Barudak sareng dewasa bakal bagja ngulang deui.
Naha nyiptakeun gambar dina sél
Anu mimiti, gampang. Sél dina kertas ngalayanan salaku pedoman pikeun ngagentos angka. Pikeun ngagambarkeun hal, anjeun ngan kedah cet anu dipikahoyong. Kadua, éta pikaresepeun. Gambar sok prosés kreatif. Sareng nganggo gambar sapertos kitu, sanajan anu teu ngagaduhan kaahlian khusus.Salaku tambahan, wareup ngabantuan pikeun ningkatkeun suasana, ngatasi setrés pikeun nyanghareupan sési terusan anu disayakeun ku tujuan darurat, kumargi didamel barang-barang anjeun ngagaduhan hal anu tangtosna tina penjajian dina dampak uteuk, mirip sareng pangaruh semedi.
Naon anu anjeun peryogikeun
Kawula sareng alat pikeun Imiitas sapertos kitu, sigana, di bumi waé. Hal utama nyaéta sepré airtal kana sél. Kertas normal moal cocog, upami henteu aya harti gambar ieu bakal éléh.
Pikeun ngagambar, anjeun ogé peryogi spidol atanapi pensil. Upami anjeun hoyong cet gambar, nyandak spidol berwarna atanapi pensil. Sareng upami anjeun henteu ngagaduhan aranjeunna, anjeun tiasa nganggo panampél basajan, ngaluyukeun tekanan sareng tint.
Kumaha ngagambar sél
Jang ngalampahkeun ieu, éta cukup pikeun ngulang deui, éta, sketsa, gambar siap tina gambar atanapi pidéo. Kanggo tempat anu munggaran - saurna - kajadian - upami biasana - upami - hoyong - pikeun bunderan aranjeunna pikeun kajelasan.Iraha anjeun gaduh leungeun, anjeun tiasa nyobian ngarencanakeun gambar anjeun. Dina sadaya pidio, judulna nyiptakeun gambar ti geléng: henteu nganggo sél anu peryogikeun, janten sadayana kontin sareng méré warna. Ku alatan éta, prosés panginten rumit, tapi ukur dina kamisahkeun heula.
Pilih metode anu langkung gampang pikeun anjeun: Nuliskeun gambar bérés atanapi ngulang panulis ti mimiti pisan.
Naon anu tiasa dicét ku sél
Aya seueur pilihan. Ieu sakedik sababaraha di antarana.
Balon
Pikeun ngagambar éta, anjeun kedah nunjuk kontur sareng cet sakumna rohangan di jero. Anjeun tiasa ogé nempo sababaraha sél bodas - janten bola bakal milarian langkung lengkep.Jantung
Kana analogy sami, anjeun tiasa ngagambar manah. Gambar ieu sulmetris, iwalo sél cahaya.
Seuri
Di jero seuri ieu, aya ogé rohangan anu henteu dewasa - seuri. Tapi, teu sapertos anu sanésna, éta ogé aya patabet tanduk, janten kontur kedah dilakukeun pikeun éta.buah Cherry
Dina sababaraha ining ting wit, sél dicét antara kontopik sél, sapertos dina véri di handap ieu. Upami anjeun sieun ngalakukeun kasalahan, mimiti sél sél anu dipikahoyong atanapi nyirian warna.
Kalinci
Dina gambar ieu, alur desain anu ditahan anu ngan katingali, anu ditepeng ngagambar kulawu.Pingguin
Gambar simétik sanés ngan ukur panon symetris. Gambar ieu pantes masihan warna supados pinguin anu diakui hatur nuhun kana warna na.
Anjing
Gambar ieu geulis. Ngan ukur kontur tiasa dilakukeun sareng ngagambarkeun panon sareng sungut. Sareng anjeun tiasa ngulihkeun panulis sareng tambah bintik warna.Ucing
Ucing sapertos ogé gampang ngagambar. Ampir sakabéh gambar simetris, kecuali buntutna di buntut. Optionally, anjeun tiasa nambihan warna.
Mickey beurit
Pikeun beurit anu kawohang, spidol warna sareng pensil henteu peryogi. Sisi gambar lengkep sami.Gajah
Gambar ieu langkung rumit, kumargi teu aya simétri di dinya.
Lumba-lumba
Sarua sareng gambar ieu. Eta leuwih hade pikeun cet - janten gambar bakal katingali langkung saé.Tega
Gambar birna ogé bakal katingali langkung narik naha anjeun janten warna.
Bueuk
Ampir sababaraha gambar ieu langsung, sahingga moal tarik aranjeunna jalan. Fitur bueuk - dina warna. Supaya henteu lieur, pepelakan perlu ngurilingan wates sél anu kedah nambihan warna.Hiji rubah
Hal ieu ogé katampi kusabab warna. Gambar symmmicriis, sabab sigana nyalawa anu pangheulana, ku kituna ati-ati nalika ngagambar kontén.
Spiderman
Pikeun nyieun, spidol beureum sareng biru atanapi pensil bakal diperyogikeun, saprak éta dina warna kostum anu saucho dimungkinkeun.