Сезгә икмәк тукымасы кирәк булса, ике якта да тигез чиста, бу тормышны кулланыгыз.
Бу коткару, бәлки, ялкыныннан тегүдән соң, бер катлы үпкә караватлары, фантастик өстәл яки, бу мисалдагы кебек, гадәти булмаган пәрдә. Бу очракларда, бу бик кирәк булачак, чөнки Картыклар йөз белән генә түгел, дөрес булмаган ягыннан да кирәк булачак. Мастер-класста ничек ирешергә, сөйләде.
Сезгә кирәк булачак:
- төрле зурлыктагы кисәкләр;
- Диск пычак һәм субстрат;
- Металл сызыгы;
- Тегү машинасы һәм җепләр;
- Тимер һәм көймәле такта.
1 адым
Безнең тукымалар үрнәк урнаштыруның теләсә нинди үрнәген күрсәтми: аның җыелышы - акылсыз импровизация, акылсыз пач эш техникасы темасы. Шаблоннар монда кирәк түгел. Флешларны сайлагыз, аннан башлап, кырыйларын атагыз.
Мәсәлән, без аны турыпочмак итәрбез. Икенче тукымадан икенче тапкыр турыпочмаклык. Lokutka йөзен йөзгә-йөзгә) каплагыз, аскы өлешнең кыры 1,3 смнан башланган.
Lineгарыда, өстән ялганланган, 0,6 см булган өлештән артка чигенү.
Детальләрне киңәйтегез, аларны ачыклагыз һәм зуррак ноктага пособие башлагыз.
Кыска ачкычны кысып, пособие башлау, чимал кыры эчтә.
Пособитаны бикләп сызыкны йөкләгез. Әйе, асылда ул җилле тегү!
2 адым.
Түбәндәге әйберне алыгыз.
1 нче адымда тасвирланганча, аны киндер белән тоташтырыгыз.
Детальләрне өстәгез. Иң мөһиме - Киневалар яссы булып калуын тәэмин итү.
3 адым.
Кайбер зур бүлекләрне туплагыз һәм бер киндер ясаган булсын өчен аларны этәрегез.
Бүлекләрне бер үк ысул белән тоташтырыгыз һәм кырларны эшкәртү. Әзер.
Фото һәм Чыганак: DobetCorePaterns.com