దీర్ఘ స్లీవ్ ఫాబ్రిక్ లేనప్పుడు ... బటన్లు న ఫకింగ్ స్లీవ్లు!

Anonim

18 (700x504, 279KB)

1 (700x504, 269KB)

కణజాలం ఒక పొడవైన స్లీవ్ కోసం సరిపోకపోయినా, అది చిన్నదిగా చేయబడుతుంది మరియు మరొక విషయం నుండి ఒక అంటుకొని ఉన్న తక్కువ భాగం రూపంలో తప్పిపోయిన పొడవు జోడించబడుతుంది. క్రీడా విషయాలలో, మా ఉదాహరణ నుండి జంప్సూట్గా, ఇది చాలా శ్రావ్యంగా కనిపిస్తుంది.

మేము ఎగువ మరియు దిగువ భాగాలకు (పసుపు రంగు రేఖ) కు స్లీవ్ల నమూనాను విభజించాము.

2 (700x504, 51kb)

నమూనా చిన్న ముక్కలుగా ఉండే స్లీవ్లు. నైజా బెండింగ్ కోసం ఒక భత్యంను జోడించాలని నిర్ధారించుకోండి, మన ఉదాహరణలో 4.5 సెం.మీ.. అంటుకునే బెండింగ్ను నకిలీ మరియు తప్పు వైపున ప్రారంభించండి. నగర ఉచ్చులు. లూప్ ప్రారంభంలో మేము స్లీవ్ల యొక్క నిజా లైన్ కంటే 2 సెం.మీ.

3 (700x504, 413KB)

రెండు స్లీవ్ల మీద అద్దంను గుర్తించడం. మన ఉదాహరణలో ఉచ్చులు మధ్య విరామం 8 సెం.మీ.. భవిష్యత్ సీమ్ సమీపంలో ఉన్న రెండు అతుకులు, దాని నుండి 2 సెం.మీ. పడుతుంది. చిట్కా: రెండు స్లీవ్లు ఒకేసారి ప్రతి ఆపరేషన్ చేయండి. ఇది ప్రక్రియను గణనీయంగా వేగవంతం చేస్తుంది.

4 (700x504, 225kb)

2 mm యొక్క కుట్టు పొడవుతో ఒక సరళ రేఖ మేము తప్పు వైపు వీలైనంత దగ్గరగా వారి మార్కప్ బదిలీ భవిష్యత్తులో ఉచ్చులు స్థానంలో ఫ్లాష్. మీరు థ్రెడ్ను అంతరాయం కలిగించకుండా ఈ ఆపరేషన్ను నిర్వహించవచ్చు, ఆపై విరామాలను కట్ చేయవచ్చు. ఈ పద్ధతి గణనీయంగా పనిని వేగవంతం చేస్తుంది.

5 (700x504, 249kb)

క్రింద ఉన్న ఫోటో తప్పు వైపు నుండి స్లీవ్ను చూపుతుంది. పంక్తుల ప్రదేశాలు మళ్లీ అంటుకునే చతురస్రాన్ని నకిలీ చేస్తాయి. దేని కోసం? ఫాబ్రిక్ చాలా సన్నని మరియు మీరు దానిపై ఉచ్చులు పియర్స్ ఉంటే, వారు అగ్లీ కనిపిస్తుంది మరియు కాలక్రమేణా విస్తరించు ఉంటుంది.

6 (700x504, 361kb)

ఉచ్చులు నిజంగా మన్నికైన మారింది కోసం, మీరు మేము తప్పు వైపు నుండి ప్రతి పొడిగించిన లూప్ కింద చాలు ఇది ప్రధాన ఫాబ్రిక్, కూడా చిన్న ముక్కలు అవసరం.

7 (700x504, 298KB)

టెంప్లేట్ యొక్క ముందు భాగంలో మేము లూప్ దిగువన ఉన్నాము. ఎందుకు కాదు? టెంప్లేట్ మీద మార్కప్ పద్ధతి మరింత ఖచ్చితమైన మరియు వేగంగా ఉంటుంది.

8 (700x504, 361kb)

ఆటోమేటిక్ లూప్ యొక్క ఫంక్షన్ ఉపయోగించి, మీరు దాని పొడవును పేర్కొనండి, లేబుల్ నుండి ప్రారంభించండి.

9 (700x504, 333KB)

క్రింద ఉన్న ఫోటో ముఖంతో స్లీవ్ను చూపుతుంది మరియు చెల్లని వైపులా ఉంటుంది.

10 (700x504, 309KB)

పాల్గొన్న వైపు, మేము లూప్ చుట్టూ ఒక వస్త్రం కట్, అప్పుడు లూప్ కట్.

11 (700x504, 303KB)

మేము నమూనా మరియు పిన్స్, కుట్లు కాగితంపై స్లీవ్ను చాలు, స్లీవ్ దిగువన ఉన్న బటన్ల స్థలాలను గుర్తించండి.

12 (700x504, 198kb)

నమూనా దిగువన మేము స్లీవ్ దిగువన కట్ అవసరం. మరియు అది ఇప్పటికే వారి కుట్టుపని సులభతరం ఇది బటన్లు, స్థానంలో గుర్తించబడింది - ఇది కవచం లో స్లీవ్ పైన దృష్టి, ఒక మార్కప్ చేయడానికి అవసరం లేదు.

13 (700x504, 201KB)

మేము స్టిచ్ మరియు స్లీవ్లు యొక్క కుట్టు సాగు చేస్తాము.

14 (700x504, 334KB)

మేము సీమ్ నుండి ప్రారంభమయ్యే స్లీవ్ యొక్క బెండింగ్ను హెచ్చరించాము. ప్రారంభంలో మరియు లైన్ చివరిలో, మేము eyps చాలు.

15 (700x504, 303KB)

స్లీవ్లు కవచంలో మూసివేసేందుకు సిద్ధంగా ఉన్నాయి.

16 (700x504, 347KB)

క్రో మరియు స్లీవ్ దిగువన సూది దారం. ముఖ్యమైనది! ఒక 9 సెం.మీ. (4.5 సెం.మీ. స్లీవ్ పైన మరియు 4.5 సెం.మీ. మరియు స్లీవ్ పైన 4.5 సెం.మీ. కట్ మరియు పేజీ దిగువన ఉన్న శీర్షికలో "ఉపయోగకరమైన వ్యాసాలు" లో వివరించిన కవచంలో ఒక స్లాట్ ఎలా నిర్వహించాలో. నమూనాలో మార్కప్లో బటన్లను పంపండి.

17 (700x504, 417kb)

మేము ఎగువకు స్లీవ్ యొక్క దిగువ భాగాన్ని కట్టుకోండి. స్లీవ్ సిద్ధంగా ఉంది.

1 (700x504, 269KB)

ఒక మూలం

ఇంకా చదవండి