Karajinan tina pertandingan mangrupikeun hiburan anu pikaresepeun pikeun unggal anggota kulawarga. Thiy hiasan tiasa ditunda dina rak di bumi atanapi masihan babaturan atanapi baraya.
Nomer kelas Master 1Anjeun peryogi:
- sababaraha kotak patandingan (6-7);
- kotak hiji CD (pati saé ngagunakeunana salaku permukaan damel);
- Coin (2 atanapi 5 rubles).
Teundeun 2 pertandingan dina kotak. Aranjeunna kedah ngabohong paralel ka silih sareng jarak antara aranjeunna kedah rada leutik tibatan panjang hiji pertandingan.
Di luhur dua patandingan, nempatkeun 8 pertandingan langkung, nempatkeun aranjeunna waktos ieu jambegular sareng dina jarak anu sami ti unggal anu sanés.
Ayeuna perlu nempatkeun lapisan kadua tina 8 pertandingan, ogé nempatkeun prépisik ka anu sateuacana.
Ngawangun témbok imah, iklas cocog sareng dua potongan dina unggal "lantai", sapertos dipidangkeun dina gambar. Dina total, anjeun kedah nampi 8 lanté. Pastikeun yén sirah patandingan anu diawaskeun hiji cara.
Ti luhur, anjeun kedah iklas "lantai" tina 8 dijurung sakaligus. Teu saperti "lanté tina lantai taneuh" huluna Ieu waktos kedah katingali dina arah anu tibalik.
Di luhur, nempatkeun pertandingan anyar supados aranjeunna kalayan saéntar aranjeunna pasarengan, teras nempatkeun Coin dina éta.
Nahan koin nganggo ramo, nyelapkeun kana masing-masing tina opat sudut dina pertandingan, sapertos anu dipidangkeun dina gambar.
Sareng ayeuna anu diteusian cocog dina perimeter di bumi, selapkeun dina tegak, dipisahkeun ku patandingan horisontal. Ulah hilap nahan koin.
Saatos éta, koin tiasa dipiceun, pencetakan pertandingan.
Nyokot di bumi sareng, rada nyorong dina témbok sisi, lantai sareng siling, alrign.
Ayeuna perlu pikeun ngahurungkeun kubus ti pertandingan tibalik.
Ayeuna témbok bumi kedah "jajan." Jang ngalampahkeun ieu, di unggal sisi, Waktual ngalebetkeun patandingan, sirahna kedah katingal.
Ayeuna ngalangkungan baris anu sanés, waktos ieu aya cocog sareng horisontal.
Ayeuna waktuna ngadamel hateup. Dina juru, selapkeun patandingan leungit, sareng sésana (tempat verically) tarik sakitar satengah.
"Balok" hateupna jejeg kana tingkat anu terakhir.
Masihan "lapisan", nempatkeun pertandinganal prédis.
Upami anjeun miharep, anjeun ogé tiasa ngawangun pipa haseup ku ngalebetkeun opat pertandingan kana hateup. Pikeun ngadamel windows sareng panto, ngarobih sababaraha patandingan dina satengah sareng nempelkeun aranjeunna antara lantai, sirah di luar.
Palajaran nomer 2.Sareng kolok imah ieu tanpa lem moal suksés. Tembok dirakit ku prinsip anu sami sareng dadasar desain dina pangajaran sateuacana. Ngadamel hateup, lem dua patandingan dina unggal sisi, gaduh vertikal dina sudut. Lajeng lem anu cocog dina aranjeunna, gaduhana sacara horisontal.
Ideu inspirasiTina patandingan anjeun tiasa ngajantenkeun tokur volumetric, tapi ogé sakedik lanspapes. Ngulang gambar "House handapeun birch", ngan ukur jelas baca susunan patandingan. Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa nganggo pertandingan sareng huluna héjo pikeun makuta.
Ngawangun imah anu dipidangkeun dina gambar di handap ieu, ngan saukur maca sacara saksama sareng cobi ngartos urutan dina pertandingan anu dipasang.
Sumber