ھەر كۈنى ئۈچۈن: Bunk قاتلىغۇچىلار بىلەن يوپكا ... ئەندىزە بولمىسا, ئاددىي!

Anonim

ئاياللار, ئۇزۇن, ھاياجانلىنىش - بىر نەچچە مەيدان مەيدان ۋە كوچىلارغا قايتىپ كېلىپ, ئاياللارغا قايتىپ كېلىپ, ئەرلەرنىڭ قەلبىگە قايتىدۇ. شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا, ئۇ بىرنى قاتلاش ئارقىلىق يوپكىنى تىكىش ئاسان - بۇ سىزنىڭمۇ بىر ئەندىزە لازىم ئەمەس. قاتماللىقنىڭ ھەسسىسىگە ئاساسەن نۇرغۇن ئۆزگىرىشلەر بىلەن ناھايىتى ئالقىشقا ئېرىشكەن ئۇسلۇب. بىز Bantle مەنىسى بىلەن يوپكىنى تىكىلايمىز (ئۇلار دائىم توك قاچىلاش) دەپ ئاتىلىدۇ): بىرىنچىدىن, بۇ ئەڭ مۇناسىۋەتلىك ئۇسلۇبتىكى. تۇراقنى توغرىلاپ, بەلنى توغرىلايدۇ.

ئەگەر سىزدە ھەيۋەتلىك كۆكرەك ياكى سىز تەڭپۇڭلۇقنى ئويلىسىڭىز, چوڭ مۈرىڭىز بولسا, Bantle قاتلىمى بار يوپكا ئۇسلۇبى سىزنىڭ ئەڭ يېقىن دوستىڭىز ۋە ياردەمچىڭىز. باشقا كەلگەنلەر بىلەن باشقا كەلگەنلەرمۇ بۇنىڭغا توسقۇنلۇق قىلمايدۇ.

يوپكا ئۈچۈن رەخت تاللىشى

بۇ مۇسابىقە پەسلىدە ئوقيانىڭ تەكشىلىكىدىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ماتېرىيال - ئېغىر مەخمەل. كەچلىك كىيىمنى تىكمەكچى بولسىڭىز, ئۇنى تاللايسىز. كۈندىلىك پايپاق ئۈچۈن, بۇ مەۋسۇمدىكى باشقا رەختلەر ماس كەلمەيدۇ: نېپىز يۇڭ, پاختا ۋە يازدا توقۇلغان ۋە رەخت.

بولۇپمۇ Bantle قاتلىس بىلەن بىرلەشتۈرۈپ قىزىقارلىق, رەختلەر تالون بىلەن چوڭ قەپەس ۋە توقۇلمىلارغا قارايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن, ئۇلار ئىشلەش تەس, Novice Dartmaker over after) دىن ساقلىنىش كېرەك - كىچىك بىر ئەندىزە بىلەن كىچىك بىر ئەندىزە كىچىك يالقۇنغا تېخىمۇ ئېنىق.

قېلىپنى يۇمۇپ ئاچقۇچە قانداق تىكىش كېرەك?

قانچە رەختنىڭ ئېتىزىغا كىرىشىڭىز كېرەك, بەلنى ئۆلچەڭ. X دىن 1 + 0.1 m = بىر يوپكا ئۇزۇنلۇقى 75 سانتىمېتىر كېلىدۇ.

سىز ئېھتىياجلىق بولىسىز:

• 1.5 مېتىر كەڭلىك رەخت,

• ئاھاڭدىكى تېما,

• ئۇزۇنلۇقى تەخمىنەن 15-20 سانتىمېتىر كېلىدىغان چىرىغى,

• قارماق,

• خالك ۋە ھۆكۈمدار,

• سان.

ئىختىيارىي ھالدا, سىز يا تور يوپكىنى تىزىپ قويسىڭىز بولىدۇ.

كۆزنى يۇمۇپ ئاچقۇچە قاتلاشتىن بۇرۇن, تاللانغان رەختنى تەكشى يۈزىگە تارقىتىپ, 10 سانتىمېتىر «PIN» - بۇ رەخت بەلۋاغنى تىكىشى كېرەك.

رەخت ۋە قاتلاش قىسقۇچنى كېسىش

يوپكا قىسقۇچلىرى, قاتلىنىدىغان قاتلىما

1. قالغان رەختنى يېرىم قىلىپ كېسىپ ئېلىڭ - ئۇ ئۇزۇنلۇقى 0.75 مېتىر كېلىدىغان ئوخشاش تەپسىلاتلار.

2. تېيىز ۋە ھۆكۈمدار بىلەن قەلئە قاتلىنىدۇ.

مەسىلەن, يوپكىنىڭ ئالدىدا 6 چوڭ ھەرپ - 3 چوڭ رەخت بىلەن تەڭ, كەينىدە 3. Bantlle قاتلىغا قويۇپ, بىر رەخت ئېلىڭ, ئۇنى تەكشى يۈزىگە تارقىتىڭ.

ھۆكۈمدار ۋە ھامنى ئىشلىتىپ, رەختنى 3 تەڭگە بۆلۈڭ (دىئاگراممىدا قاتتىق كۆك سىزىق). ئاندىن ھەر بىر بۆلەكنىڭ ئوتتۇرىسىغا قاراڭ (چېكىتلەنگەن كۆك سىزىق). ھازىر ھەر ئالتىنچى قىسمى يەنە ئۈچ (ئۈستۈنكى گىردابىغا بۆلۈنۈپ).

ئىككىنچى رەخت بىلەن ئوخشاش جەلپ قىلىدۇ.

Scheme ماركا قاتلىنىدۇ

3. پىنكىسنىڭ ياردىمىدە, قاتلىنىدۇ - يەر يۈزىدە, بۇ يەردىكى يوپكىدىن پەقەت سېرىق رەڭنىڭ بىر قىسمى بولىدۇ. سول رەختنى ئىككىنچى رەخت بىلەن قويۇڭ.

شۇڭا ئۇ بىر قاتلانغان قاتلىنىدىغان رەختكە ئوخشايدۇ

قاتلىمالار قانچىلىك بولۇشى مۇمكىن, بۇ ئىشنىڭ تېخنىكىسى ئۆزگەرمەيدۇ. ئەگەر خالىسىڭىز, ئالدى ۋە ئارقا رەختلىرىدە ئوخشىمىغان نومۇر توپ قويسىڭىز بولىدۇ - ئالدىغا 3 ئارقا (رەختنى 2 قىسىمغا بۆلۈڭ (رەختنى 2 قىسىمغا بۆلۈڭ) ئاندىن پىلانغا ئاساسەن ھەرىكەت قىلىڭ).

5. قاتلىما پۇلنى تېرىغاندا, ئۇلار تىكىۋاتقاندا يۆتكىمەيدۇ.

6. ھەر ئىككى رەختنىڭ ئۈستۈنكى چېتىنى قويۇڭ.

يان ۋە قەلئە

1. ShoAlAntance ۋە يان تەرەپنى قويۇڭ. بۇ قەلئنەكنى قەيەردە كۈلىدۇ, ماشىنىنى چوڭ قەدەمگە ئالماشتۇرۇڭ.

2. قۇلۇپقا دىققەت قىلىڭ (سول تەرەپتىكى تىكىش ئادەتلەنگەن), ئورنى, ئورۇننىڭ قوشۇمچە قىسمىنى يېزىڭ.

بەلۋاغ, ئاستى يوپكا, قارماق

1. بەلۋاغ ئۈچۈن رەخت بەلبېغىدا, لازىملىق ئۇزۇنلۇقتا (ئېگىلىش + 5 سانتىمېتىر + بېقىش + بېقىش) ۋە بەك تۆۋەنلىتىڭ.

2. تۆتتىكى سىزىقنى توغرىلاڭ, شۇنداق قىلىپ بۆلەكلەر سىرتتا بولۇپ, يان يولىنى قويۇڭ.

3. بەلۋاغنى ئېلىۋېتىپ, يوپكىغا كىرىپ, يوپكاگە ئۇقتۇرۇش قىلىڭ. قۇياش نۇرى.

4. يوپكىنىڭ تۆۋەنكى گىرۋىكىنى تاللاڭ, ئۇزۇن مۇددەت سۆزلەش ۋە چېقىشنى تاللاڭ.

5. يوپكىنى چىڭىتىش ئۈچۈن قارماقنى ئېيتىش.

Bunk قاتلىمىدا تۇنجى ئېتىكىڭىز تەييار!

مەنبە

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ