Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Anonim

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay . Mga panuntunan ng laro sa Twister.

Ang Twister ay isang laro na nagbubuklod sa iyo sa mga node. Nanalo, ang isa na magtatagal.

Hakbang-hakbang na gabay sa independiyenteng paggawa ng laro Twister, ang mga patakaran ng laro Twister, ang larawan ng laro Twister, pati na rin ang mga tip sa pagbili ng laro Twister para sa tamad.

Ano ang mandaraya?

Ang mandaraya ay nilalaro sa isang malaking plastic mate, na kumakalat sa sahig o lupa. Mata size 150x180. Ang banig na ito ay katulad ng board game. Mayroon itong apat na hanay ng anim na malalaking lupon ng kulay: pula, dilaw, asul, at berde. Ang Roulette ay naka-attach sa isang square board at nagsisilbing isang paglalaro ng buto sa laro. Ang Roulette ay nahahati sa apat na minarkahang seksyon: kanang binti, kaliwang binti, kanang kamay, at kaliwang kamay. Ang bawat isa sa mga seksyon na ito ay nahahati sa apat na kulay (pula, dilaw, asul, at berde). Pagkatapos ng pag-ikot, isang kumbinasyon ay tinatawag na (halimbawa: kanang kamay sa dilaw) at dapat ilipat ng mga manlalaro ang kanilang naaangkop na kamay o binti hanggang sa punto ng tamang kulay. Sa isang laro para sa dalawa, ang parehong mga tao ay hindi maaaring sabay-sabay maglagay ng isang kamay o binti sa parehong bilog. Ang mga patakaran ay naiiba sa higit sa mga tao. Dahil sa kakulangan ng mga lupon ng kulay, ang mga manlalaro ay madalas na kinakailangan na ilagay ang kanilang mga sarili sa hindi komportable o hindi matatag na mga posisyon, na sa huli ay hahantong sa isang pagkahulog ng isang tao. Ang mga patak ng sarili, kung nahulog siya o kapag ang kanyang siko o tuhod ay hinawakan ng Mata. Walang limitasyon sa bilang ng mga manlalaro sa parehong oras, ngunit higit sa apat na halos hindi pumasok.

Kasaysayan ng laro Twister

Ang mandaraya ay iminungkahi sa patent Charles F. Foley at Neil Rabens noong 1966, ngunit hindi ito nagtagumpay hanggang sa nilalaro ito ni Eva Gabor kay Johnny Carson sa Tonight Show Show sa Telebisyon noong Mayo 3, 1966. Kahit na ang Twister ay patented ni Charles F. Foley at Neil Rabens, binabanggit din ng mga mapagkukunan ang isang taong nagngangalang Reyn Guyer. Nagtalo siya na inimbento niya ang ideya ng isang mandaraya habang nagtrabaho siya sa promosyon ng sapatos ng Johnson sa kumpanya ng kanyang ama. Sinasabi na orihinal na tinawag ng guyer ang ideyang ito ng bagong laro ng pretzel, ngunit binago ni Milton Bradley ang pangalan sa Twister bago nila inilunsad ang laro sa merkado. Gayunpaman, ang pahayag na inimbento ni Reyn Twister ay kasinungalingan. Ayon sa US Patent Bureau, walang koneksyon sa pagitan ng mandaraya at ng pangalan ng tagamasahe. Si Foley at Rabens ay itinuturing na mga imbentor, at ang kanilang mga pangalan ay ang mga lamang na nauugnay sa patent na ito. Ang kanilang tanging koneksyon sa tagamas ay kung ano ang kanilang pinaglilingkuran sa kumpanya ng kanyang ama.

{banner_x}

Hakbang-hakbang na gabay sa paggawa ng laro gamit ang iyong sariling mga kamay

Upang gawin ang laro ng Twister na kailangan namin:
  • 2 Watman sheet,
  • Scotch,
  • Self-adhesive films ng apat na kulay - pula, dilaw, berde, asul (maaari mong gamitin ang kulay na papel at kola o pintura at isang malaking piraso ng transparent polyethylene).
  • Compass,
  • gunting,
  • lapis,
  • linya
  • Cardboard size 30x30 cm,
  • Pindutan na may flat sumbrero,
  • Manipis na kahoy wand (ang aparatong ito ay kinakailangan kung walang lugar upang gawin ang tapos na arrow).

Paggawa ng mga laro

- Mula sa Watman, ito ay kinakailangan upang kola ang batayan para sa unang 1x1.5 m sa laki na may isang scotch.

- Ang tapos na base ay dapat na iguguhit sa mga cell: para sa 4 na bilog pahalang, ito ay kinakailangan upang gumuhit ng 5 mga cell, para sa 6 na bilog patayo, ito ay kinakailangan upang gumuhit ng 7 mga cell. Kaya, makakakuha tayo ng mga sentro ng ating mga lupon.

- Susunod, kailangan mong i-cut ang mga tarong mula sa self-adhesive color film (o kulay na papel). Ang diameter ng mga lupon ay dapat na humigit-kumulang 20cm, ngunit upang i-save ang materyal, maaari itong gawin ng 15-18 cm. Ang mga lupon ng hiwa ay nakadikit sa base, na nakahanay sa butas mula sa pabilog sa saro na may cell corner. Kung gumagamit kami ng pintura para sa mga lupon, kailangan mo munang gumuhit sa kanila batay sa batay. Pagkatapos ng pagpipinta, ito ay kinakailangan upang stick polyethylene sa laro, kung hindi man ang mga tarong ay natigil.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Larawan. 1 batayan para sa laro Twister.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Larawan. 2 ang batayan para sa laro Twister.

4) Ngayon ay kinakailangan upang gumawa ng isang dial sa pamamagitan ng kung saan ang lead ay matukoy ang mga pagkilos ng mga manlalaro. Ang karton ay kailangang nahahati sa 4 na bahagi at bawat bahagi, masyadong, sa 4. Mula sa pagbabawas, kailangan mong i-cut at stick, alternating, sa karton na kulay triangles (o pintura pintura). Sa 4 na bahagi ng mga baraha na kailangan mong isulat: kanang kamay, kanang binti, kaliwang kamay, kaliwang binti.

O, kung katamaran ka, maaari kang gumuhit ng mandaraya sa Microsoft Word, para sa ito gumawa kami ng 4 na mga file na may laki ng papel na 15 x 15 cm. Ipasok ang mga lupon na may lapad na 5 cm.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.3 Produksyon ng dial para sa Twister. Pagpasok ng mga lupon

Paggawa ng punan ng mga bilog na dial para sa laro Twister.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.4 Produksyon ng isang dial para sa Twister. Ibuhos ang mga lupon.

Ipasok ang larawan ng iyong mga armas at binti, at sumulat kami sa salitang art object: "kaliwang kamay", "kanang kamay", kaliwang binti "," kanang binti "

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.5 Produksyon ng isang dial para sa Twister. Kaliwang kamay.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.6 Produksyon ng isang dial para sa Twister. Kanang kamay.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.7 Produksyon ng isang dial para sa Twister. Kaliwang paa.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.8 produksyon ng dial para sa Twister. Kanang binti.

Mag-print ng mga larawan sa isang printer ng kulay, at pagputol.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.9 Paggawa ng isang dial para sa Twister. I-print at i-cut ang larawan ng dial.

Kumuha ng batayan ng karton para sa isang Dial ng Twister.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.10 Produksyon ng dial para sa Twister. Cardboard base ng dial.

Pinapalakas namin ang mga crop na larawan sa isang cardboard na batayan ng isang twister dial.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.11 Produksyon ng isang dial para sa Twister. Gustung-gusto namin ang mga larawan sa batayan ng karton.

Nakukuha namin ito ay isang parisukat na maaari mong i-cut eksakto ang mga larawan, ngunit maaari kang umalis bilang ito ay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Fig.12 Ang dial para sa mandaraya ay halos handa na.

5) Ngayon ang pinaka mahirap - arrow. Ang pindutan mula sa likod na bahagi sa karton ay tinusok ang butas, upang ang pindutan ay hindi makagambala sa cardboard stand, hindi kamangha-manghang. Sa isang kahoy na stick, kailangan mong gawin ang isang butas (maaari kang isang paa ng isang sirkulasyon), habang kailangan mo upang patuloy na "subukan sa" ang arrow sa pindutan upang ito ay sa timbang, ngunit hindi bumagsak at umiikot malayang . Kung ang arrow ay pinahihirapan, pagkatapos ay kinakailangan upang ilagay ang isang maliit na tape para sa balanse.

Maaari kang gumawa ng isang arrow gamit ang wands ng pagkain ng Hapon at isang pindutan, at kung hindi sila malapit na kumuha ng ordinaryong lapis.

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Larawan. 13 arrow para sa twister dial.

Iyon lang! Nakuha! :)

Maaari mo ring gamitin ang isang mandaraya dice at isang rug (maaari kang mag-print sa isang tagabalangkas), na mabait na ibinigay ang aming reader Ksenia Plakhotnyuk, mula sa Karaganda, Kazakhstan.

Cube para sa paglalaro ng mandaraya (I-save ang cut, print at splashes) -

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Pold para sa pagpi-print sa isang tagabalangkas (Resolution ng 16489 x 19774 pixels)

I-download ang file:

Twister_kovrik_dlya_raspechatki_na_platere.zip [4.01 Mb] (bumababa: 2880) .zip

Mga panuntunan ng laro sa mandaraya

Estate ang batayan ng mandaraya sa sahig, at ilagay ang dial sa makinis na ibabaw.

Mga posisyon ng pinagmulan

- 2 mga manlalaro: magkasama sa kabaligtaran ng bawat isa, na may isang maliit na bahagi ng base, sa asul at dilaw na mga lupon.

- 3 manlalaro: 2 manlalaro tumayo sa kabaligtaran sa bawat isa, na may isang maliit na bahagi ng base, sa asul at dilaw na mga lupon. Ang ikatlong manlalaro ay nasa gitna ng 2 pula o 2 green mug.

4 mga manlalaro: 2 manlalaro tumayo kabaligtaran sa bawat isa na may isang maliit na bahagi ng base sa asul at dilaw na mga lupon. Ang ikatlong manlalaro ay nasa gitna ng 2 pula, 4 na manlalaro sa harap niya sa berdeng bilog.

Ito ay kanais-nais na magkaroon ng karagdagang manlalaro na humahantong, na kung saan ay i-twist ang dial, at ang mga manlalaro batay sa ay lumipat sa paligid, o kaagad na magkakaroon ng oras (depende sa laro ng laro na iyong pinili)

Halimbawa, sa iyong kumpanya ay may 5 tao, ang 4 na tao ay maaaring lumahok sa batayan ng laro, at ang ika-5 ay i-twist ang dial, ang huling batay sa batayan ay nasa susunod na kabayo.

Paano laruin

- 2 mga manlalaro: naman, ipahayag ang kilusan nang hindi ginagamit ang dial. Gusto mong ayusin ang isang laro ng mga spike - ayusin.

- Higit sa 2 mga manlalaro: Piliin ang master upang i-twist ang dial at ipahayag ang kilusan ng manlalaro, tumayo sa panimulang posisyon.

- Higit sa 4 na manlalaro: pisilin ang mga karagdagang manlalaro kung saan maaari mo o ibahagi ang mga koponan at i-play ang tvorry championship.

Kaya:

Ang nangungunang lumiliko ang dial, ay nagdedeklara ng kulay at kung anong kamay o binti ang kailangan mong ilipat ang isang manlalaro .. halimbawa: Sasha - ang kaliwang kamay ay pula.

Dapat gawin ng lahat ng mga manlalaro ang kilusan na ito nang mabilis hangga't maaari.

Mga Patakaran ng laro

- Tanging isang kamay o paa sa 1 bilog. Ang unang naabot na manlalaro ay tumatagal ng isang bilog. Kung hindi ka maaaring makipag-ayos, na umabot sa una, nagpasiya na ang lead. Ang desisyon ng nangungunang dahilan ay hindi napapailalim.

- Sa sandaling nagawa mo na ang iyong kilusan, imposible na lumipat, maliban sa mga kaso kung saan ang lead ay nagbibigay sa iyo ng pahintulot na ito upang laktawan ang kamay o paa ng ibang manlalaro.

- Kung ang lahat ng 6 na lupon ng parehong kulay ay inookupahan - ang lead ay lumiliko muli ang dial.

- Kung ang lead ay nag-anunsyo ng isang kumbinasyon ng mga kamay / binti at mga kulay, tapos na lang sa iyo, dapat mong ilipat ang iyong kamay o paa sa isa pang bilog ng parehong kulay (kung ang lahat ng 6 ay abala, ang nangungunang ay pinaikot ang dial muli).

- Kung ang tuhod o siko ay batay sa batayan, o hindi mo panatilihin, ikaw ay bumaba.

Mga Larong Larawan sa Homemade Twister

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Iba pang mga paraan upang i-play tweaster.

Twist.

Subukan naman upang maisagawa ang nangungunang kilusan, halimbawa, sa 1st time ang dial upang maniwala para sa Unang Player 2 para sa pangalawang manlalaro, atbp. Kaya lahat ay magiging twise sa iba't ibang paraan at maaaring masuri upang hindi ito mukhang maliit.

Desisyon sa koponan

Isang grupo ng nagnanais na maglaro ng mandaraya? Walang problema. Ibahagi sa mga koponan (mas mahusay kaysa sa Parso). Ang mga miyembro ng parehong utos ay maaaring magbahagi ng parehong bilog. Sa sandaling bumagsak ang isang manlalaro, o umaangkop sa base ng tuhod o siko, ang iba pang mga panalo ng koponan.

Championship sa Twister.

Sa larong ito, ang mga koponan ay naglalaro laban sa isa't isa. Magmaneho ng bilang ng mga tagumpay at pagkatalo upang malaman kung aling mga koponan ang nanalo.

Mandaraya sa pag-alis

Subukan upang i-play ang iba ng kahulugan sa pag-alis. Ang nanalong koponan ay nananatiling batayan at nagtatapon sa mga bagong karibal, hanggang sa maglaro ang lahat ng mga koponan. Ang huling mahusay na itinatag koponan ay nanalo.

Kung maglaro ka ng mandaraya, gusto ko, ngunit para sa ilang kadahilanan upang gawin ito sa iyong sarili hindi mo nais na bumili ng isang laro.

Mas maginhawang gamitin ang bersyon ng pagbili ng kahon, maaari itong maihatid sa mga distansya, dalhin sa mga kaibigan o kamag-anak. Halimbawa: Game Set. Mandaraya mula sa Hasbro "

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

Paano Gumawa ng Twister Game gamit ang Iyong Sariling Mga Kamay

304.

Magbasa pa