Sa ngayon, maraming mga bata, na nagmumula sa paaralan o kindergarten, ay agad na nakaupo sa kanilang mga smartphone at gumugol ng mga oras sa pamamagitan ng pag-set up sa mga screen. Ang ilang mga magulang, nagbubuntong-hininga, gumawa ng mga kamay sa kanila, sinasabi nila na maaari mong gawin. Ngunit kung bumaling ka sa nakaraan, alam ng mga ina ng aming ina, alam ng mga lolo't lola kung paano kumuha ng kanilang sarili nang walang anumang mga gadget. Ngayon nakolekta namin ang pinakasikat na mga laro ng nakaraan, na nilikha mula sa kasintahan. Lahat ay simple at hibang na masaya sa elementarya.
Memory Scout.
Guys, alam kung sino ang isang scout? Ito ang pinaka matapang, pinaka matalino, pinaka-mapagmasid, mapamaraan at walang katapusang manlalaban ng Red Army. Walang katalinuhan ang hindi gumagawa ng anumang hukbo. Ito ang mga mata at tainga ng hukbo. Mula sa Scout, ang tagumpay ng tagumpay ay kadalasang nakasalalay sa kanyang mga kakayahan at kakayahan. Ang mga kakayahan na ito ay kailangang maunlad sa kanilang sarili mula pagkabata.
Nagbibigay kami ng mga laro na tutulong sa iyo na bumuo ng pagmamasid, memorya, kapamaraanan.
25-30 maliit na item ay ilagay sa talahanayan: key, barya, tiket ng tram, balahibo, tatak, gunting, slice ng asukal, atbp. Ang lahat ng mga item ay sarado na may isang pahayagan o tablecloth. Ang mga manlalaro ay angkop para sa talahanayan, ang pahayagan ay tumataas, at tinitingnan nila ang mga item nang eksaktong isang minuto, sinusubukang matandaan kung gaano karami sa kanila at kung ano ang mga ito. Halimbawa: pen na may mga bakas ng tinta, pinaikot ang tiket, tatak na may isang Stamp, atbp pagkatapos ng isang minuto, mga item
Isara at lahat ay dapat isulat ang lahat ng mga bagay na naalala niya. Nanalo ang isa na may isang listahan na mas mahaba at naglalarawan ng mga palatandaan ng mga bagay. Kung sa unang pagkakataon maaari mong matandaan ang 14-18 na mga item, pagkatapos ay sa ikasampu o ikalabinlimang maaari mong madaling matandaan 20-25.
Sa figure (Larawan 1), ang kahon na may imahe ng liyebre at paglakip ng mga icon dito. Ang pag-play ng isang minuto ay tumingin sa larawang ito, pagkatapos ay tinanggihan at sa parehong figure na walang mga icon (Larawan 2) ay inilalagay sa parehong mga icon ng pagkakasunud-sunod. Nanalo ang isa na tama ang mag-post ng mga icon.
Kuyc Chirk.
Narito ang isang laro para sa maulan na panahon.
Gupitin ang hugis mula sa isang manipis na karton, tulad ng sa figure, yumuko ito kasama ang mga paulit-ulit na linya at i-on ang b. Ito ay naka-out ng isang tubo. Ipasok ang mga bilog na pebbles dito. Upang isara ang tubo, yumuko at kola apat na dulo, na itinalaga ng letrang A. Ito ay lumiliko ng isang box-tumbler.
Gumawa ng lima o anim na knuckles at hilahin ang mga ito sa iba't ibang kulay. Ang bawat manlalaro ay may sariling kulay. Kumuha ng makinis na board at i-install ito sa isang hilig na posisyon, magdala ng cloves dito, tulad ng sa aming pagguhit. Kuzykalochki tumagal sa mga kamay at, sa pamamagitan ng signal, bitawan ang lahat ng ito nang sabay-sabay papunta sa board. Nanalo ng isang buko, na napatunayan ang una sa dulo ng board. Para sa bawat panalo, ang punto ay binibilang. Sino ang magbibigay ng higit pang mga point, nanalo siya.
Desktop Kolzebros.
Siya ay umiinom ng tatlo o limang singsing mula sa manipis na plywood at pininturahan sila sa iba't ibang kulay. Malambot na kahoy, tinapay o plasticine maghanda ng sampung chips. Mula sa karton o plywood gumawa ng isang kahon mula sa kalahati ng metro. Sa isang dulo, ilagay ang mga chips na may mga hilera, maaari mong tatsulok. Gumawa mula sa makapal na plato ng pambuwelo at dalhin ito sa isa pang gilid ng drawer. Nakakuha ay handa na.
Ngayon ipamahagi sa pagitan ng mga manlalaro ng mga singsing sa kulay at simulan ang pag-play. Ang laro ay tapos na tulad nito: ang singsing ay ilagay sa pambuwelo, at ang player ay nag-click na sinusubukan na pisilin ito sa maliit na tilad. Ang maliit na tilad na kung saan ang singsing ay nahulog. Nanalo ang isa na kinuha ang karamihan sa lahat ng mga chips. Ang pinakamahusay na mga manlalaro ay itulak ang mga singsing na "mag-order", iyon ay, sa advance na nagpapahiwatig ng layunin ng maliit na tilad.
Vertushka.
Kumuha ng dalawang coils, isang piraso ng kawad at isang takip mula sa kahon na may sapatos na cream. Ang kuko ng mga sample sa gilid ng talukap ng talukap ng dalawang butas at ang tribo ay sumasakop sa likaw. Sa wire Nasadi Coil at Benzni wire, tulad ng ipinapakita sa larawan.
Kapag ang laruan ay masuwerteng sa sahig, ang turntable ay magiging mabilis.
Game "Cat, Tandang at Fox"
Sa gilid ng kagubatan sa isang bahay na may mga pulang shutter ay nanirahan sa isang pusa at isang tandang. At sa isang siksik na Ylannik sa Hut-Krivushka mayroong isang soro.
Sa isang mataas na puno, ang mga ibon ay nakaupo at nakikipag-chat sa mga aso na nag-fasten ng isang soro at nais na kainin ito. At ang lumang owl ay nagsasabi na walang, - ang pusa ay dumalaw sa pagtugis at kinuha ang titi sa soro.
Well, ka, guys, check, alamin, kinuha o hindi?
Ang mga patakaran ng laro ay: ang isa sa inyo ay isang pusa, ang isa ay isang tandang, at ang ikatlo - soro. Redraw ang pusa, cockerel at fox sa makapal na papel at i-cut ang mga ito. Gumawa ng isang kahoy na kubo at gumuhit ng mga tarong dito - mula sa isa hanggang anim. Sa pagitan ng front paws fox, gumawa ng pahinga, kung saan ang tandang ay ipinasok. Kulayan ang mga numero sa magkabilang panig. Gumawa ng isa pang labindalawang puno ng Pasko at ipalaganap ang mga ito sa mga lugar kung saan ang mga bakas ng soro ay nakabalot sa mga landas ng damo. Kumuha ng isang kubo ngayon at itapon. Gaano karaming mga puntos ang mahulog, kaya maraming pusa at soro ang mga hakbang.
Sa simula ng laro, ang pusa ay napupunta sa kagubatan sa anumang landas ng anim na hakbang pasulong. Sa bawat susunod na kurso, ang pusa ay lumiliko at hindi tumingin, kung saan itinatago nito. Si Lisa ay sapat na titi at tumatakbo sa isa pang landas. Kapag siya ay bumaba ng maraming mga punto na siya ay maaaring tumakbo at itago sa likod ng Christmas tree, pagkatapos ay iangat ang Christmas tree at itago sa ilalim ng kanyang fox figure na may ugat. Kapag ang pusa ay nagiging, hindi niya alam kung saan ang fox hid. Ngunit dito siya ay sumigaw ng titi: "Kukarek!" Kung ang pusa ay malayo mula sa tandang o nagpunta sa maling landas, pagkatapos ay ang Cockerel ay sumigaw nang tahimik. Ang mas malapit sa pusa, ang louder ay sumigaw sa kanya ang cockerel. Ang pusa ay maaaring tumingin sa ilalim ng Christmas tree kung siya ay bumagsak ng maraming mga puntos na maaari niyang roll off ang kalsada. Kung ang pusa ay natagpuan ang isang soro sa ilalim ng Christmas tree o nahuli sa kanya sa track, siya ay tumatagal sa kanya ng isang cockerel, at sila won. Ang Fox ay nanalo kung mayroon siyang oras upang tumakbo sa kanyang kubo.
Iyon ang buong laro.
Paglipat ng mga manika.
Gusto mong gumawa ng mga laruan mismo na iguguhit sa susunod na pahina?
Ang pattern ng pusa ay napaka-simple, kailangan lang gawin ito sa laki ng kamay, kung hindi man ay magiging mahirap na ilipat ang mga paws (tingnan ang Larawan 1). Walisin ang pusa mula sa flannel, bike o sitz (tingnan ang Larawan 2); Ang likod at tainga ay maaaring gumawa ng isa pang kulay. Ang mga tainga ay stitched mula sa dalawang triangles, baluktot sa panloob na gilid bahagyang liko (Figure 3), at pagkatapos ay tumahi sa ulo. Sa ulo, itulak ang isang maliit na cotton wool, gupitin ang bagay ng thimble sa laki ng hintuturo at, pagpasok sa ulo, ang paglalakbay ng thimble sa leeg (Figure 4). Sa halip na mata, ang mga pindutan ng tahi, ang mag-aaral ay gumuhit sa tina para sa mga pilikmata o pintura; Sa halip ng isang ilong, isang slice ng isang piraso ng bagay o nadama o dalhin ito sa mga thread, at gumawa ng isang bigote mula sa makapal na thread, lamang unang mag-lubricate ito sa isang bahagyang kola o soda waks.
Para sa isang batang babae ng Uzbek kailangan mong magtahi ng damit sa kamay, na ilagay sa ulo (Figure 5). Upang gawin ito, roll up ng isang piraso ng karton at soda ito fine sa grater. Dalawang bahagi ng mass na ito (ayon sa timbang) at isang bahagi ng talc sa kalahati ng chalk mix na may likidong carbon glue at magdagdag ng ilang patak ng barnisan. Ang embossing well-got ang resultang masa, linlangin ang kanyang chicken egg shell na may tinadtad na matalim tip (Figure 6). Ang pagkakaroon ng ipinataw ang unang layer na may isang kapal ng kalahating-isa, tuyo ito at pagkatapos ay sculpt ang mukha. Ang mga mata pinakamahusay na gawin mula sa makintab na mga pindutan at ipasok ang mga ito hanggang sa mass froze.
Kapag ang ulo ay nagmamaneho, hilahin ito sa mga pintura ng langis.
Tubette Ang aming batang babae ay sewn mula sa apat na piraso ng bagay (Figure 7) at nakadikit sa ulo; Ang mga thread ng lana ay itatahi dito - pigtails. Upang ang ulo ay matatag na nakaupo sa daliri, ipasok ang isang papel cartridge sa ito (Figure 8).
Ang ganitong mga manika ay angkop sa kamay (index finger - sa ulo, daluyan at malaki - sa kamay), gumagalaw tulad ng buhay.
Landing sa airfield.
Kumuha ng isang pahaba mula sa ilalim ng Matamis o sigarilyo, pilasin ang takip at takpan ito ng isa, makitid, gilid sa kahon ng kahon mula sa ilalim na may tela na may basahan sa kola (tingnan ang Fig.), Pagkatapos ay gumawa ng isang tatsulok mula sa karton, ipasok sa pagitan ng asno at talukap ng kahon; Paglipat nito sa ilalim, maaari mong ayusin ang taas ng talukap ng mata. Ang takip ay nakadikit sa talukap ng mata (tingnan ang Fig.). Slugging ang talukap ng mata sa tinukoy na mga lugar, pinalawak na flat goma band at sumasaklaw ito mula sa likod. Ito ay isang tirador.
Ang mga nasa itaas ay pininturahan ng mga bahagi ng isang glitter value. Ang unang pagguhit mula sa itaas ay ang mga planer energies, isang wooden planos. Sa ito, ang Figure 1 ay nagpapahiwatig ng lugar kung saan ang isang maliit na piraso ng lata o foil ay naka-mount, ang numero 2 ay ang lugar ng attachment ng chassis (wire), ang Figure 3 ay ang lugar ng pangkabit ng mga pakpak at 4 - ang Site ng buntot. Ang mga pakpak at buntot ay gawa sa makapal na papel. Sa pamamagitan ng transparent na papel, pagkatapos ay i-out ka, i-cut at iikot ang glider, tulad ng ipinahiwatig sa figure. Gumawa ng tatlong pula at tatlong asul.
Ilagay ang glider sa mga daang-bakal ng tirador, ang dulo ng ulo ng nababanat na nababanat na dulo ay ang katapusan ng isla at, paghila, palayain.
Pagkatapos ay kumuha ng isang papel na 80 hanggang 80 cm. Pangkulay ito sa figure, gumuhit ng tinukoy na mga palatandaan dito. Ito ay isang airfield. At sa mga indibidwal na piraso ng papel - "Forest" at "Swamp". Ngayon lahat ay handa na. Ito ay kinakailangan, paglulunsad ng isang glayder na may tirador, ilagay sa airfield ang lahat ng mga gliders nito sa lalong madaling panahon at mas mahusay na "kaaway". Upang gawing madali upang makamit, kailangan mong maingat na suriin ang mga pakpak at ang buntot ng iyong glider bago magsimula, bunutin ang gum na may pagkalkula upang makuha ang glider ng ninanais na push at umupo sa gitna ng paliparan.
Ang laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay 2, 4 o 6 na tao. Ang mga ito ay nahahati sa dalawang batch ng "asul" at "pula". Magsimula naman, sa pamamagitan ng isa. Ang isang manlalaro na hindi nahulog sa airfield ay tumatagal ng eroplano pabalik at nagsisimula sa pagliko. Offset landings sa airfield - sa mga punto: para sa landing sa dilaw na field - 1 point; Para sa landing sa gitna - 2 puntos.
Dulo ng laro. Lahat ng mga gliders sa airfield. Ang mga baso ay binibilang.
Tennis sa kuwarto
Sa palagay mo ba maaari ka lamang maglaro ng tennis sa site? Subukan nating i-play ang kuwarto. Kumuha ng isang ordinaryong tapunan, stick sa ito tatlong chicken feot. Gumawa ng isang maliit na raketa mula sa playwud. Sa pagitan ng dalawang upuan, pahabain ang lubid. Handa na ang site. Maglaro tayo. Oras! Itinapon ng manlalaro ang tapunan at pindutin ang kanyang raketa. Isa pang matalo ito. Nagsimula na itapon.
Para sa bawat slip, isang punto ay binibilang. Ang mga nanalo ay itinuturing na isa na magkakaroon ng pinakamaliit na bilang ng mga puntos.
Focus Game.
Kumuha ng isang blangko na papel, isang bahagi na kung saan ay katumbas ng 36 sentimetro, at ang isa ay 18 sentimetro. Kasaysayan sa mga parisukat na ito. Inilalabas nila ang parehong mga larawan tulad ng sa malaking pagguhit na ito. Pagkatapos ay ang dahon na may mga larawan sa pulang tuldok na linya ab at hiwa - magkakaroon ka ng dalawang magkatulad na mga sheet. Sa likod ng parisukat na No. 1, ang amoy ng pandikit at ang Klavadica No. 2 (Larawan 1 at 2). Kapag kola ka, pinapanood, kaya na ang mga parisukat na No. 1 at Hindi. 2. Pagkatapos ay i-cut ang puting bintana sa pulang frame (Larawan 2).
Kapag ang bintana ay pinutol, ikaw ay magmaneho ng isa sa mga sheet na may mga larawan kasama ang ilalim na pahalang na tampok sa gitna (Larawan 3). Isasara mo ang "traktor" sa "zebra", "caterpillar" ay magkakaroon lamang sa inukit na window, at ang "tram" ay magsasara ng "frog". Ang mga ito ay nagmamaneho sa kanang kaliwang larawan ("baril"), at pagkatapos ay ang tuktok at sa kaliwang bahagi ng layer sa gitna ng bag, muling pagtatayo sa itaas at kaliwang mga gilid ng frame (Larawan 4). Ilagay ang bag sa palm (Larawan 5), ipakita ang mga guys at sabihin na maaari mong agad ilipat ang mga ito sa gitna ng walong mga larawan.
Ipagpalagay na pinili nila ang "Murzilka". Ikaw ay yumuko sa gitna ng tatlong kaliwang larawan ("Hedgehog", "Murzilka" at "elepante"), ipinataw nila ang tuktok, at ang tama at mas mababa ang natitiklop na may bag (Larawan 6 at 7). Pagkatapos ay imperceptibly i-on ang bag sa kabilang panig at i-deploy ito: "Murzilka" ay nasa frame.
Kaya na sa frame mayroong angular mga larawan, kailangan mong idagdag ito. Halimbawa, pinili ng mga guys "protina". Kumuha ng larawan na may "protina" at pagmamaneho mismo sa inukit na window (Larawan 8). Mayroon kang mga larawan ng "kotse" at "bapor" upang maging frowning sa dayagonal. Ang mga ito ay sarado sa mga ito o ang tamang larawan, o sa ilalim (penguin "ay isara ang" tangke "," elepante "ay isara ang" Murzilka "). Ang natitirang mga parisukat ng sertipiko sa gitna.
Baliktarin - at makikita mo na ang "ardilya" sa frame. Sa pagsasagawa, at sa lalong madaling panahon ay maaapektuhan ka ng focus na ito. Tandaan ang isang bagay: kung anong uri ng larawan ang nais makita sa frame, na dapat munang ilagay ang isa sa inukit na bintana, at lahat ay nasa ito.
Mga numero mula sa niyebe
Magandang taglamig masaya - sculpt niyebe figure. Ngunit para sa ilang mga dahilan ka guys, walang maliban sa bab, huwag magpait.
Ngunit hindi ito mahirap.
Narito ang isang kuneho (tingnan ang Larawan 1). Upang gawin ito, magmaneho sa lupa (sa snow) dalawang sticks at itali ang mga ito sa isang lubid. Ang lubid na ito ay nakahilig sa isang tabla. Pagkatapos lahat ng bagay - at sticks at skimming - ito ay kinakailangan upang i-cut ang snow. Sa una, ang mga stick ay mga binti, pagkatapos ay ang katawan, isang dulo ng baril at tainga. Sa halip na mga mata at ilong, ang mga carges ay ipinasok, at sa halip ng bigote - manipis na twigs.
Hindi mahirap gawin ang isang aso (tingnan ang Larawan 2). Mula sa board at apat na sticks ayusin ang talahanayan at pagkatapos ay punan ito sa snow. Ang oso ay halos gumagawa (tingnan ang Larawan 3). Mas mahirap i-cut ang isang elepante (tingnan ang Larawan 4).
Ang sahig na gawa sa kahoy ay nakatiklop na may makapal na layer ng niyebe. Ang maniyebe katawan ng isang elepante flashes sa talahanayan. Sa mesa at ang mga tainga ng elepante ay batay sa. Ang stick B ay inilatag sa niyebe - ang mas makapal ay mas mataas, sa ilalim ng thinner, ay isang puno ng isang elepante. Dalawang diverging sticks in-fangs. Ang stick g ay ginagamit upang itigil ang ulo ng isang elepante. Sa halip na buntot - isang baluktot wire na fested na may snow. Sa halip ng mga mata insert coals.
Sipol
Sa gitna ng likid ay gumawa ng isang kutsilyo ng cutout. Pagkatapos ay i-refill ang isang gilid ng likid at ipasok ang isang round wand sa butas, pagputol ito ng kaunti mula sa itaas. Sa kabilang banda, ang likaw ay maaaring gumawa ng hawakan.
Figyoscopic homemade.
Dagdagan ang aming pagguhit nang dalawang beses. Upang gawin ito, ito ay kinakailangan upang gumuhit ng isang mesh ng mga parisukat sa laki ng dalawang beses na higit pa kaysa sa atin, ngunit ang bilang ng mga parisukat sa haba at lapad ay dapat na katulad ng sa aming pagguhit. Ilipat ang pagguhit sa grid na ito. Sa loob ng pader ng pagguhit at pintura itim na inlet o pintura. Pagkatapos ay i-cut ang pagguhit ng isang at yumuko mula sa mga may tuldok na linya sa loob, maliban sa frame A, na humingi sa may tuldok na direksyon.
Ngayon kola ang mga gilid ng 1st 1; Frame 2 - may mga gilid 2, 2, 2; Frame A - na may mga gilid 3, 3 3; 4 at 4.
Gupitin ang pagguhit b, kola ang mga gilid ng 5 at 5. Tubes. Bend ang maliit na tubo at ang tubo stick sa bilog ng 6 pagguhit A. Ito ay nananatiling upang i-cut ang tape sa balangkas kung saan ang isang piraso ng carting ay ang parehong halaga at Gupitin ang mga larawan na inilagay sa ilalim ng pagguhit na ito (kuwento "liyebre at hedgehog").
Ipasok ang tape sa mga guhit sa pagitan ng mga frame, tulad ng ipinapakita sa pagguhit, at tingnan ang liwanag (window o lampara)
Ang filmcop-homemade ay gawa sa makapal na papel. Sa labas ay maaaring ipinta.
Walnut Boats.
Matulog nang maingat sa pamamagitan ng isang bundle sa loob ng isang walnut shell. Palo at bushprit gumawa ng mga tugma. Upang gawin ito, kola ng dalawang piraso ng tugma sa buong bangka, tulad ng ipinahiwatig sa larawan. Palo at bushchprit ilagay sa pagitan ng mga tugma at kola mula sa ibaba at mula sa gilid. Maglayag cut out ng papel. Gumawa ng isang buong fleet mula sa naturang mga bangka.