Teknik anu garing masttt atanapi parips ngamungkinkeun anjeun pikeun nyieun form-bentuk anu intrit anu gampang pisan, ngan ukur "sifpir aranjeunna henteu ti liat atanapi plastik mahal. Saatos maca metode dasar kalayan finishing sareng nyobian dina nyiptakeun inohong anu meta mana anu sederhana, anjeun tiasa lumangsungna bentuk kompleks. Di kelas Vister ieu, kuring nyarankeun anjeun maju langkung dina ulikan jinis jarum anu pikaresepeun ieu dina conto gado lucu. Numutkeun prinsip anu sami, anjeun tiasa, tangtosna, sato anu sanés atanapi lalaki sakedik, nganggo gambar sareng sketan sorangan.
Bahan pikeun kaulinan anu panas
- Wool anu teu jelas tina warna naon waé (langkung saé ngagunakeun Karoches)
- Kuantitas leutik warna séjén pikeun nyiptakeun frills sareng hiasan
- Jatung Tembok: № 36, 38, 40 (Numutkeun Klasifikasi Internasional)
- subi
- Pensil warna atanapi crayel pasir sareng sikap tinting
Galur
Siga naon padamelan anu sanés, ngeusian tokoh dimimitian ku ide sareng sketsa. Wangun saderhana tiasa dianggo bakal dianggo tanpa pandangan sateuacan sateuacan upami, nalika paguneman kagungan ngeunaan inta buruk anu langkung seueur sareng karakterna, tanpa sketéh henteu tiasa dilakukeun.
Nalika ideu kabentuk gancang, kami janten mental ngabagi kana bagian sederhana. Dina hal kuring, sirah sareng lebu mizina hebat pisan mangrupikeun katerikan, sareng siram sareng cats sareng hiasan bakal dipasihan sacara misah. Biasana, sirah sareng awak figurines nyalira searh, upami langkung sami sareng ukuran atanapi gaduh bentuk anu gaduh rumti pisan.
Di kelas Versat ieu, kuring moal eureun sacara rinci atanapi milih bahan anu dipikabutuh, sareng tonggong-sela persiapan wol, saprak masalah ieu sacara saé dianggap dina tulisan anu sateuacana.
Kami nyiapkeun wol, misahkeunana ku arah anu aya sateuacan formasi massa anu santai. Upami anjeun gulung kaluar tina kartu carangan, éta henteu peryogi loba usaha pikeun ngalakukeun ieu, kumaha, contona, kalayan pita pita anu saksama kedah janten tinker. Jumlah wol anu dipikabutuh gumantung kana ukuran anu dipikahoyong tina cocoer sareng dina prosés operasi bakal ngirangan sababaraha kali, anu henteu saé pencareuman.
Tokéla monster kuring boga rogé pir, pisan dilambanjus dibajam di dasarna anu masihan kaderita sadaya cocooan. Jarum kandel nyaéta mimiti ngabuang wol anu mimiti dina lump babakan, awas saeutik ramo ngabentuk freinging anu dipikahoyong sareng ngahurungkeun jarum sedeng.
Émut yén dina tahap ieu tugas utama anjeun henteu saé aligning permukaan, sareng ngajadikeun guy anu janten kandel tanpa sora internal.
Upami salami damelan anjeun ngartos yén bentuk hasilna anu anjeun teu lumayan cocog sareng anjeun, henteu kedah putus, sabab leuleus ieu langkung gampang dibenerkeun. Salaku conto, kuring mutuskeun ngadamel monster pumi leutik. Pikeun ieu, kuring kedah ngadamel "Mulang" ti wol, preliminikan dituang dina substrat. Kacuali, urang nyandak lapisan anu hasilna ka tempat anu leres, datang ku jarum pikeun ngeusian bunderan.
Upami bentuk hasilna cocog sareng anjeun, kami ngagiling beungeut sareng jarum ipis. Éta kedah homogen sareng lancar, sanajan kanyataan yén masih jauh ti alignment feptivent, sabab angka kami masih keneh kedah nampi anggota awak.
Lamun awak sareng sirah siap, neraskeun ka admip kaki, dina conto anu urang coba pikeun Masteran gabét bagian-bagian dina téknik ngagentoskeun bagian-bagian anu dina ngawasa bagian anu bertentangan dina téknik ngagulung bagian dina téknik ngagentos bagian dina téknis gosk arah dina téknik ngagulung bagian dina téknik ngagulung bagian dina téknik ngagulung bagian dina naon gasting.
Ieu penting pisan pikeun émut yén nalika nyiptakeun bagian simétis (panangan, suku, kapal, éta, ceuli, tanduk, jsb), jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlah anu sami, jumlahna sami, dua waktos anu sami. Upami anjeun pinuh cocog sareng hiji leungeun, tapi nganoba sareng ngabolahan jumlah-bahan anu dipikahoyong pikeun kadua, kasempetan pikeun meunangkeun dua anggota anu indikal. Saenipun, anjeun kedah gaduh panangan di paralel, terus péngkolan sareng ngabandingkeun rinci babarengan.
Urang ngajantenkeun blog wol individu pikeun anggota awak luhur sareng handap monster sareng teraskeun pikeun ngosongkeun, henteu hilap ninggalkeun bulu bengong di tungtung. Éta kalayan ngabantosan bagian dina akibat sareng bakal napel dina awak.
Punten dicatet yén paws dina bentuk tiasa langkung rumit tibatan ngan dua siklus, éta sadayana gumantung kana ideu awal. Salaku conto, kuring ngadamel pemodon anu ngahaja, anu sami anu paling ketuh saloba teuing anu mungkin, sareng seueur wol katambah di daérah logos.
Nalika WorpSece parantos ngagaduhan dénsitas rata, anjeun tiasa teraskeun kana rumta sasarah. Jang ngalampahkeun ieu, urang kedah ngorban jarum ipis sareng anu épék.
Tip: Catet kontur potongan alit atanapi paws langkung saé tibatan jarum ipis, teras damel sadaya bending sareng babem jarum ipis sareng bagian anu dipikahoyong, tapi ngan ukur nganggo rasa cross anu dipikahoyong. Tapi ukur nganggo karasa anu dipikahoyong, tapi ngan ukur anu dipikahoyong, tapi ogé leveling irregularities permukaan.
Sanggeus réngsé ulasan di pay luhur, kuring badé masihan aranjeunna lancar, sabab monster masih kedah tetep supa dina panangan. Gampang dilakukeuni éta cekap: cekap janten rada kerja antara ramo sareng ngerjakeun jaring sedeng na jaring sapertos.
Rumah handap monster mah ukuranna langkung alit, kusabab henteu henteu ngaganggu figurines pikeun ngahémat stabil, "calik". Aranjeunna diproduksi sami sareng suku luhur.
Jumlah, urang ngagaduhan set cai anu lengkep anu kudu di gabungan sareng torso. Kami nerapkeun aranjeunna ka bagian utama, milari posisi anu paling suksés simetritis. Paws tiasa dibenerkeun di tempat-tempat anu nganggo pin biasa. Meuli dimimitian hiji-hiji, leumpang sareng jarum dina bunderan sareng rajin ngalereskeun serat.
Upami tepi anu teu akurat ditétélakeun nalika bagian anu disambungkeun, kakurangan ieu tiasa disumputkeun, nyandak sakedik wol saeutik sareng ngabéréskeun hiji jarum ipis.
Upami sagala detil dasar sabagian pagunaan tempat-tempat éta, sareng beungeut parantos ngagaduhan sareng generasi homogen, anjeun tiasa nyampirkeun pikeun bagian anu paling pikaresepeun sareng kreatif tina karya - desain wajah. Kuring ngan ukur nawiskeun salah sahiji pilihan kemungkinan sapertos man sareng nunjukkeun, ngabéréskeun téknologi, ékspérimén sareng hiasan sorangan.
Sungara mana waé tiasa dilakukeun ku sababaraha cara, anu paling gampang diantarana nyaéta nyaéta lem bekor atanapi panon plastik anu siap anu gampang ngagaleuh di toko. Anjeun tiasa, sakumaha dina hal kuring, nempatkeun panon anjeun ti jangjang multisola. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah tuang dua henteu teuing layu anu sami bal bal sareng, nganggo jarum ipis, pikeun nyorong nganggo muzzz.
Pilihan Orphop ogé set anu saé. Anjeun tiasa ngadamel sisir monster sapanjang sadayana Ceuli deui, Bicik, Takuk atanapi megah tina blangkot wol Wol bed Beungple. Kuring milih pilihan anu saé, pemisihkeun bola warna kana cara rozing leutik. Teu teuing bluk jero pisan ngabisahkeun tempatna dina substrat, teras dibereskeun di tempatna.
Tip: Rincian leutik tiasa akumulasi atanapi dipasang sareng jinis lem anu transparan "-momen Dina kasus panginten, éta kudu dipedar yén serat anu dikurilingan tina wol moal tiasa deui dijunut sareng jarum pikeun ngeusian.
Salaku tambahan, anjeun sok ngagambar sababaraha rinci dina beungeut sareng gél éangan atanapi karasa tepi, éta kedahna rapih pisan. Anjeun tiasa ngagabungkeun sababaraha pilihan sakaligus, contona, kuring monit monsters convex, jarum ipis parantos nyusun garis anu amis, teraskeun-nontroling.
Resep-resep anu pikaresepeun sareng penting dina hiasan inohong Wol nyaéta toning, masihan bentuk ekspresi anu langkung ageung. Janten, kalayan kasabakan crumbus ti tablel pasel sareng sikat garing atanapi psbil watercolor lemes, anjeun tiasa ngantapkeun ramo, niru bayangan anjeun. Pastel sareng pensil gampang diperhatoskeun serat wool sareng moal dipancarkeun tina sentuhan.
Busuk kalayan alami rupa-rupa bentuk sareng pilihan pikeun hiasan, ékspérimén, masihan padamelan anu béda, henteu sengkit gambar, anu langkung saé sareng aston anjeun, anu langkung saé sareng asin, anu langkung saé sareng aslina !
Sumber