ఒక చిన్న బొమ్మను సృష్టిస్తున్నప్పుడు, అది దుస్తులతో మరింత కష్టమవుతుంది. ఒక పెద్ద బొమ్మ వలె అదే విధంగా అనేక సెంటీమీటర్ల ఎత్తుతో బొమ్మను డ్రెస్ చేసుకోండి, సమస్యాత్మకమైనది. ఈ పరిస్థితిలో కుట్టు పద్ధతి ఆచరణాత్మకంగా వర్తించదు, వారి కొలతలు న సీమ్ బొమ్మ యొక్క శరీరం యొక్క వ్యక్తిగత భాగాలకు పోల్చవచ్చు. అవును, మరియు చిత్రంలో ఇటువంటి దుస్తులను అనుకూలీకరించండి చాలా కష్టం అవుతుంది. మరియు బట్టలు భారీ అంతరాలతో పుష్కలంగా లేదు మరియు చిత్రంలో ఉంది, ఇది ఒక ప్రత్యేక మార్గంలో ఈ చాలా వ్యక్తిగా చేయడానికి అవసరం. దాని ప్రదర్శన చాలా నేరుగా అనాటమీ కాదు, సిల్హౌట్ యొక్క అనేక సరిహద్దులు ఇప్పటికే దుస్తులు ఉన్నాయి. అలాంటి ఒక వ్యక్తి ఒక వస్త్రం ద్వారా సరిగ్గా పంకగా ఉన్న తర్వాత, ఈ ఫాబ్రిక్ బట్టలు కనిపిస్తుంది.
ఇది అన్ని వైర్ ఫ్రేమ్తో మొదలవుతుంది,
ఆపై ప్రధాన భావన చర్య సంప్రదాయ యుక్తవయసు యొక్క ఫ్రేమ్ను మూసివేయడం.
దానితో, అవసరమైన రూపాలు సృష్టించబడతాయి మరియు కణజాల స్థావరం తోలుబొమ్మ దుస్తులు తో తదుపరి అంటుకునే కార్యకలాపాల కోసం ఒక ఆదర్శ ఉపరితలం.
ఒక బొమ్మ డ్రెస్సింగ్, అది శరీరం దగ్గరగా ఉన్న ఆ విషయాల నుండి అనుసరిస్తుంది. వాస్తవానికి, పూర్తి బొమ్మలో మాత్రమే కనిపిస్తాయి. ఈ కారణంగా, మేము లోదుస్తుల నుండి కాదు, కానీ సాక్స్ నుండి మరియు, వాటిని తర్వాత, ప్యాంటు (ఒక పప్పెట్ చిత్రం ప్యాంటు ఊహించినట్లయితే, సాక్స్లతో అలసిపోతుంది (?), ప్యాంటుతో ప్రారంభించడానికి).
అప్పుడు, బొమ్మ దిగువన పని ముగించి, అదే సూత్రం లో బూట్లు తయారు, అంటే, మేము షూ పదార్థాలతో సాక్స్లను పొందుతారు.
బూట్లు అప్పుడు ఒక సూది తో ఒక థ్రెడ్ తో corded ఉంటాయి (మేము పనిచేసే స్థాయి యొక్క రిమైండర్ కోసం ప్రత్యేకంగా ఒక మ్యాచ్).
ముందు తయారుచేసిన తలని తినేందుకు మర్చిపోకుండా, పాదరక్షలు అడుగుల పైకి ప్రారంభించబడతాయి. ఫాబ్రిక్ యొక్క మొదటి పొరలో క్యాంపింగ్ చేతులు మరియు మొండెం, మేము చొక్కా పొందండి, రెండవ పొర ఒక చొక్కా.
ఇప్పుడు మీరు జాకెట్ త్రో చేయవచ్చు, మరియు జాకెట్ ఇప్పటికే వదులుగా దుస్తులు, మీరు చాలా కచ్చితంగా నమూనాలను పరిష్కరించడానికి అవసరం, మరియు అందించడానికి కొన్ని చిన్న ప్రాంతాల్లో మాత్రమే బొమ్మ యొక్క శరీరం ఫాబ్రిక్ కర్ర అవసరం "క్లీనింగ్", మరియు గట్టి, దుస్తులు కాదు.
చేతులు మోడలింగ్ చేతుల పరస్పర ప్రక్రియ నుండి మిమ్మల్ని మీరు వదిలించుకోవటం, మీరు మీ పాకెట్స్ వాటిని ఉంచవచ్చు, డాల్ యొక్క ఈ చిత్రం అది విరుద్ధంగా (వైర్ ఫ్రేమ్ కారణంగా, ది వైర్ ఫ్రేమ్ కారణంగా బొమ్మలు సులభంగా వంగి ఉంటాయి, మరియు ఇక్కడ ప్రధాన విషయం అనాటమీ అనుసరించడం, కుడి ప్రదేశాల్లో మాత్రమే వంగి ఉంటుంది).
ఇప్పుడు అది ఒక బొమ్మ కేశాలంకరణకు చేయడానికి సమయం. ఈ స్థాయిలో జుట్టు శుభ్రం చేయడానికి ఉత్తమంగా సరిపోతుంది. కేశాలంకరణ రెండు దశల్లో జరుగుతుంది - మొదటి ఉన్ని యొక్క దీర్ఘ తంతువులు తల glued ఉంటాయి, మరియు అప్పుడు వారు క్షౌరశాలలు నియమాలు పూర్తి సమ్మతితో చిన్న కత్తెరతో సర్దుబాటు చేస్తారు.
వృక్షంతో ఆమె తలపై దుస్తులు ధరించిన తర్వాత ఖచ్చితంగా అనుసరిస్తుంది. తలలు ఇప్పటికే శరీరానికి కనుమరుగైతే, ఈ ల్యాప్లో బొమ్మలు డ్రెస్సింగ్ ప్రక్రియలో గ్లూ లేదా ఫ్లాట్ యాదృచ్ఛిక జాడలు ఉండవచ్చు, తలలు ఫాబ్రిక్ ముక్కలతో తోలుబొమ్మ శరీరం తాకే ఉంటుంది.
కాబట్టి, నిజానికి, చిన్న విషయాలు. కానీ ముఖ్యమైనది.
బట్టలు న బటన్లు జోడించండి
కండువా యొక్క మెడ వ్రాప్ (భావన యొక్క స్ట్రిప్), మరియు తలపై టోపీని (ఫాబ్రిక్ ముక్కలు నుండి glued, అసలు దగ్గరగా నమూనాలు).
మరియు అది ఒక కండువా లేకుండా సాధ్యమే (వాస్తవానికి, మరియు ఒక టోపీ లేకుండా, అది సాధ్యమవుతుంది, మరియు డబ్బు, మళ్ళీ, ఒక స్థాయిని ప్రదర్శించడానికి మాత్రమే).
మరియు మీరు ఒక గొట్టంతో చేయవచ్చు.
ఒక పదం లో, ఫలితంగా బొమ్మ ఇప్పటికీ ఒక తోలుబొమ్మ చిత్రం అనువైన చేస్తుంది తొలగించగల ఉపకరణాలు, పూర్తి చేయవచ్చు. మరియు మరింత అనువైన, ఈ చిత్రం మీరు తయారీ ప్రక్రియ సమయంలో మాత్రమే బొమ్మ యొక్క చేతులు మరియు అడుగుల స్థానాలు మార్చడానికి అనుమతించే ఒక వైర్ ఫ్రేమ్ చేస్తుంది, కానీ కూడా.
ఇటువంటి బొమ్మలు తోలుబొమ్మ ఇళ్ళు నివాసులు వంటి, కూర్పు భాగంగా ప్రాతినిధ్యం, మరియు ఖచ్చితంగా వ్యక్తిగత రచనలు.
శ్రద్ధ కోసం ధన్యవాదాలు!
ఒక మూలం