Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Anonim

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan
Upami anjeun henteu terang naon anu ciri-julata milih, anjeun aman pikeun ngarancang deui desain penganjut tina jalur. Hobi anggaran ieu bakal tiasa leres-leres nyandak anjeun. Anjeun tiasa nyiptakeun karya misci anu unik, ngangifertasi sakedik imasi, kasabaran sareng kasampurnaan. Karajinan hiasan anu éndah ti patandingan biasa.

Imah

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Pikeun konstruksi, nyiapkeun nangtung padet sareng 2-3 koin sareng teraskeun:

  • Pasang dua pertandingan paralel.
  • Candak 8 anu sanés sareng nempatkeun dina anu parantos di dinya dua supaya bumi anjeun milari sirah éstétis ku kulawu, ternyeun arah;
  • Teras nyandak 8 patandingan deui sareng nempatkeun aranjeunna dina paralel ka bohong;
  • Jarak antara "log" kedah dua milimeter. Mimitian ngawangun sumur sakitar 6 jajar;
  • Sanggeus neundeun sadayana barisan, kami ogé nempatkeun 8 pertandingan sakumaha sakaligus handap;
  • Di luhur urang ngalakukeun lantai anu sami, tapi ti 6 batang. Anu SOM rumah anjeun langkung stabil, nempatkeun koin di jerona;
  • Di tepi jangkep samimbangna diselapkeun 4 pertandingan, ogé neraskeun perkiraan urang Pasang pertandingan, nurunkeun ka sadayana sirah dina tingkat éta dina tingkat anu sami;
  • Kalayan katepatan anu hébat kudu miceun koin;
  • Teras terang ramo anjeun tina sadaya sisi, align éta sareng mareuman;
  • Di luar, vertikal nempatkeun pertandingan anyar, ngirim abu-abu;
  • Pikeun nguatkeun témbok, anjeun kedah ngawangun lapisan énggal di luar, tapi parantos horisontal;
  • Di juru blok desain patandingan;
  • Ngangkat patandingan nangtung di satengah;
  • Salajengna, kami dibawa pikeun desain loteng. The Super pilem anjeun kedah ditutup kana hateup hateup.

Kai

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Pikeun pabrik tangkal, maksa termoclay, rangka sihir, gippers, lambar kertas.

Kumaha carana ngalakukeun:

  • Tarik garis garis tina yayasan tangkal anu bakal datang;
  • teras motong kana potongan-potongan pertandingan leutik;
  • Sabeulah nyebarkeun garis tina tangkal sareng lem buah éta anu anjeun siap sateuacanna;
  • Saatos éta, di tengah tangkal, selapkeun Rorelelon sareng ngareureuwas sareng papanggih dina 2 lapisan. Éta bakal batang tangkal;
  • Salajengna, anjeun tiasa teras-terasan kana pembuagi makuta. Jang ngalampahkeun ieu, konsol pertandingan kanggo tingkat handap tangkal dina sudut anu béda.
  • Patandingan anu ditujukeun dina arah anu béda-béda dipasang ka luhur.
  • Ayeuna diteruskeun pikeun dilegakeun makuta. Dikaluarkeun anyar ka dahan mimiti.

Supaya tangkal gampang ditayuhkeun sareng volumetric, anjeun tiasa nyegel halves pikeun dahan anu ekstrimada.

Garéja

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Upami anjeun parantos réngsé bumi, maka anjeun moal ngawangun kasusah. Anjeun tiasa ngiringan arsitéktur sorangan.

Tétis Candi:

Dina raraga henteu nyéépkeun waktos dina pabrik para majin, éta kieu solusi pikeun nyusun bahan anu ukuran sareng kualitas.

  • Ngawangun imah anu biasa;
  • Seger aranjeunna silih. Ngadamel saé, sabab pertandingan bakal gampang ngetik liang kubu kadua. Upami pamanggih anjeun sapertos Gunung sapertos kitu henteu damel, teras neukus lungsur protruding sareng sambungkeun dua desain lem;
  • Kaseueurna tiasa dijalankeun ku selapkeun pertandingan utama dina hateup sareng nambihan potongan anu disiapkeun dina hiji bunderan;
  • Pikeun cross anjeun kedah lemak lemak diantara dirina.

Jumlah wangunan, domes sareng salibahan gumantung kana kahayang anjeun sareng lamunan. Anjeun malah tiasa nyiptakeun kompleks gereja.

Ngagiling

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Léngkah anu diperyogikeun pikeun pabrik pabrik:

  • Mimiti anjeun kedah ngawangun panci sisi giling (Bakal aya 4);
  • Teras anjeun kedah ngumpulkeun perumahan giling, nyaéta, anjeun kedah lemak témbok sisi salian;
  • Salajengna, urang ngumpulkeun hateup hareup pikeun ngagiling sareng imper-imper;
  • Ngamankeun detil anu sésana sareng muja karajinan.

Teu aya pilihan kadua: Nganggo skéma logging ku cara ngarobah jangkungna na, teras-nakeun sabeulah.

Jandela témbok

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Pikeun nyieun panel témbok kedah:

  • stencil, dimana hiasan anu digambarkeun;
  • lem;
  • patandingan;
  • Sepré.

Kumaha carana ngalakukeun:

  • Nganggo sténil, panawaran gambar kana kardus;
  • Teras ngamimitian ti pusat, mimitian nempatkeun patandingan.

Upami nyieun pan panel témbok, nyiapkeun napkin sateuacanna lirén cabut tindih.

Kapal

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Upami anjeun bosen gedong di bumi, anjeun tiasa angkat ka pilihan anu langkung rumit. Ngawangun kapal. Modél tiasa béda. Sagalana bakal gumantung kana kaahlian sareng kasabaran anjeun.

Tahap tina agén ngojay sederhana:

  • Perlu nyandak tilu patandingan sareng lem segitiga di antarana. Segitiga kedah gaduh pihak anu sami;
  • 1 tina pertandingan kedah diasah di tungtung;
  • Perlu ngeureunkeun patandingan di luhur segitiga. Anu sanésna dilebetkeun ka dasar di luhur;
  • Beulah pertandingan dina satengah, potongan gledit sapanjang ujung segitiga;
  • Di luhur pertandingan ieu, lengket deui, anu bakal ngagolakeun, ku kituna, handapeun parahu dibentuk;
  • Diaméterna dipasang ka dua sisi segitiga;
  • Pertandingan anu dipasang ka pungkur pungkur, éta polah;
  • Eupan sareng dewan nyambung sareng 2 pertandingan;
  • Dina tungtung pertandingan ieu anjeun kedah nempatkeun crossbar sanés, segitiga alit di luhur segitiga;
  • Dina crossbar dina sisi lem dua langkung patandingan;
  • Jangkungna kapal gumantung kana kahayang anjeun.

Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa motong patandingan - anjeun bakal kéngingkeun langkung ngolo.

Mobil

Karajinan endah anu tiasa diciptakeun tina patandingan

Liru Pabrik mobil parantos dipikanyaho:

  • Dasar mobil bakal ngaluyukeun deui ka imah sareng dalit - aranjeunna bakal janten mayit;
  • Salajengna, urang ngawangun roda;
  • Éta ngan saukur pikeun nyambungkeun detil mesin anu bakal datang, i.e. Kasus sareng roda.

Gawe sareng bahan sapertos butuh perhatosan sareng kasabaran. Aya meureun hiji dinten dina ayunan. Tapi milarian kumaha karya asor-Na kaluar tina panangan anjeun, anjeun badé teruskeun ngarencanakeun sareng nyiptakeun.

Maca deui