నేడు, పాఠశాల లేదా కిండర్ గార్టెన్ నుండి వచ్చిన అనేక మంది పిల్లలు, వెంటనే వారి స్మార్ట్ఫోన్లు కూర్చొని మరియు తెరలను ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా గంటల ఖర్చు చేస్తారు. కొందరు తల్లిదండ్రులు, నిట్టూర్పు, వాటిని చేతులు తయారు, వారు మీరు చేయవచ్చు అని. కానీ మీరు గత వైపు తిరగండి ఉంటే, మా mom యొక్క తల్లులు, తాతలు ఏ గాడ్జెట్లు లేకుండా తాము ఎలా తీసుకోవాలని తెలుసు. ఈ రోజు మనం ప్రియురాలి నుండి సృష్టించబడిన గతంలోని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆటలను సేకరించాము. ప్రతిదీ ప్రాథమిక సాధారణ మరియు పిచ్చిగా సరదాగా ఉండేది.
మెమరీ స్కౌట్
అబ్బాయిలు, అటువంటి స్కౌట్ ఎవరు? ఈ అత్యంత ధైర్య, అత్యంత తెలివైన, అత్యంత గమనించే, ఎరుపు సైన్యం యొక్క resourceful మరియు అంతులేని యుద్ధ. ఏ మేధస్సు ఏ సైన్యం లేదు. ఈ కళ్ళు మరియు సైన్యం యొక్క చెవులు. స్కౌట్ నుండి, విజయం సాధించిన విజయం తన నైపుణ్యాలను మరియు సామర్ధ్యాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. బాల్యం నుండి ఈ సామర్ధ్యాలు తమలో తాము అభివృద్ధి చెందాలి.
మీరు పరిశీలన, జ్ఞాపకశక్తి, వనరుల అభివృద్ధికి సహాయపడే ఆటలను మేము ఇస్తాము.
25-30 చిన్న వస్తువులు పట్టికలో ఉంచబడతాయి: కీ, నాణెం, ట్రామ్ టికెట్, ఈక, బ్రాండ్, కత్తెర, చక్కెర, మొదలైనవి. అన్ని అంశాలను ఒక వార్తాపత్రిక లేదా టేబుల్క్లాత్ తో మూసివేయబడతాయి. క్రీడాకారులు పట్టిక, వార్తాపత్రిక పెరుగుతుంది, మరియు వారు సరిగ్గా ఒక నిమిషం అంశాలను చూడండి, వాటిని ఎంత మందిని గుర్తుంచుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఉదాహరణకు: సిరా యొక్క జాడలతో పెన్, టికెట్, బ్రాండ్ను వక్రీకరించింది ఒక నిమిషం తరువాత స్టాంప్ మొదలైనవి
దగ్గరగా మరియు ప్రతి ఒక్కరూ అతను జ్ఞాపకం అన్ని అంశాలను రాయాలి. ఇక జాబితాను కలిగి ఉన్న వ్యక్తిని గెలుస్తాడు మరియు విషయాల సంకేతాలను వివరిస్తాడు. మొదటిసారి మీరు 14-18 అంశాలని గుర్తుంచుకోగలిగితే, పదవ లేదా పదిహేనవాల్లో మీరు సులభంగా 20-25 గుర్తుంచుకోగలరు.
ఫిగర్ (Figure 1), దానిపై కుందేలు మరియు అటాచ్ చిహ్నాలతో ఉన్న బాక్స్. ఈ చిత్రం వద్ద ఒక నిమిషం లుక్ ప్లే, అప్పుడు తిరస్కరించింది మరియు చిహ్నాలు లేకుండా అదే వ్యక్తి (అంజీర్ 2) అదే క్రమంలో చిహ్నాలు ఉంచుతారు. సరిగ్గా చిహ్నాలను పోస్ట్ చేసే వ్యక్తిని గెలుస్తాడు.
Kuyc చిర్క
ఇక్కడ వర్షపు వాతావరణం కోసం ఒక గేమ్.
ఒక సన్నని కార్డ్బోర్డ్ నుండి ఆకారాన్ని కత్తిరించండి, చిత్రంలో వలె, అంతరాయం గల పంక్తుల వెంట వంగి ఉంటుంది. ఇది ఒక ట్యూబ్ ముగిసింది. అది రౌండ్ గులకరాళ్ళను చొప్పించండి. TUBE, బెండ్ మరియు గ్లూ నాలుగు చివరలను మూసివేయడానికి, లేఖ A. ద్వారా నియమించబడినది. ఇది ఒక బాక్స్-దొమ్మరి అవుతుంది.
ఐదు లేదా ఆరు మెటికలు తయారు మరియు వాటిని వివిధ రంగులు లోకి లాగండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు దాని స్వంత రంగును కలిగి ఉంటాడు. ఒక మృదువైన బోర్డు టేక్ మరియు ఒక వంపుతి స్థానం లో ఇన్స్టాల్, మా డ్రాయింగ్ వంటి దానిపై లవంగాలు తీసుకుని. Kuzykalochki చేతిలో పడుతుంది మరియు, సిగ్నల్ ద్వారా, బోర్డు మీద ఒకేసారి వాటిని విడుదల. బోర్డు యొక్క చివర మొదటి నిరూపితమైన ఒక పిడికిలిని గెలిచింది. ప్రతి విజయం కోసం, పాయింట్ లెక్కించబడుతుంది. ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లు ఇస్తారు, అతను గెలిచాడు.
డెస్క్టాప్ కోల్జ్బ్రోస్
అతను సన్నని ప్లైవుడ్ నుండి మూడు లేదా ఐదు రింగ్లను తాగుతూ వివిధ రంగులలో వాటిని చిత్రించాడు. మృదువైన చెక్క, రొట్టె లేదా ప్లాస్టిక్ పది చిప్స్ సిద్ధం. కార్డ్బోర్డ్ లేదా ప్లైవుడ్ నుండి సగం మీటర్ నుండి ఒక పెట్టెను తయారు చేస్తారు. ఒక ముగింపులో, వరుసలతో చిప్స్ ఉంచండి, మీరు త్రిభుజం చేయవచ్చు. స్ప్రింగ్బోర్డ్ యొక్క మందపాటి ప్లేట్ నుండి మరియు డ్రాయర్ యొక్క మరొక అంచుకు తీసుకెళ్లండి. వచ్చింది సిద్ధంగా ఉంది.
ఇప్పుడు రంగులో ఉన్న రింగ్స్ యొక్క ఆటగాళ్ళ మధ్య పంపిణీ మరియు ప్లే మొదలు. ఈ ఆట ఈ విధంగా జరుగుతుంది: రింగ్ స్ప్రింగ్బోర్డ్లో ఉంచబడుతుంది, మరియు క్రీడాకారుడు చిప్లోకి పిండి వేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. రింగ్ పడిపోయిన చిప్ తొలగించబడుతుంది. అన్ని చిప్స్లో ఎక్కువ భాగం తీసుకున్న వ్యక్తిని గెలుస్తాడు. చిప్ యొక్క ఉద్దేశ్యాన్ని సూచించే ముందుగానే ఉత్తమ ఆటగాళ్ళు "ఆర్డర్" కు రింగులు పుష్.
Vertushka.
రెండు కాయిల్స్, తీగ ముక్క మరియు ఒక షూ క్రీమ్ తో బాక్స్ నుండి ఒక కవర్ తీసుకోండి. మూత రెండు రంధ్రాలు మరియు కాయిల్ కవరు యొక్క వైపులా నమూనాలను యొక్క మేకుకు. వైర్ నాస్డి కాయిల్ మరియు బెంజ్నీ వైర్లో, చిత్రంలో చూపిన విధంగా.
బొమ్మ అంతస్తులో అదృష్టంగా ఉన్నప్పుడు, తిరోగమన త్వరగా మారుతుంది.
గేమ్ "పిల్లి, రూస్టర్ మరియు ఫాక్స్"
ఎరుపు షట్టర్లు ఒక ఇంట్లో అడవి అంచున ఒక పిల్లి మరియు ఒక రూస్టర్ నివసించారు. మరియు గుడిసెలో ఒక దట్టమైన Ylannik లో ఒక నక్క ఉంది.
అధిక చెట్టులో, పక్షులు కూర్చుని ఒక నక్కను అంటుకొని ఉన్న కుక్కలను చాట్ చేస్తాయి మరియు తినడానికి కోరుకుంటున్నారు. మరియు పాత గుడ్లగూబ అక్కడ ఉంది, - పిల్లి ముసుగులో తరలించారు మరియు నక్క లో ఆత్మవిశ్వాసం పట్టింది.
బాగా, అబ్బాయిలు, తనిఖీ, కనుగొనేందుకు, పట్టింది లేదా కాదు?
ఆట యొక్క నియమాలు: మీరు ఒక పిల్లి ఉంటుంది, మరొక ఒక రూస్టర్, మరియు మూడవ - ఫాక్స్. మందపాటి కాగితంపై పిల్లి, కోడిల్ మరియు నక్కలను పునరావృతం చేసి వాటిని కత్తిరించండి. ఒక చెక్క క్యూబ్ తయారు మరియు అది mugs డ్రా - ఒకటి నుండి ఆరు వరకు. ముందు పాదాల ఫాక్స్ మధ్య, ఒక విరామం తయారు, దీనిలో రూస్టర్ చేర్చబడుతుంది. రెండు వైపులా బొమ్మలు రంగు. మరొక పన్నెండు క్రిస్మస్ చెట్లు తయారు మరియు ఫాక్స్ జాడలు గడ్డి మార్గాల్లో చుట్టి ఉన్న ప్రదేశాల్లో వాటిని వ్యాప్తి. ఇప్పుడు ఒక క్యూబ్ తీసుకోండి మరియు క్రమంగా త్రో. ఎన్ని పాయింట్లు వస్తాయి, చాలా పిల్లి మరియు ఫాక్స్ దశలను చేస్తాయి.
ఆట ప్రారంభంలో, పిల్లి ముందుకు ఆరు దశలను ఏ మార్గంలో అడవి వెళ్తాడు. ప్రతి తదుపరి కోర్సుతో, పిల్లి దూరంగా మారుతుంది మరియు కనిపించదు, ఇక్కడ దాక్కుంటుంది. లిసా తగినంత ఆత్మవిశ్వాసం మరియు మరొక మార్గంలో నడుస్తుంది. ఆమె క్రిస్మస్ చెట్టు వెనుక అమలు మరియు దాచడానికి అనేక పాయింట్లు గా పడిపోతుంది, అప్పుడు ఈ క్రిస్మస్ చెట్టు ట్రైనింగ్ మరియు ఒక రూట్ ఆమె ఫాక్స్ ఫిగర్ కింద దాచడానికి చెయ్యగలరు. పిల్లి తిరగడం ఉన్నప్పుడు, అతను ఫాక్స్ HID పేరు తెలియదు. కానీ ఇక్కడ అతను ఆత్మవిశ్వాసం అరుపులు: "కుర్కేక్!" పిల్లి రూస్టర్ నుండి దూరంగా లేదా తప్పు ట్రాక్ ద్వారా వెళ్ళినట్లయితే, అప్పుడు కోడి బుట్టెల్ నిశ్శబ్దంగా అరుస్తాడు. దగ్గరగా పిల్లి, బిగ్గరగా అతనికి కోడిలకి అరుస్తాడు. అతను రహదారి నుండి బయలుదేరగల అనేక పాయింట్ల వలె వస్తే పిల్లి క్రిస్మస్ చెట్టు క్రింద చూడవచ్చు. పిల్లి క్రిస్మస్ చెట్టు కింద ఒక నక్కను కనుగొన్నట్లయితే లేదా ట్రాక్పై ఆమెతో పట్టుబడ్డాడు, అతను ఆమెను ఒక కోడిని తీసుకుంటాడు, మరియు వారు గెలిచారు. ఆమె హట్ లోకి అమలు చేయడానికి సమయం ఉంటే ఫాక్స్ విజయాలు.
అది మొత్తం ఆట.
డాల్స్ తరలింపు
తదుపరి పేజీలో డ్రా అయిన బొమ్మలను తాము చేయాలనుకుంటున్నారా?
పిల్లి యొక్క నమూనా చాలా సులభం, కేవలం చేతి పరిమాణం లో తయారు అవసరం, లేకపోతే అది పాదాలను తరలించడానికి కష్టం (మూర్తి 1 చూడండి). Flannel, బైక్ లేదా Sitz నుండి పిల్లి తుడుచు (మూర్తి 2 చూడండి); వెనుక మరియు చెవులు మరొక రంగు చేయవచ్చు. చెవులు రెండు త్రిభుజాల నుండి కుట్టినవి, అంతర్గత అంచులో కొద్దిగా వంగి (మూర్తి 3) లో వక్రీకృతమై ఉన్నాయి, తరువాత తలపైకి సూది దారం. తల లో, ఒక చిన్న పత్తి ఉన్ని త్రో, ఇండెక్స్ వేలు యొక్క పరిమాణం లో థింబుల్ యొక్క విషయం బయటకు కట్ మరియు తల లోకి ఇన్సర్ట్, మెడకు థింబుల్ యొక్క ప్రయాణం (మూర్తి 4). కంటికి బదులుగా, సూది బటన్లు, మాస్కరా లేదా పెయింట్ లో విద్యార్థి డ్రా; ఒక ముక్కుకు బదులుగా, పదార్థం యొక్క భాగాన్ని లేదా భావనను కలిగి ఉండటం లేదా థ్రెడ్లతో తీసుకొని, మందపాటి థ్రెడ్ నుండి ఒక మీసం తయారు చేసి, కొంచెం గ్లూ లేదా సోడా మైనపుతో మాత్రమే ఇది కదిలిస్తుంది.
ఒక ఉజ్బెక్ గర్ల్ కోసం మీరు తలపై చాలు ఇది చేతిలో ఒక దుస్తులు సూది దారం అవసరం (మూర్తి 5). ఇది చేయడానికి, ఏ కార్డ్బోర్డ్ మరియు సోడా అది తురుము పీట మీద జరిమానా. ఈ ద్రవ్యరాశి యొక్క రెండు భాగాలు (బరువు ద్వారా) మరియు ద్రవ కార్బన్ జిగురు తో సుద్ద మిక్స్ తో సగం లో ఒక భాగం మరియు వార్నిష్ కొన్ని చుక్కలు జోడించండి. అగ్రబంక్తలూ, ఫలితంగా మాస్ వచ్చింది, ఆమె చికెన్ గుడ్డు షెల్ను తరిగిన పదునైన చిట్కాతో మోసగించడం (మూర్తి 6). సగం యొక్క ఒక మందం తో మొదటి పొర విధించింది, అది పొడిగా మరియు తరువాత ముఖం చెక్కడం. కళ్ళు ఉత్తమ మెరిసే బటన్లు నుండి మరియు మాస్ స్తంభింప వరకు వాటిని ఇన్సర్ట్.
తల డ్రైవింగ్ చేసినప్పుడు, చమురు రంగులతో దాన్ని లాగండి.
Tubetete మా అమ్మాయి నాలుగు ముక్కలు నుండి sewn (మూర్తి 7) మరియు తల glued; ఉన్ని థ్రెడ్లు అది కుట్టినవి - పిగ్టెయిల్స్. తల గట్టిగా వేలు కూర్చుని, అది ఒక కాగితం గుళిక ఇన్సర్ట్ (మూర్తి 8).
ఇటువంటి బొమ్మలు చేతిలో (ఇండెక్స్ వేలు - చేతిలో, మీడియం మరియు పెద్ద - చేతిలో), సజీవంగా వంటి కదిలే.
ఎయిర్ఫీల్డ్లో లాండింగ్
స్వీట్లు లేదా సిగరెట్ కింద నుండి ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార పెట్టెను తీసుకోండి, మూతపట్లో కన్నీటి మరియు గ్లూ మీద ఒక గుడ్డతో ఒక వస్త్రం (అంజీర్ చూడండి) తో దిగువ నుండి బాక్స్ యొక్క పెట్టెతో ఒకరు, ఇరుకైన, వైపుకు కవర్ చేయండి కార్డ్బోర్డ్ నుండి త్రిభుజం, గాడిద మరియు బాక్స్ యొక్క మూత మధ్య చొప్పించు; దిగువన కదిలే, మీరు మూత యొక్క ఎత్తు సర్దుబాటు చేయవచ్చు. కవర్ మూత మీద glued (Figure చూడండి). పేర్కొన్న ప్రదేశాల్లో మూత నెమ్మదిగా, ఫ్లాట్ రబ్బరు బ్యాండ్ విస్తరించింది మరియు వెనుక నుండి కవరింగ్. ఇది ఒక మొధటి ఉంటుంది.
మేడమీద ఒక మెరుస్తున్న విలువ భాగాలను పెయింట్ చేస్తారు. పై నుండి మొదటి డ్రాయింగ్ ప్లానర్ శక్తులు, ఒక చెక్క ప్లానోస్. దానిపై, ఫిగర్ 1 టిన్ లేదా రేకును ఒక చిన్న ముక్క మౌంట్ చేయబడిన ప్రదేశాన్ని సూచిస్తుంది, సంఖ్య 2 చట్రం (వైర్) యొక్క అటాచ్మెంట్ యొక్క ప్రదేశం, మూర్తి 3 రెక్కలు మరియు 4 యొక్క బంధాన్ని కలిగి ఉంటుంది - తోక సైట్. రెక్కలు మరియు తోక మందపాటి కాగితంతో తయారు చేస్తారు. పారదర్శక కాగితం ద్వారా, అప్పుడు మీరు బయటకు, కట్ మరియు గ్లైడర్ స్పిన్, ఫిగర్ లో సూచించిన. మూడు ఎరుపు మరియు మూడు నీలం చేయండి.
కాటాపుల్ట్ యొక్క పట్టాలపై గ్లైడర్ ఉంచండి, సాగే సాగే ముగింపు యొక్క తల ముగింపు ద్వీపం ముగింపు మరియు దూరంగా లాగడం, వెళ్ళి తెలపండి.
అప్పుడు కాగితం 80 నుండి 80 సెం.మీ. ఒక షీట్ను తీసుకోండి. చిత్రంలో దీన్ని కలరింగ్, దానిపై పేర్కొన్న సంకేతాలను గీయండి. ఇది ఒక ఎయిర్ఫీల్డ్ ఉంటుంది. మరియు వ్యక్తిగత ముక్కలు కాగితంపై - "ఫారెస్ట్" మరియు "చిత్తడి". ఇప్పుడు ప్రతిదీ సిద్ధంగా ఉంది. ఇది ఒక మొధటి తో ఒక గ్లైడర్ ప్రారంభించడం, వెంటనే మరియు మంచి "శత్రువు" ఎయిర్ఫీల్డ్ అన్ని gliders న చాలు. సాధించడానికి సులభం చేయడానికి, మీరు జాగ్రత్తగా ప్రారంభించడానికి ముందు మీ గ్లైడర్ యొక్క రెక్కలు మరియు తోక తనిఖీ అవసరం, గ్లైడర్ కావలసిన పుష్ పొందుటకు మరియు ఎయిర్ఫీల్డ్ మధ్యలో కూర్చుని తద్వారా గణన తో గమ్ బయటకు లాగండి అవసరం.
ఆట. క్రీడాకారుల సంఖ్య 2, 4 లేదా 6 మంది. వారు "నీలం" మరియు "ఎరుపు" యొక్క రెండు బ్యాచ్లుగా విభజించబడ్డారు. ఒక ద్వారా, క్రమంగా ప్రారంభించండి. ఎయిర్ఫీల్డ్లో వస్తాయి లేని ఆటగాడు విమానం తిరిగి వెళ్లి క్రమంగా మొదలవుతుంది. ఎయిర్ఫీల్డ్లో ఆఫ్సెట్ లాండింగ్ - పాయింట్లు: పసుపు క్షేత్రంలో ల్యాండింగ్ కోసం - 1 పాయింట్; సెంటర్ లో ల్యాండింగ్ కోసం - 2 పాయింట్లు.
ఆట ముగింపు. ఎయిర్ఫీల్డ్లో అన్ని గ్లైడర్లు. అద్దాలు లెక్కించబడతాయి.
గదిలో టెన్నిస్
మీరు సైట్లో టెన్నిస్ మాత్రమే ఆడగలరా? గది ఆడటానికి ప్రయత్నించండి. ఒక సాధారణ కార్క్ టేక్, అది మూడు చికెన్ ఫీట్ లో కర్ర. ప్లైవుడ్ నుండి కొద్దిగా రాకెట్టు చేయండి. రెండు కుర్చీల మధ్య, తాడును చాచు. సైట్ సిద్ధంగా ఉంది. లెట్ యొక్క ప్లే. సమయం! క్రీడాకారుడు కార్క్ను విసిరి, ఆమె రాకెట్టును కొట్టాడు. మరొక దానిని ఓడించారు. త్రో ప్రారంభించారు.
ప్రతి స్లిప్ కోసం, ఒక పాయింట్ లెక్కించబడుతుంది. విజేతలు చిన్న సంఖ్యలో పాయింట్లను కలిగి ఉన్న వ్యక్తిగా భావిస్తారు.
ఫోకస్ గేమ్
కాగితం యొక్క ఖాళీ షీట్ను తీసుకోండి, వీటిలో ఒక వైపు 36 సెంటీమీటర్ల సమానంగా ఉంటుంది మరియు మరొకటి 18 సెంటీమీటర్లు. ఇది చతురస్రాలపై చరిత్ర. వారు ఈ పెద్ద డ్రాయింగ్లో అదే చిత్రాలను గీస్తారు. అప్పుడు ఎరుపు చుక్కల లైన్ AB మరియు కట్ చిత్రాలు తో ఆకు - మీరు రెండు ఒకేలా షీట్లు ఉంటుంది. చదరపు నం 1, గ్లూ మరియు Klavadica నంబర్ 2 యొక్క వాసన వెనుక 2 (Fig. 1 మరియు 2). మీరు గ్లూ, గడియారాలు, కాబట్టి మాత్రమే చతురస్రాలు నం 1 మరియు నం 2. అప్పుడు ఎరుపు ఫ్రేమ్ లో తెలుపు విండో కట్ (Fig. 2).
విండో కట్ చేసినప్పుడు, మీరు మధ్యలో దిగువ క్షితిజ సమాంతర లక్షణంతో చిత్రాలతో షీట్లలో ఒకదానిని డ్రైవ్ చేస్తారు (అంజీర్ 3). మీరు "జీబ్రా" కు "ట్రాక్టర్" ను మూసివేస్తారు, "గొంగళి పురుగు" కేవలం చెక్కిన విండోలో ఉంటుంది, మరియు "ట్రామ్" "కప్ప" ను మూసివేస్తుంది. వారు కుడివైపున ఉన్న చిత్రం ("తుపాకీ"), ఆపై బ్యాగ్ మధ్యలో ఉన్న పైభాగంలోని ఎగువ మరియు ఎడమ వైపున, ఫ్రేమ్ యొక్క ఎగువ మరియు ఎడమ అంచులలో పునర్నిర్మించడం (అంజీర్ 4). అరచేతికి బ్యాగ్ను ఉంచడం (అంజీర్ 5), అబ్బాయిలు చూపించు మరియు మీరు వెంటనే ఎనిమిది చిత్రాలు మధ్య వాటిని తరలించడానికి అని చెప్పటానికి.
వారు "ముర్జిల్కా" ఎంచుకున్నారని అనుకుందాం. మీరు మూడు ఎడమ చిత్రాలు ("హెడ్జ్హోగ్", "ముర్జిల్కా" మరియు "ఎలిఫెంట్") మధ్యలో వంగి ఉంటారు, వారు ఎగువను విధించడం, మరియు ఒక బ్యాగ్తో కుడి మరియు దిగువ మడత (అంజీర్ 6 మరియు 7). అప్పుడు imperceptibly ఇతర వైపు బ్యాగ్ తిరగండి మరియు అది అమలు: "ముర్జిల్కా" ఫ్రేమ్ లో ఉంటుంది.
కాబట్టి ఫ్రేమ్ లో కోణీయ చిత్రాలు ఉన్నాయి, మీరు కూడా జోడించడానికి అవసరం. ఉదాహరణకు, అబ్బాయిలు "ప్రోటీన్" ఎంచుకున్నాడు. "ప్రోటీన్" తో ఒక చిత్రాన్ని తీసుకోండి మరియు కుడివైపు చెక్కిన విండోలో డ్రైవింగ్ (అంజీర్ 8). మీరు "కారు" మరియు "స్టీమర్" యొక్క చిత్రాలు వికర్ణంలో కోపంగా ఉంటాయి. వారు వాటిని లేదా కుడి చిత్రాన్ని మూసివేయబడతాయి లేదా దిగువ (పెంగ్విన్ "" ట్యాంక్ "ను మూసివేస్తారు," ఏనుగు "" ముర్జిల్కా "ను మూసివేస్తుంది). మధ్యలో సర్టిఫికేట్ యొక్క మిగిలిన చతురస్రాలు.
విలోమం - మరియు మీరు "స్క్విరెల్" ఫ్రేమ్ లో చూస్తారు. ఆచరణలో, త్వరలో మీరు ఈ దృష్టి ద్వారా ప్రభావితమవుతారు. ఒక విషయం గుర్తుంచుకో: ఏ విధమైన చిత్రాన్ని ఫ్రేమ్లో చూడాలనుకుంటున్నారు, మొదట చెక్కిన విండోలో ఉంచాలి, మరియు ప్రతి ఒక్కరూ దానిపై ఉంది.
మంచు నుండి గణాంకాలు
గుడ్ వింటర్ ఫన్ - స్లాంప్ స్నోవీ గణాంకాలు. కానీ కొన్ని కారణాల వలన మీరు అబ్బాయిలు తప్ప, ఏమీ చేయకూడదు, శిల్పపడరు.
కానీ అది చాలా కష్టం కాదు.
ఇక్కడ ఒక బన్నీ (Figure 1 చూడండి). ఇది చేయడానికి, భూమి లోకి డ్రైవ్ (మంచు లో) రెండు కర్రలు మరియు ఒక తాడు వాటిని కట్టాలి. ఈ తాడు ఒక ప్లాంక్ను వంగి ఉంటుంది. అప్పుడు ప్రతిదీ - మరియు కర్రలు మరియు skimming - ఇది మంచు కట్ అవసరం. మొదట, కర్రలు కాళ్ళు, అప్పుడు మొండెం, ఒక కండల మరియు చెవులు. కళ్ళు మరియు ముక్కుకు బదులుగా, కేంద్రం చొప్పించబడతాయి, మరియు బదులుగా మీసం - సన్నని కొమ్మలు.
ఒక కుక్కను తయారు చేయడం కష్టం కాదు (అంజీర్ 2 చూడండి). బోర్డు నుండి మరియు నాలుగు కర్రలు టేబుల్ ఏర్పాట్లు చేసి మంచుతో నింపండి. బేర్ దాదాపు చేస్తుంది (Figure 3 చూడండి). ఒక ఏనుగును తగ్గించటం చాలా కష్టం (అంజీర్ 4 చూడండి).
చెక్క పట్టిక మంచు మందపాటి పొరతో ముడుచుకుంటుంది. పట్టికలో ఒక ఏనుగు ఆవిర్లు యొక్క మంచు శరీరం. పట్టిక మరియు ఏనుగు యొక్క చెవులు ఆధారపడి ఉంటాయి. స్టిక్ B మంచు లో వేశాడు - మందంగా ఉంటుంది, సన్నగా క్రింద, ఒక ఏనుగు యొక్క ట్రంక్. బాంగ్స్ లో రెండు వేర్వేరు కర్రలు. స్టిక్ జి ఒక ఏనుగు యొక్క తలని ఆపడానికి ఉపయోగిస్తారు. బదులుగా తోక యొక్క - ఒక బెంట్ వైర్ మంచు తో fisted. బదులుగా కళ్ళు చొప్పించు కాయలు.
విజిల్
కాయిల్ మధ్యలో కట్ ఔట్ కత్తిని తయారు చేయండి. అప్పుడు కాయిల్ యొక్క ఒక వైపు రీఫిల్ మరియు రంధ్రం లోకి ఒక రౌండ్ మంత్రదండం ఇన్సర్ట్, పైన నుండి కొద్దిగా కత్తిరించడం. మరొక వైపు, కాయిల్ ఒక హ్యాండిల్ చేయవచ్చు.
Figyococopic ఇంట్లో
రెండుసార్లు మా డ్రాయింగ్ పెంచండి. ఇది చేయటానికి, అది మాది కంటే రెండు రెట్లు ఎక్కువ స్క్వేర్ యొక్క మెష్ డ్రా అవసరం, కానీ పొడవు మరియు వెడల్పు చతురస్రాల సంఖ్య మా డ్రాయింగ్ అదే ఉండాలి. ఈ గ్రిడ్లో డ్రాయింగ్ను బదిలీ చేయండి. డ్రాయింగ్ మరియు పెయింట్ బ్లాక్ ఇన్లెట్ లేదా పెయింట్ యొక్క గోడ లోపల. అప్పుడు డ్రాయింగ్ కట్ మరియు చుక్కల పంక్తులు నుండి వంగి కట్, ఫ్రేమ్ A తప్ప, ఇది చుక్కల దిశలో వేడుకోబడింది.
ఇప్పుడు 1 వ 1 అంచులు గ్లూ; ఫ్రేమ్ 2 - అంచులు 2, 2, 2; ఫ్రేమ్ ఎ - అంచులు 3, 3 3; 4 మరియు 4.
డ్రాయింగ్ బి కట్, గ్లూ అంచులు 5 మరియు 5. గొట్టాలు. వాహిక మరియు ట్యూబ్ కర్ర 6 డ్రాయింగ్ A. యొక్క సర్కిల్కు కర్రను వంచు. ఇది ఫ్రేమ్తో టేప్ను కత్తిరించేది, ఇది అదే విలువ మరియు అదే విలువ ఈ డ్రాయింగ్ (కథ "కుందేలు మరియు ముళ్లపందున") కింద ఉంచిన చిత్రాలు కట్.
ఫ్రేమ్ల మధ్య డ్రాయింగులతో టేప్ను చొప్పించండి, డ్రాయింగ్లో చూపిన విధంగా, కాంతి (విండో లేదా దీపం)
ఫిల్మోక్-ఇంట్లో మందపాటి కాగితంతో తయారు చేయబడింది. వెలుపల అది పెయింట్ చేయవచ్చు.
వాల్నట్ బోట్లు
ఒక వాల్నట్ షెల్ లోపల ఒక బండిల్ ద్వారా జాగ్రత్తగా నిద్ర. మాస్ట్ మరియు బుష్రిట్ మ్యాచ్లను తయారు చేస్తారు. ఇది చేయటానికి, చిత్రంలో సూచించిన విధంగా పడవ అంతటా మ్యాచ్ రెండు ముక్కలు. మాస్ట్ మరియు బుష్చ్రిట్ ఈ మ్యాచ్లు మరియు గ్లూ మధ్య మరియు భుజాల నుండి మధ్య ఉంచండి. కాగితాన్ని కత్తిరించండి. అటువంటి పడవలు నుండి మొత్తం విమానాలను చేయండి.