Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Anonim

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan . Aturan kaulinan di twister.

Twister mangrupakeun kaulinan anu ngabeungkeut anjeun ka tempat tarip. Ngéléhkeun, hiji anu bakal tahan.

Léngkah ngadegna pituduh yén pabrik misah twister, aturan game, twives game, sareng poto twister, sumt sapertos tips twister.

Naon anu ditipu?

Kantis dimaénkeun dina massa plastik anu ageung, anu sumebar di lantai atanapi bumi. Ukuran Mata 150x180. O ieu sami sareng pertandingan dewan. Kusabab gaduh opat jajar genep bunderan warna gedé: beureum, konéng, biru, sareng héjo. Roulette dipasang dina papan pasagi sareng ngalayanan salaku tulang maén dina buruan. Roulette dibagi jadi opat bagian anu ditandaan: suku katuhu, suku kénca, leungeun katuhu, sareng leungeun kénca. Masing-masing tina sawaringan ieu dibagi jadi opat warna (beureum, konéng, biru, sareng héjo). Saatos puteran, kombinasi disebut (contona: Leungeun katuhu dina konéng) sareng pamaén kedah mindahkeun leungeun atanapi suku ka titik anu ditangtoskeun. Dina kaulinan dua, duanana jalma henteu sakaligus nempatkeun leungeun atanapi suku kana bunderan anu sami. Aturan anu béda dina langkung ti jalma. Kusabab kurangna bunderan «Pamaén bakal sering diperyogikeun pikeun nempatkeun diri dina posisi anu henteu pikaresepeun atanapi teu stabil, sabab anjeunna murah atanapi hurung na, nalika anjeunna ketak ku mata. Teu aya wates dina jumlah pamaén dina waktos anu sami, tapi langkung ti opat anu parantos leres-leres asup.

Sejarah twister game

Kantis diusulkeun ka Charles Charles F. Holty sareng Neil Relens di 1966, tapi henteu hasilna dugi ka E Johson dina 3, 1966. Sanaos twister dipatenan ku charles f. feyy renense sareng Neil, sumber ogé disebut jalma anu namina jalma anu namina Recy rame Gyer. Anjeunna nyebat anjeunna ngajantenkeun ideu twamter saméméhna anjeunna damel di promosi Polandia Bohnson koris di perusahaan bapak. Disangang yén lalaki hukuman disebut ide ieu kaulinan kaulinan anyar, tapi yén Merton Procton, Merton Roadley dirobih gadisna sateuacan diluncurkeun pertandingan ka pasar. Tapi, pernyataan anu cyny aslaster twister mangrupikeun bohong. Numutkeun biroid investasi kami, teu aya hubungan antara twister sareng nami anggota ngeusian. Folyy sareng Rasis dianggap janten investor, sareng namina anu aya anu aya hubunganna sareng patén ieu. Ngan ukur hubungan sareng lalaki mangrupikeun naon anu ngaladénan dina perusahaan ramana.

{Badner_x}

Léngkah-demi-léngkah-léngkah pikeun pabrik game kalayan panangan anjeun sorangan

Pikeun ngadamel game twister anu urang butuhkeun:
  • 2 lambaran Watman,
  • Scotch,
  • Film ngeuntit tina opat warna - beureum, kon beureum, héjo, biru (anjeun tiasa nganggo kertas warna sareng rendah poliétilén transparan).
  • Kompas,
  • gunting,
  • potlot,
  • gurat
  • Ukuran karton 30x30 cm,
  • Tombol nganggo topi datar,
  • Wand kayu ipis (Alat ieu diperyogikeun upami henteu aya tempat anu bérés).

Nyieun kaulinan

- Ti Wajman, éta bakal peryogi pikeun ngahiankeun satudana pikeun anu munggaran pikeun 1X1.5 m sapasang sareng Skotch.

- Susan réngsé kedah ditarik dina sél: pikeun 4 bunderan sacara éksténsial, perlu ngagambar 7 sél. Kituna, urang bakal ngagaduhan pusat bunderan urang.

- Teras, anjeun kedah motong bodo tina pilem warna anu napel (atanapi kertas berwarna). Diaméter bunderan kedah tebih 20cm, tapi supados nyimpen bahan, éta tiasa dilakukeun ku 15-18 cm. Lirit liang tina tempat, gelombang liang ku sudut. Upami urang nganggo cet kanggo bunderan, anjeun kedah ngagambar aranjeunna dumasar kana dumasar kana. Saatos lukisan, perlu janten batang poliétilén dina pertandingan, maka henteu manisan bakal macét.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Buah Ara. 1 dasar pikeun game.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Buah Ara. 2 dasar pikeun game twister.

4) Ayeuna perlu ngadamel dial ngaliwat anu nuju nunjukkeun lampah pamaén. Kartuus kedah dibagi kana 4 bagian sareng tiap bagian, ogé, ayeuna ti motong nganggo trimming, anjeun kedah motong sareng lengket, atanapi cat nyetak, atanapi cet kartu wétan). Dina 4 bagian kartu anjeun kedah nyerat: leungeun katuhu, suku katuhu, kénca. Suku kénca.

Atanapi, upami anjeun resep tiris, anjeun tiasa ngagambar twister kecap kode, ku ieu urang damel 4 file nganggo ukuran kertas 15 cm.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spotionasi rodion pikeun twister. Ngalebetkeun bunderan

Nyieun eusian bunderan dial kanggo game.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spésialisasi Fig.4 tina dial pikeun twister. Tuang bunder.

Selapkeun gambar leungeun sareng suku anjeun, sareng urang nyerat nganggo obyek seni seni: "kénca kénca", "leungeun katuhu", kénca suku katuhu "

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Fign.5 produksi dial kanggo twister. Leungeun kénca.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spésialisasi Spésialisasi dial kanggo twister. Leungeun katuhu.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spésialisasi Sprice dial pikeun twister. Suku kénca.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spotions produksi dial pikeun twister. Suku katuhu.

Citak gambar dina printer warna, sareng motong.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Grub.9 Pabrik dial pikeun twister. Nyitak sareng motong gambar dial.

Candak dorongan karton kanggo dial twister.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spésialisasi Spred.10 tina dial pikeun twister. Dasar karton dial.

Kami lem gambar anu cerah kana skillboard dasar dial twister.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Spésialisasi Spred.11 dial pikeun twister. Kami lem gambar kana kardus.

Kami nampi ieu alun-alun sapertos anjeun tiasa motong gambar, tapi anjeun tiasa ngantunkeun sapertos kitu

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Grind.12 dial kanggo twister ampir siap.

5) ayeuna paling hese - panah. Tombol ti sisi tukang dina kardus ditaksakan liang, supados télép teu ngaganggu Kartu keyboard, henteu ngaruksak. Dina iteuk kai, anjeun kedah ngalakukeun liang (anjeun tiasa lema sirkulasi), nalika anjeun kedah terus-terusan "jempé kana key. Tapi henteu jauh sareng spledy. . Upami panah ditarjamahkeun, maka perlu pikeun lengket pita sakedik kanggo saimbang.

Anjeun tiasa ngadamel panah nganggo tempat leutik Jepang sareng tombol, sareng upami éta henteu acan dicét pikeun nyandak pensil biasa.

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Buah Ara. 13 panah kanggo dial twister.

Éta hungkul! Ngagaduhan! :)

Anjeun tiasa ogé nganggo dadu twister sareng rump (anjeun tiasa nyitak dina plotter), anu nyéépkeun pamaca Ksendiuk, kizakhan.

Cace pikeun maén twister (Simpen motong, citak sareng specashes) -

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Jahitan pikeun nyitak dina plotter (resolusi 16489 x 19774 piksel)

Unduh file:

twister_kovrik_dlya_raspechatki_na_lasere_zip [4.01 mb] (turun: 2880) .Zip

Aturan kaulinan di twister

Perumahan dasar twister di lantai, teraskeun dial dina permukaan lemes.

Postenté Sumber

- 2 pamaén: Cocog saling silih, kalayan sisi leutik dasar, dina bunderan biru sareng konéng.

- 3 Pamaén: 2 pamaén nangtung silih katingali, kalayan sisi leutik dasarna, dina bunderan biru sareng konéng. Pamuter katilu janten di tengah 2 beureum atanapi 2 ges.

4 pamaén: 2 pamaén nangtung sabalikna sareng sisi leutik dasar dina bunderan biru sareng konéng. Pamuter katilu janten di tengah 2 beureum, 4 pamuter di hareupna dina bunderan héjo.

Éta ogé pantes pikeun milarian pamuter tambahan anu diémutan, anu bakal pulas di otomatis, sareng pamaén dumasar bakal ngagentos, atanapi langsung bakal gerak.

Contonna, di perusahaan anjeun aya 5 urang, 4 urang tiasa ngiringan kana buruan petunjuk, sareng Wilayah Pemborak dial, Dumasar dumasar kana kuda salajengna mah dadasar payun.

Kumaha maén

- 2 pamaén: giliran, nyatakeun gerakan tanpa nganggo dial. Hoyong ngatur kaulinan spikes - ngatur.

- langkung ti 2 pamaén: Pilih Master kanggo nyirikeun gerakan pamuter sareng nyatakeun gerakan pamuter, nangtung dina posisi awal.

- langkung ti 4 pamaén: pédah pamaén tambahan dimana anjeun tiasa atanapi ngabagikeun tim sareng maénkeun juara nortum.

Janten:

Nu ngarah dipilampah dial, nyatakeun warna sareng suku naon kedah mindahkeun pamuter anu tangtu .. Contona: Saya - leungeun kénca nyaéta beureum.

Sadaya pamaén kedah ngalakukeun gerakan ieu gancang-gancang.

Aturan kaulinan

- ngan hiji leungeun atanapi suku dina 1 bunderan. Pamuter anu kahontal anu munggaran nyandak bunderan. Upami anjeun henteu tiasa diundinkeun, anu ngahontal heula, mutuskeun kalungguhan. Kaputusan musababna anu henteu tunduk.

- Sakali anjeun parantos réngsé gerak anjeun, éta mustahil pikeun mindahkeun, kecuali dina kasus dimana nuju masihan anjeun méré anjeun izin pikeun ngalangkungan leungeun atanapi suku pamuter sanés.

- Upami sadayana 6 bunderan warna anu sami dipendakan - mingpin janten dial.

- Upami ngakibatkeun ngumumkeun leungeun / suku sareng warna, nembé dilakukeun ku anjeun, anjeun kedah nyalah leungeun atanapi suku anjeun warna warna (upami sibuk, nungtun éta bengkokna).

- Upami dengkul atanapi siku dumasar kana dasar, atanapi anjeun henteu tetep, anjeun lungsur.

Kaulinan poto di Twemit Homemade

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Cara anu sanés pikeun maén lembut

Pulas

Coba giliran kanggo ngaéksekusi gerakan ngarah, contona, dina waktos 1 waktos dial pikeun percanten ka pamuter anu munggaran pikeun pamuter kadua, Junb. Janten sadayana bakal dua jenis cara anu béda sareng anu tiasa diuji supados henteu sigana sakedik.

Kaputusan dina tim

Kebat hoyong maén twister? Henteu masalah. Bagikeun tim (langkung saé tibatan parso). Anggota paréntah anu sami tiasa ngabagi bunderan anu sami. Pas hiji pamuter ragrag, atanapi adaptasi kana dasar dengkul atanapi siku, tim anu sanés ngéléhkeun.

Juara di Twister

Di buruan ieu, tim maénkeun. Ngajalankeun cacah kameunangan sareng éléh pikeun milarian tim anu meunang.

Twister dina miang

Cobi maén pulas dina miang. Tim Wangpaur Guida kedah dina dasar sareng ngaleutikan pangabisa anyar, dugi ka sadaya tim maén. Tim anu ditungtungan ku juara.

Upami anjeun maén teras-terasan, kuring hoyong, tapi pikeun sababaraha alesan pikeun ngalakukeun diri anjeun henteu hoyong mésér pertandingan.

Éta langkung gampang nganggo versi pembela kotak, éta tiasa diangkut jarak jauh, jagat ka babaturan atanapi barayana. Salaku conto: Paket Game Twister ti Hashbro "

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

Kumaha carana ngadamel kaulinan anu twister kalayan panangan anjeun sorangan

304.

Maca deui