Gambar, aplikasi sareng karajinan sanés tina percetak sareng kontur palem barudak ngalakukeun diri anjeun kana topik "sato (sato)."
Barudak sapertos bunderan leungeunna. Invent naon anu aranjeunna tiasa dirékmél, ogé pikaresepeun pisan. Upami anjeun cuk kana kakuatan anu nyababkeun sareng tarik nyanghareupan sato di aranjeunna, aranjeunna bakal janten sato.
Widik widik: jerapah, zebra, gajah, ucing
Gambarna dilakukeun sareng suku ramo sareng gouach.
Sasatat sapertos kitu tiasa ditinggalkeun dina gambar, tapi anjeun tiasa lengket kardus, motong sareng lem bungkus tina benang. Aya karajinan anu anjeun tiasa maén sareng dua cocooan atanapi datangna nganggo anu sanés.
Tokoh dilakukeun ku pensil berwarna.
Giraffe (Handicraft)
Zebra (Handicraft)
Gajah
Kitty (karajinan)
Kuda - gambar palem
Kuda ieu diwangun ku 3-kontén tapak tangan: sirahna sareng he na sareng buntut éta, sareng kanggo sukuna aya sukuna.
Biruang bodas - karajinan ti palem kertas sareng wol
Potong palem dina kertas bodas, dipotong, tarik bayem tina biruang, teraskeun dina kakeseran kardus biru, lem bulu tina katuna.
Bunnies - Karajinan ti Ladoshek
Gajah lalaki (appliqué ti palem)
Hardoh sareng kuda (gambar palem)
Landak
Kuda
Onta (ngagambar palem)
Landak (ngagambar tina palem)
Sato hebat anu sami sareng domba
Sumber