కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజింగ్

Anonim

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజింగ్

1. బెండింగ్ కోసం సౌకర్యవంతమైన లైఫ్హాక్

మృదువైన వంచి ఉత్పత్తులను ఎలా సాధించాలి? చాలా సులభం!

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజింగ్

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజింగ్

2. ఫాబ్రిక్ మడతలు: ఫోర్క్ సహాయం!

కాబట్టి మా నానమ్మలను కత్తిరించండి! పని కోసం సమయం చాలా సమయం పడుతుంది మరియు ఒక ప్రామాణికం కాని సాధనం: ఫోర్క్.

ఇది "3 ఖాతాల" లో జరుగుతుంది:

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజనం

1. మేము ప్లగ్ని ప్రారంభ స్థానానికి తీసుకువస్తాము: ఫాబ్రిక్ మీద 1 వస్త్రం, మిగిలినది దాని క్రింద ఉంది.

2. ఎడమ చేతి యొక్క అరచేతి ఫాబ్రిక్ మీద ఉంది మరియు అది అంటుకుని, ఇప్పుడు అక్షం చుట్టూ ప్లగ్ చెయ్యి. యాక్సిస్ ఒకే పంటికి పనిచేస్తుంది. దాని నుండి దిగువ నుండి చొప్పించడం యొక్క కదలిక. ఫోటో ఏమి జరుగుతుందో చూపిస్తుంది.

3. తన ఎడమ చేతితో గిడ్డంగిని పట్టుకొని, ఫాబ్రిక్ నుండి ఫోర్క్ను తీసివేస్తారు. మేము ఫలితంగా గిడ్డంగి చాలు మరియు ఒక పోర్టో పిన్తో దాన్ని పరిష్కరించాము.

తరువాత - మొదటి గిడ్డంగులు నుండి తిరోగమనం మరియు ఈ 3 పాయింట్లు పునరావృతం.

నా నమూనాలో, ఇండెంట్ మునుపటి గిడ్డంగుల లోపలి భాగాల నుండి కొలుస్తారు మరియు ఫోర్క్ + 0.5 సెం.మీ. యొక్క వెడల్పుకు సమానంగా ఉంటుంది. ఫోటో 4: కాబట్టి ఇది పూర్తి రూపం కనిపిస్తుంది.

మీరు మోడల్ మీద ఆధారపడి, ఫాబ్రిక్ యొక్క ఉనికిని మరియు లక్షణాలు, పుష్కలంగా లేదా తక్కువ తరచుగా ఉంటాయి, అలాగే ఇతర వైపు వాటిని "నియామకం". కాన్వాస్ యొక్క అవసరమైన వెడల్పు సాధించిన వరకు ఫోల్డ్స్ వేసాయి కొనసాగించండి.

ఇప్పుడు మీరు సూది దారం చేయవచ్చు!

సంఖ్య 1 గమనిక: ఈ పద్ధతి కోసం అనుకూలంగా ఉంటుంది: ఆకృతిలో మృదువైన, స్టేజ్, థియేటర్ కాస్ట్యూమ్స్, పిల్లల దుస్తులు, అంతర్గత అంశాలు కోసం కాంతి మరియు మీడియం-భారీ బట్టలు కోసం కాని తీవ్రమైన, కాని భాగం

సంఖ్య 2 గమనిక: ఏ విధంగా, గిడ్డంగులు ప్రారంభ స్థానం లో కణజాలం పైన ఉంటుంది లేదో ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు మీరు నుండి, లేదా మీ నుండి, మీరు మార్చవచ్చు ప్లగ్ వెడల్పు వెడల్పు చేస్తుంది వివిధ వెడల్పులను ఉపయోగించి. 3 స్లాట్లు మరియు 4 "పళ్ళు" తో కావలసిన వెడల్పు దీర్ఘచతురస్ర - మీరు దట్టమైన కార్డ్బోర్డ్ యొక్క స్వతంత్రంగా చేసిన నమూనాకు ప్లగ్ని భర్తీ చేయవచ్చు

3. ఫ్యూసిన్ కణజాలాల పెయింటింగ్

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజనం

ఫ్యూసిన్ (కాస్టెలని యొక్క పెయింట్). ద్రవ ప్రకాశవంతమైన క్రిమ్సన్ రంగు. ఆకుపచ్చ కలిపి, నలుపు మరియు నీలం ఇస్తుంది. అవసరమైతే, ఫ్యూసిన్ ఆస్పిరిన్ (ఎసిటైల్సిలిలిక్ యాసిడ్) యొక్క సంతృప్త పరిష్కారం ద్వారా ఊహించవచ్చు. కూర్పు మరియు విడుదల: స్వచ్ఛమైన 3.9 H, Resorcine 7.8 గంటలు, అసిటోన్ 4.9 H, Fuchsina యొక్క ప్రధాన 0.9 H, Fuchsina 95% 9, 6 H, నీరు 100 వరకు స్వేదనం గంటలు; 10 ml సీసాలలో.

కుట్టుపని కోసం మూడు స్రావాలు: బెండింగ్, మడతలు, రంజనం

తక్షణమే ఫాబ్రిక్ ఫాబ్రిక్. ఇక వస్త్రం రంగు పరిష్కారం లో ఉంచడానికి ఉంది, రంగు మరింత గొప్ప మరియు చీకటి అవుతుంది. కలరింగ్ పరిష్కారం సిద్ధం చేసినప్పుడు, అది అన్ని తడిసిన పదార్థం మరియు కావలసిన రంగు సంతృప్తత ఆధారపడి ఉంటుంది. నేను ఒక T- షర్టును (100% పత్తి) పెయింట్ చేసినప్పుడు మరియు ఒక బ్యాగ్ (యాక్రిలిక్ను కలిగి ఉంటుంది), అప్పుడు 5 లీటర్ల గురించి ఉపయోగించబడింది. నీరు 10 ml. Fuccin.

పరిష్కారం యొక్క రంగు తగినంత సంతృప్తత లేకపోతే మరియు నేను మరింత రంగు జోడించడానికి కావలసిన, అది రంగు ట్యాంక్ నుండి స్టెయిన్బుల్ విషయం తొలగించి ఫ్యూసిన్ అవసరమైన మొత్తం జోడించడానికి అవసరం. అది చేయకుండా, విషయం (పూర్తిగా కాదు, మరియు తడిసినది కాదు) చీకటి, కూడా గోధుమ రంగులో కూడా కాదు, తరువాత క్లోరిన్-కలిగిన మరియు ఆస్పిరా-కలిగిన పరిష్కారం లేదు (అది కూడా ఉంది).

ఇది నీటితో 9% వినెగార్ యొక్క పరిష్కారంతో ఫలితాన్ని పరిష్కరించడానికి అవసరం (3 l. 100 ml వెనిగర్). ఎసిటిక్ పరిష్కారం లో, అది కేవలం పెయింట్ భాగం మాత్రమే గుచ్చు అవసరం, ఎందుకంటే నీరు వెంటనే తడిసినది. ఫాబ్రిక్ యొక్క ఒక భాగం నీటిలో పడితే, నేను పెయింట్ చేయకూడదనుకుంటే, అది పెయింట్ మరియు ఒక లేత గులాబీ అవుతుంది (ఇది మారినది). అది ప్రాథమికంగా ఉంది.

అదే విధంగా, బట్టలు మరియు చర్మం ఆకుపచ్చ (పచ్చ), మంగల్ (గోధుమ) మరియు అయోడిన్ (లేత గోధుమరంగు) తో పెయింట్ చేయవచ్చు. నిజానికి, మీరు ప్రతి ఒక్కరికీ (కాఫీ మరియు వైన్!) కు కొత్తగా చిత్రీకరించవచ్చు, ఇది రద్దు చేయబడలేదు!

ఇంకా చదవండి