول ياكى پۇتىنى ئوخشاش بىر چەمبىرەك ئىچىگە قويۇپ بېرەلمەيدۇ. قائىدىلەر كىشىلەرگە قارىغاندا كۆپ. رەڭ چەمبىرەك سەۋەبىدىن ئۆزىنى قولايسىز ياكى ئەۋلادسىز ياكى گەۋدە قىلمايدىغان ياكى تۇراقلىق ئورۇنغا يەتكۈزۈشنى تەلەپ قىلىدۇ, بۇلار ئادەتتە بىرەيگە يىقىلىدۇ. ئۇ يىقىلىپ چۈشسە ياكى يىرىلىپ كەتكەن ياكى تىت-تىت بولسا ياكى تىتر ئەگەشكەن بولسا, تاماشا ياكى تىتراتقان. بىرلا ۋاقىتتا توپچىلارنىڭ سانىدا چەك يوق, ئەمما تۆت ئادەم ئاللىقاچان ئاران ئاران كىرىدۇ.

ئويۇننىڭ تارىخى

بۇرچى 1966-يىلى پاتېنت چارلىغانلىقىدىن پاتېنت ۋە NEVEle ۋە Neil Cars غا قارىتىلغان, ئەمما ئېۋا گارونغا بېرىپ: «ئېۋا گار بىلەن بىر كېچىدىلا ئۇنى يېرلىغۇزمىدى, 1966-يىلى 5-ئاينىڭ 3-كۈنىدىكى تېلېۋىزىيە پروگراممىسى بىلەن تېلېفون قىلمىدى. گەرچە UGS مېتىرى Charles Fiers F. Fanle-Fedle ۋە Neliers پاتېنت قىلغان بولسىمۇ, مەنبەلەر يەنە رېلى يىگىت ئىسىملىك ​​ئادەمنى تىلغا ئالىدۇ. ئۇ تالاش-تارتىش قىلدى, ئۇ جونسوننىڭ ئايىغىدا دادىدا تەشۋىق قىلغاندا, «ئۇ گېپىنى تۈگىتىش قارارى كە كەلمىگەن. بۇ يىگىتلەر ئەسلىدە يېڭى Pastzel PLA ھەققىدە دەپ ئاتىلىدىغان بۇ يىگىتنىڭ بۇ پىكىرلىرىنى بازارغا سېلىشتىن بۇرۇن بۇ ئويۇننى بازارغا سېلىشتىن بۇرۇن بۇدەك سۇندىلا ئىسىم قويدى. قانداقلا بولمىسۇن, قايتا رەتلەنگەن بۇغداينى كەشىپ قىلغان بايان. ئامېرىكا پاتېنت ئىدارىسىنىڭ سانلىق مەلۇماتىغا قارىغاندا, پۇل ئىگىسى ۋە بەيتىسنىڭ ئىسمى ئوتتۇرىسىدا باغلىنىش يوق. FOLY ۋە چاتاقلار توپلاشقا قارىلىدۇ, ئۇلارنىڭ ئىسمى بۇ پاتېنت بىلەن مۇناسىۋەتلىك بىردىنبىر كىشى. ئۇلارنىڭ يىگىت بىلەن بىردىنبىر باغلىنىشى ئۇلارنىڭ دادىسى بىلەن شۇغۇللىنىش دېگەنلىرى.

{Bankner_x}

Step-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bust-bune قول سائىتى

بۇرنىنى قىلالايدىغان شۆبە ياساش ئۈچۈن:
  • 2 ۋاتمان جەدۋىلى,
  • Scotch,
  • تۆت خىل رەڭ - قىزىل, سېرىق, يېشىل, كۆك (رەڭلىك قەغەز ۋە يېقىشلىق ۋە يېلىم ۋە چوڭ قەغەز ۋە چوڭ پاراشوتتىن ئىبارەت).
  • كومپاس,
  • قايچا,
  • قەلەم,
  • line
  • كارتا چوڭلۇقى 30x30 سانتىمېتىر,
  • تەكشى قالپاق بىلەن كۇنۇپكا,
  • نېپىز ياغاچ ياغاچ (ئەگەر تەييار يا ئوققا تارتىلمىسا, بۇ ئۈسكۈنە زۆرۈر بولسا.

ئويۇن ئويناش

- ۋۇلاتتىن, ھۆل-يېغىننىڭ چوڭلۇقىدىكى تۇنجى 1x1.5 مېتىر كېلىدىغان تۇنجى 1x1.5 مېتىرنى يېتىلدۈرۈش كېرەك.

- تەييار يەرلەرنى ھۈجەيرىشتا سىزىلىشى كېرەك: 4 كاتەكچىدىن 4 كلاسسىل چېكىش كېرەك, 6 ھەۋەس ئۈچۈن 6 چەمبىرەك سىزىش كېرەك, ھەمدە 7 ھاكىمىيەتنى توغرا سىزىش كېرەك. شۇڭا, چەمبىرىكىمىزنىڭ مەركەزلىرىگە ئېرىشىمىز.

- ئۇنىڭدىن كېيىن, سىز خالتانى ئۆزىڭىزگە چاپلاشقان رەڭلىك كىنو فىلىمى (ياكى رەڭلىك قەغەز). چەمبىرەكنىڭ دىئامېتىرى 20 سانتىمېتىر بولۇشى كېرەك, ئەمما ماتېرىيالنى تېجەش ئۈچۈن, ئۇنى 15-18 سانتىمېتىر كېلىدۇ. كېسىلگەن چەمبىرەكنى ئاساس قىلىپ, يۇمىلاق بۇلۇڭدىكى يۇمىلاق. ئەگەر بىز تاختا كومپيۇتېرنى ئىشلەتسەك, ئالدى بىلەن ئۇلارنى ئاساس قىلىپ چىقىرىشقا توغرا كېلىدۇ. رەسىم سىزىلغاندىن كېيىن, بۇ ئويۇندا پولىئېتىلېننى چاپلاش كېرەك, بولمىسا خالاسلار چاپلىشىپ قالىدۇ.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

رەسىم. ئويۇننىڭ 1 ئاساسى.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

رەسىم. 2 ئويۇن بۇرۇلۇشنىڭ ئاساسى.

4) ھازىر قوغۇشۇناسلارنىڭ ھەرىكەتنىڭ ھەرىكىتىنى بەلگىلىشى كېرەك. كارتىسى ئارقىلىق 4 زاپچاس ۋە ھەر بىر قىسىمغا بۆلۈش كېرەك, 4. ئارغامچىلىقتىن, قىسمەن رەڭلىك ئۈچبۇلۇڭ (ياكى بوياق تاختىسىدە چوڭايتىش, ئالماشتۇرۇلالايسىز. يازغان كارتىنىڭ 4 قىسىملىرى: ئوڭ قول, ئوڭ پۇتى, سول پۇتى, سول قولىنىڭ.

ياكى يۇيسىڭىز, مىكروسوفتنىڭ سۆزىنى بۇرمىلەندۈرەلەيدىغان بولالايسىز, چۈنكى بۇ 4 ھۆججەتنى قەغەز كۆلىمى 15 x 15 سانتىمېتىر قۇرغانمىز.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

بۇرنىنى پارچىلاش ئۈچۈن تەمىنلەڭ. چەمبىرەك قىستۇرۇش

ئويۇننى بۇيۇمى بىلەن تولدۇرۇش.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

Switter غا تېلېفون ئۇرغاندىن مۇداپىئەلىنىش. چەمبىرەك قۇيۇڭ.

قۇچىقىڭىز ۋە پۇتىڭىزنىڭ رەسىمىنى قىستۇرۇڭ, بىز سەنئەت سۆز ئوبيېكتى بىلەن يازىمىز: «سول قول», «ئوڭ قول», «ئوڭ پۇتى», «ئوڭ پۇتى».

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

بۇرمىلاش ئۈچۈن بىر تال ئىشلەپچىقىرىش. سول قول.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

ئېسىل رەسىملەر ئوڭ قول.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

بۇرنىنى پارچىلاش ئۈچۈن تەمىنلىگەن جايىدا. سول پۇت.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

بۇرمىلاش ئۈچۈن تېلېفوننى ئىشلەپچىقىرىدىغان ئەنئەنىۋى رەسىم. ئوڭ پۇت.

رەسىملەرنى رەڭ پرىنتېردا بېسىڭ ۋە كېسىش.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

1-جۈرۈڭ. تېلېفوننىڭ رەسىمىنى بېسىڭ ۋە كېسىڭ.

يانتۇ تېلېفون ئۈچۈن كارتا ئېلىڭ.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

Twitter غا تېلېفون ئۇرغان. تېلېفوننىڭ كارتون ئاساسى.

بىز كېسىلگەن رەسىملەرنى بۇرمىلاش تېلېفونىنىڭ كارتونغا چاپلايمىز.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

1-رەسىم بىز كارتونغا رەسىم سىزىشنى يازىمىز.

بىز بۇنىڭغا ئېرىشىمىز, سىز پەقەت رەسىملەرنى كېسىپ تاشلىيالايدىغان, ئەمما سىز كەتسىڭىز بولىدۇ

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

بىرىنچى-رەسىملىك ​​پارچىلىنىش ئۈچۈن تەييار.

5) ھازىر ئەڭ قىيىن - ئوق. كارتالدىكى ئارقا تەرەپتىكى كۇنۇپكىنىڭ كۇنۇپكىسى تۆشۈكنى تېشىپ, بۇ كۇنۇپكا كارتا ئورنىغا ئارىلاشمايدۇ. ياغاچ تاياقتا, سىز بىر تۆشۈك قىلىشىڭىز كېرەك (ئوبوروتنىڭ پۇتى بار), ئۇ يەردە بىر ئوقنى «سىناپ باقمىسىڭىز, ئەمما يىرتىلىپ كەتمىدى, ئەمما يىقىلىپ چۈشمىدى . ئەگەر ئوق كۆندۈرۈلگەن بولسا, ئۇنداقتا تەڭپۇڭلۇقنىڭ ئازراق لېنتىنى چىڭ تۇرۇش كېرەك.

سىز ياپونچە يېمەكلىكلەر ۋە بىر كۇنۇپكىنى ئىشلىتىپ يا ئوق بېرەلەيسىز, ئەگەر ئۇلار ئادەتتىكى قەلەمنى ئالماقچى بولمىسا.

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

رەسىم. Drive ئۈچۈن 13 ئوق.

بۇلارنىڭ ھەممىسى! Get! :)

بۇرچىنى چاڭ-چېسلا ۋە گىرۋەكنى ئىشلىتەلەيسىز (پىلان تۈزسىڭىز), بۇ پاتلوۋاتې, كارىبانىمىز kshaganda frakhotnynynuk دىن پايدىلىنالايسىز.

Cube (كېسىش, بېسىش ۋە قۇيۇش) -

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

پىلانلىغۇچىنى بېسىپ چىقىرىش ئۈچۈن (16489 X 19774-يىلدىكى پېكسىلنىڭ دەرىجىسى

ھۆججەتنى چۈشۈرۈش:

twister_kovrik_dlya_raspechatki_tra_plate.zler.zla_zler.zix [4.01 Mb] (تاشلاش: 2880) .zip

بۇ ئويۇننىڭ قائىدىلىرى

ئۆي-مۈلۈكنى يەر ئۈستى تەرىپى يەرگە, تېلېفوننى سىلىق يۈزىگە قويدى.

مەنبە ئورۇن

- 2 قويغۇچ: بىر-بىرىنىڭ بىر-بىرىگە قارشى, كۆك ۋە سېرىق چەمبىرەكتە.

- 3 قويغۇچ: 2 توپچى بىر-بىرىگە قارشى, بازا ۋە سېرىق چەمبىرەكتە. ئۈچىنچى قويغۇچ 2 قىزىل ياكى 2 يېشىللىقنىڭ ئوتتۇرىسىغا ئايلىنىدۇ.

4 قويغۇچ: 2 توپچى كۆك ۋە سېرىق چەمبىرەكنىڭ كىچىك تەرىپىگە قارشى تۇرىدۇ. ئۈچىنچى قويغۇچ 2 قىزىل, 4 يىل ئۇنىڭ ئالدىدا, ئۇنىڭ ئالدىدا ئۇنىڭ ئالدىدا.

ئۇ يەنە قىسقا ۋاقىت ئىچىدە قوشۇمچە قويغۇچ بولۇپ, بۇ تېلېفوننى ئاساس قىلىدۇ, ئاساس قىلىپ ئايلىنىپ يۈرگەن توپچىلار ئەتراپىدا, ياكى دەرھال ھەرىكەتلىنىدىغان ۋاقىت بار (ئويۇننىڭ ئويۇنىغا ئاساسەن)

مەسىلەن ,دامۇ 5 ئادەمدە 5 ئادەم بار, 4 ئادەم ئويۇن بىلەن بىرلەشتۈرگىلى, 5 ئادەم دىنىغا قونالايدۇ, كېيىن ئاساسنى ئاساس قىلغان ئاساسلىقلۇقنى بۇراي قىلىدۇ.

قانداق ئويناش كېرەك

- 2 قويغۇچ: بۇرۇلۇش, بۇرۇلۇش ئەمەس, ھەرىكەتنى ئىشلەتمەي ھەرىكەت دەپ جاكارلاڭ. تاياقنىڭ ئويۇنىنى ئورۇنلاشتۇرماقچى - ئورۇنلاشتۇرۇڭ.

- 2 دىن ئارتۇق توپچى: ئۇستاز, ئۇستازنى بۇرمىلاش ئۈچۈن ئۇستازنى تاللاڭ ۋە جاكارلاڭ, باشلىنىش ئورنىغا ئورنىدىن تۇرۇڭ.

- 4 دىن ئارتۇق قويغۇچ: سىز كوماندىلارنى ياكى باشنى ئورتاقلىشالايدىغان ياكى ئالقىشقا ئېرىشەلەيدىغان قوشۇمچە توپچىلارنى قىسىپ قويۇڭ.

شۇنداق:

ئالدىنقى بىر توپچىنى تارقىتىدۇ, مەلۇم بىر توپچىنى يۆتكەش ئۈچۈن مەلۇم بىر توپچىنى يۆتكەشكە توغرا كېلىدىغان ياكى قانداق بىر توپچىنى يۆتكەش ئۈچۈن قانداق قول ياكى پۇت: ساشا - سول قول.

بارلىق توپچىلار بۇ ھەرىكەتنى ئىمكانقەدەر تېز ئىجرا قىلىشى كېرەك.

ئويۇننىڭ قائىدىسى

- 1 چەمبىرەكتە پەقەت بىرلا قول ياكى پۇت. تۇنجى قېتىملىق توپچى چەمبىرەك ئېلىپ كېلىدۇ. ئەگەر ئالدى بىلەن تونۇشالمىسىڭىز, رەھبەرلىكنى قارار قىلسىڭىز. باشلامچىلارنىڭ قارارىنىڭ قارارى ئېزىش كېرەك.

- بۇرۇلۇشتىن بىر قېتىمدا تۇرۇپ, باشقا بىر قويغۇچنىڭ قول ياكى پۇتىنى تاشلاش ئىجازىتىنى باشلاش مۇمكىن ئەمەس.

- ئەگەر ئوخشاش رەڭدىكى 6 چەمبەر ئىگىلىۋېلىنغان بولسا - قوغۇشۇننى قايتا قوزغىتىدۇ.

- ئەگەر قوغۇشۇن قول / پۇت ۋە رەڭلەرنى بىرلەشتۈرگەن بولسا, چوقۇم قولىڭىزنى ياكى پۇتىڭىزنى ئوخشاش بىر چەمبىرەككە يۆتكەلسىڭىز, چوقۇم ئوخشاش رەڭدىكى باشقا چەمبىرەككە يۆتكىشىڭىز كېرەك (ئەگەر 6 بولسا, رەھبەرلىكنى يەنە بىر قېتىم بۇرايدۇ).

- ئەگەر تىز ياكى تىرناق ئاساسنى ئاساس قىلغان بولسا, سىز ساقلاپ قويمايسىز, سىز تاشلىۋەتتى.

ئۆيدە رەسىملەر

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

Sweaster ئويناشنىڭ باشقا ئۇسۇللىرى

Twist

رەھبەرلىك قىلىشقا تىرىشىڭ, مەسىلەن, 1-چېسلا ئىككىنچى توپچى بولۇپ, ئىككىنچى قويغۇچنىڭ بىرىنچى قويغۇچىسىنىڭ 2-ئورۇنلىرىغا ئىشىنىش. شۇڭا ھەممە ئادەم ئوخشىمىغان ئۇسۇلدا شاھىت بولىدۇ, شۇنداق بولغاندا ئۇ ئازراق ئەمەس ئەمەس.

كوماندىدىكى قارار

بىر توپ بۇرنىنى ئويناشقا تىلەكداش? چاتاق يوق. كوماندىلارغا ھەمبەھىرلەڭ (پارچىدىن ياخشى). ئوخشاش بۇيرۇقنىڭ ئەزالىرى ئوخشاش چەمبىرەكنى ئورتاقلىشالايدۇ. بىر توپچى چۈشكەن ھامان تىزلىنىپ ياكى تىزنىڭ تېگىگە ماس كېلىدۇ, يەنە بىر كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.

Twister دىكى چېمپىيونلۇق

بۇ ئويۇندا, كوماندىلار بىر-بىرىگە قارشى ئوينايدۇ. غەلىبە سانلىرىنى قوزغىتىپ, قايسى كوماندىلارنىڭ غەلىبە قىلغانلىقىنى تېپىپ چىقىرىڭ.

يولغا چىقىدۇ

يولغا چىقىشتىكى بۇرمىلاش ئۈچۈن سىناپ بېقىڭ. ئۇشتۇرۇش گۇرۇپپىسى بارلىق كوماندىلار ئوينىغۇدەك يېڭى رەقىبلىرىگە يىراقلاشتۇرۇلىدۇ. ئەڭ ئاخىرقى ياخشى قۇرۇلغان كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.

ئەگەر بۇرنىنى قويسىڭىز, مەن خالايمەن, ئەمما بەزى سەۋەبلەر تۈپەيلىدىن ئۆزىڭىز قىلالايسىز.

سېتىۋېلىش رامكىسىنى ئىشلىتىش تېخىمۇ قۇلايلىق, ئۇنى ئارىلىقتا توشۇغىلى تېخىمۇ قۇلايلىق, دوستلىرىڭىزغا ياكى تۇغقانلارغا ئېلىپ بېرىڭ. مەسىلەن: ئويۇن يۈرۈشلۈكى ئالدى تاسادىپىيلىق

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

قانداق قىلىپ بۇرنىك ئويۇنىڭىز بىلەن قانداق قىلىش كېرەك

304.

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ