Idag sitter många barn, som kommer från skolan eller dagis, omedelbart på sina smartphones och spenderar timmar genom att sätta upp i skärmarna. Vissa föräldrar, sucking, gör händerna på dem, de säger att du kan göra. Men om du vänder dig till det förflutna, visste vår mammas mammor, farföräldrar hur man tar sig utan några gadgets. Idag har vi samlat de mest populära spelen i det förflutna, som skapades från flickvän. Allt var elementärt enkelt och galet roligt.
Minnescout
Killar, vet vem som är en scout? Detta är den mest modiga, mest smarta, mest observanta, resursfulla och oändliga fighteren i den röda armén. Ingen intelligens gör ingen armé. Det här är arméns ögon och öron. Från scouten beror framgången med seger ofta på sina färdigheter och förmågor. Dessa förmågor måste utvecklas i sig själva sedan barndomen.
Vi ger spel som hjälper dig att utveckla observation, minne, resursfullhet.
25-30 Små föremål sätts på bordet: nyckel, mynt, spårvagnsbiljett, fjäder, varumärke, sax, skiva av socker, etc. Alla objekt är stängda med en tidning eller bordsduk. Spelarna är lämpliga för bordet, tidningen stiger, och de tittar på föremålen exakt en minut, försöker komma ihåg hur många av dem och vad de är. Till exempel: penna med spår av bläck, twisted biljetten, varumärket med a Stämpel, etc. Efter en minut, objekt
Stäng och alla ska skriva ner alla de saker som han kom ihåg. Vinner den som har en lista längre och beskriver tecknen på saker. Om första gången du kan komma ihåg 14-18 objekt, då i den tionde eller femtonde kan du enkelt komma ihåg 20-25.
I figuren (fig 1), lådan med bilden av haren och fästikonen på den. Spela en minut titta på den här bilden, sedan avvisas och på samma figur utan ikoner (fig 2) placeras i samma ordning ikoner. Vinner en som kommer att skriva in ikoner.
Kuyc Chirk
Här är ett spel för regnigt väder.
Klipp ut formen från en tunn kartong, som i figuren, böj den längs de intermittena linjerna och vrid b. Det visade ett rör. Sätt in runda stenar i den. För att stänga röret, böj och lim fyra ändar, betecknade med bokstaven A. Det visar sig en box-tumbler.
Gör fem eller sex knogar och dra dem i olika färger. Varje spelare har sin egen färg. Ta en slät bräda och installera det i ett lutande läge, ta med kryddnejlika på det, som på vår ritning. Kuzykalochki tar i händerna och, genom signal, släpp dem alla på en gång på brädet. Vinner en knä, som har bevisat den första till slutet av styrelsen. För varje seger räknas poängen. Vem kommer att ge fler poäng, vann han.
Stationära kolzebros
Han drack tre eller fem ringar från tunn plywood och målade dem i olika färger. Mjukt trä, bröd eller plasticine förbereder tio chips. Från kartong eller plywood gör en låda från halva mätaren. I ena änden, lägg chipsen med rader, du kan triangel. Gör från den tjocka plattan på springbräda och ta den till en annan kant av lådan. Fick är klar.
Nu distribuera mellan spelarna i ringarna i färg och börja spela. Spelet är gjort så här: Ringen sätts på springbrädet, och spelaren klickar försöker klämma den i chipet. Det chip som ringen föll är borttagen. Vinner den som tog ut det mesta av alla chips. De bästa spelarna trycker på ringarna "för att beställa", det vill säga, vilket indikerar syftet med chipet.
Vertushka
Ta två spolar, en bit tråd och ett lock från lådan med en sko kräm. Spiken på proverna i sidorna av locket två hål och stamskyddet till spolen. På Wire Nasadi Spoil och Benzni Wire, som visas på bilden.
När leksaken har tur på golvet, blir skivspelaren snabbt.
Spel "katt, rooster och räv"
På kanten av skogen i ett hus med röda fönsterluckor bodde en katt och en hane. Och i en tät Ylannik i Hut-Krivushka var det en räv.
I ett högt träd sitter fåglarna och chattar hundarna som fastnade en räv och vill äta den. Och den gamla ugglan säger att det inte finns nej, - katten rusade in i strävan och tog kuken i räven.
Tja, KA, killar, check, ta reda på, tog eller inte?
Reglerna i spelet är: En av er kommer att vara en katt, den andra är en hane och den tredje räven. Redraw katten, cockerel och räv på tjockt papper och klippa ut dem. Gör en träkub och rita muggar på den - från en till sex. Mellan Front Paws Fox, gör en paus, där rooster sätts in. Färg siffrorna på båda sidor. Gör ytterligare två tolv julgranar och sprida dem på de platser där spår av räv är inslagna på gräsbanorna. Ta en kub nu och kasta i sin tur. Hur många punkter faller, så mycket katt och räv gör steg.
I början av spelet går katten in i skogen längs någon väg på sex steg framåt. Med varje nästa kurs vänder katten bort och ser inte ut, där den gömmer sig. Lisa är tillräckligt med kuk och kör på en annan väg. När hon faller så många punkter som hon kommer att kunna springa och gömma sig bakom julgranen, lyft sedan det här julgranen och gömma sig under hennes rävfigur med en rot. När katten vrider, vet han inte var räv gömde. Men här ropar han kuken: "KukareK!" Om katten är långt ifrån hane eller gick igenom fel spår, ropar cockerel tyst. Ju närmare katten, desto högre ropar det till honom cockerel. Katten kan se under julgranen om han faller så många punkter som han kan rulla av vägen. Om katten hittade en räv under julgran eller fångad med henne på banan, tar han henne en cockerel, och de vann. Fox vinner om hon hade tid att springa in i hennes hut.
Det är hela spelet.
Dockor flytta
Vill du göra sådana leksaker själva som dras på nästa sida?
Kattens mönster är väldigt enkelt, bara behöver göra det i storleken på handen, annars blir det svårt att flytta tassarna (se figur 1). Sopa katten från flanell, cykel eller sitz (se figur 2); Rygg- och öronen kan göra en annan färg. Öronen sys från två trianglar, vrids i innerkanten något böj (Figur 3) och sy sedan med huvudet. I huvudet, skjut en liten bomullsull, skär ut ur frågan om pekfingret och sätt in i huvudet, thimble to the nacke (Figur 4). Istället för öga, syr knapparna, pupilen drar i mascara eller färg; I stället för en näsa, en skiva av en bit materia eller filt eller ta den med trådar och göra en mustasch från tjock tråd, smörj det bara med ett lite lim eller läskvax.
För en usbekisk tjej måste du sy en klänning på handen, som sätts på huvudet (Figur 5). För att göra det, rulla upp en bit kartong och soda det bra på rivet. Två delar av denna massa (i vikt) och en del av talk i hälften med kritablandning med flytande kollim och tillsätt några droppar lack. Prägling välfylld den resulterande massan, lura hennes kycklingäggskal med en hackad skarp spets (Figur 6). Efter att ha pålagt det första skiktet med en tjocklek av halv, torka den och skulptera ansiktet. Ögonen gör bäst av glänsande knappar och sätt in dem tills massfrön.
När huvudet kör, dra ut det med oljemålningar.
Tubette vår tjej sys från fyra bitar av materia (Figur 7) och limas till huvudet; Woolen trådar sys till det - pigtails. Så att huvudet var fast satt på fingret, sätt in en papperspatron i den (Figur 8).
Sådana dockor är lämpliga till hands (pekfinger - i huvudet, medium och stor - i handen), rörande som levande.
Landning på flygfältet
Ta en avlång låda från under godis eller cigarett, riva av locket och täcka den med en, smal, sida till lådan i lådan från botten med en trasa med en trasa på limet (se fig.) Och gör sedan en triangel från kartong, sätt in mellan åsnan och lockets lock; Flytta den längs botten kan du justera lockets höjd. Skyddet är limat på locket (se fig.). Slugging locket på de angivna platserna, utökat platt gummiband och täcker det bakifrån. Det kommer att bli en katapult.
På övervåningen är målade delar av ett glittervärde. Den första ritningen ovanifrån är planeren Energi, en träplaner. På den indikerar figuren 1 den plats där en liten bit av tenn eller folie är monterad, numret 2 är platsen för fastsättning av chassit (tråd), den figur 3 är platsen för fästning av vingarna och 4 - svansplats. Vingar och svans är gjorda av tjockt papper. Genom det genomskinliga papperet visas du, skär och snurrar glider, som anges i figuren. Gör tre röda och tre blåa.
Sätt glider på kattens skenor, slutet av huvudet på den elastiska elastiska änden är slutet på ön och drar bort, släpper.
Ta sedan ett pappersark 80 till 80 cm. Färga den i figuren, dra de angivna tecknen på den. Det kommer att bli ett flygfält. Och på enskilda bitar av papper - "skog" och "träsk". Nu är allt klart. Det är nödvändigt att lansera en glider med en katapult, sätta på flygfältet alla dess glidflygplan snart och bättre "fiende". För att göra det enkelt att uppnå måste du noggrant kontrollera vingarna och svansen på din glider innan du börjar, dra ut tuggummit med beräkningen så att glidbanan får det önskade trycket och satte sig i mitten av flygfältet.
Spelet. Antalet spelare är 2, 4 eller 6 personer. De är uppdelade i två satser av "blå" och "röd". Börja i sin tur, genom en. En spelare som inte faller på flygfältet tar tillbaka planet och börjar i sin tur. Offset landningar på flygfältet - på punkter: för landning på det gula fältet - 1 poäng; För landning i centrum - 2 poäng.
Slutet av spelet. Alla glidflygplan på flygfältet. Glasögon räknas.
Tennis i rummet
Tror du att du bara kan spela tennis på webbplatsen? Låt oss försöka spela rummet. Ta en vanlig kork, hålla fast i den tre kycklingfeot. Gör en liten racket från plywood. Mellan två stolar, sträck repet. Webbplatsen är klar. Låt oss spela. Tid! Spelaren kastade korken och slog hennes racket. En annan slog av det. Började kasta.
För varje glidning räknas en punkt. Vinnarna anses vara den som kommer att ha det minsta antalet poäng.
Fokus spel
Ta ett tomt pappersark, varav en sida är lika med 36 centimeter, och den andra är 18 centimeter. Historia på det rutor. De drar dem samma bilder som på denna stora ritning. Då bladet med bilderna på den röda prickade linjen AB och klippa - du kommer att ha två identiska lakan. På baksidan av torget nr 1, lukten av lim och klavadica nr 2 (fig 1 och 2). När du limar, klockar, så att endast rutor nr 1 och nr. 2. Skär sedan det vita fönstret i den röda ramen (bild 2).
När fönstret är klippt, kör du ett av lakan med bilder längs den nedre horisontella funktionen i mitten (bild 3). Du kommer att stänga "traktorn" till "zebra", "Caterpillar" måste bara i det snidade fönstret, och "spårvagnen" kommer att stänga en "groda". De kör höger vänster bild ("pistol"), och sedan toppen och vänster sida av skiktet mitt i påsen, återuppbyggas på ramens övre och vänstra kanter (bild 4). Sätta påsen till handflatan (bild 5), visa killarna och säg att du omedelbart kan flytta dem till mitten av åtta bilder.
Antag att de valde "Murzilka". Du kommer att böja mitt i tre vänstra bilder ("Hedgehog", "Murzilka" och "Elephant"), de lägger upp toppen och höger och lägre vikning med en påse (fig 6 och 7). Därefter vrid på väskan till den andra sidan och distribuera den: "Murzilka" kommer att vara i ramen.
Så att i ramen fanns det vinkliga bilder, måste du lägga till det. Till exempel valde killarna "protein". Ta en bild med "protein" och kör höger på det snidade fönstret (bild 8). Du har bilder på "bilen" och "ångbåt" för att vara frowning på diagonalen. De är stängda på dem eller rätt bild, eller botten (pingvin "stänger" tanken "," Elephant "kommer att stänga" Murzilka "). De återstående rutorna i certifikatet i mitten.
Invertera - och du kommer att se att "ekorre" i ramen. I praktiken, och snart kommer du att påverkas av detta fokus. Kom ihåg en sak: vilken typ av bild kommer att vilja se i ramen, den måste först läggas på det snidade fönstret, och alla andra är på det.
Siffror från snö
Bra vinter kul - skulpta snöiga figurer. Men av någon anledning skulpterar du inte.
Men det är inte så svårt.
Här är en kanin (se fig 1). För att göra det, kör in i marken (i snön) två pinnar och knyta dem med ett rep. Detta rep lutar en plank. Då är allt - och pinnar och skimming - det är nödvändigt att skära snön. Först är pinnarna ben, sedan torso, en munstycke och öron. I stället för ögon och näsa infogas casterna och i stället för mustaschen - tunna kvistar.
Det är inte svårt att göra en hund (se fig 2). Från brädet och fyra pinnar ordnar bordet och fyll sedan det med snö. Björnen gör nästan (se fig 3). Det är svårare att skära en elefant (se fig 4).
Träbordet är vikat med ett tjockt lager av snö. Den snöiga kroppen av en elefant blinkar på bordet. På bordet och elefantens öron är baserade på. Stick B ligger i snön - den tjockare är högre, under tunnare, är en stam av en elefant. Två divergerande pinnar i - Fangs. Stick g används för att stoppa huvudet på en elefant. Istället för svansen - en böjd tråd som festades med snö. Istället för ögon infoga kol.
Vissla
I mitten av spolen gör du en cutoutkniv. Fyll sedan på en sida av spolen och sätt in en rund trollstav i hålet, skär det lite ovanifrån. Å andra sidan kan spolen göra ett handtag.
Figyoskopisk hemlagad
Öka vår ritning två gånger. För att göra detta är det nödvändigt att rita ett nät av kvadrater i storlek dubbelt så mycket mer än vårt, men antalet kvadrater i längd och bredd ska vara detsamma som på vår ritning. Överför ritningen på detta rutnät. Inuti väggen på ritning och färg svart inlopp eller färg. Skär sedan ritningen A och böja sig från prickade linjer inuti, förutom ramen A, som bad på den prickade riktningen.
Lim nu kanterna på 1: a 1; Ram 2 - med kanter 2, 2, 2; Ram A - med kanter 3, 3 3; 4 och 4.
Skär ritningen b, lima kanterna på 5 och 5. rör. Böj kanalen och röret håller fast vid cirkeln med 6 ritning A. Det återstår att skära tejpen med ramverket på vilket en bit av kartring är samma värde och Klipp bilder placerade under denna ritning (Tale "Hare och Hedgehog").
Sätt in bandet med ritningarna mellan ramarna, som visas på ritningen och visa ljuset (fönster eller lampa)
Filmcop-hemlagad är gjord av tjockt papper. Utanför kan det målas.
Valnötbåtar
Sova försiktigt av en bunt inuti ett valnötskal. Mast och bushprit gör ur matcher. För att göra detta, lim två bitar av match över båten, som anges på bilden. Mast och Bushchprit sätta mellan dessa matcher och lim från botten och från sidorna. Sail cut ur papper. Göra en hel flotta från sådana båtar.