![Aplikimi i kundërt negativ:](/userfiles/37/5036_1.webp)
Aplikacioni i çarjes krijon një model të indeve të bashkangjitura nën nivelin kryesor, në të cilin bëhen slitë. Detajet e Appliqué janë vënë në një në një tjetër, pas së cilës ka slits kaçurrel në shtresat e sipërme, duke hapur pëlhura më të ulëta. Seksionet janë lëkura brenda në mënyrë që ata të mos shfaqen.
1. Përkthe modelin, por pëlhurën kryesore. Vendos artikullin për shtresën e parë të ulët si madhësi si pëlhura kryesore, ose pak më shumë se modeli. Vendoseni në qendër të modelit nën leckën kryesore. Shtresat e Smets, duke u tërhequr 1-2 cm nga qarku i modelit.
2. Disa gërshërë të mprehtë me këshilla të theksuara, bëjnë lojëra elektronike në shtresën e sipërme të pëlhurës, duke u nisur nga 6 mm brenda modeleve të modelit, por vetëm në ato vende ku duhet të vendosen pjesët e shtresës së parë të poshtme.
Z. Në qarqet e lakuara dhe qoshet e modelit, bëjnë pantallona të shkurtra - atëherë pëlhura do të bjerë pa probleme dhe nuk do të jetë frowning në poda.
4. maja e gjilpërës po rregullon skajet e pëlhurës kryesore përgjatë qarkut të modelit. Silute ata me qepje sekrete në shtresën e poshtme duke përdorur rollers e një hije të përshtatshme. Nëse dëshironi, prerë pëlhurën e poshtme, duke u tërhequr 1-2 cm nga seams për të zvogëluar trashësinë e applique.
5. Vini re shtresën e dytë të ulët të indit në posedim të produktit (shih hapin 1). Bëni lojëra elektronike në dy shtresa pëlhure (kryesore dhe e para) në vendet ku shtresa e dytë e fundit duhet të jetë e dukshme (shih Hasha 2-3).
6. Zgjidhni seksionet mbi detajet e shtresës së dytë më të ulët të indit dhe shkaktarin e tyre me qepje sekrete (shih hapin 4). Shto më shumë shtresa të pëlhurave me ngjyra, dhe pastaj hiqni shtyllën kurrizore.
Nëse dëshironi, prerë pjesët shtesë të shtresave, por anën e përfshirë të produktit ose qepni shtresat e pëlhurave në skajet.
Vendosni modelin në indet e sipërme, dele në sekuencën e dëshiruar dhe fshini shtresat e pëlhurës.
Bëni lojëra elektronike në shtresën e sipërme të pëlhurës, duke u nisur nga 6 mm brenda qarqeve të modelit.
Në konturet e lakuara dhe qoshet e modelit, bëni pantallona të shkurtra në mënyrë që pëlhura të jetë pa probleme dhe nuk vrown në podbach.
Këshilla e gjilpërës po rregullon skajet e pëlhurës kryesore përgjatë qarkut të modelit. Silute ata me qepje sekrete në shtresën e poshtme duke përdorur rollers e një hije të përshtatshme.
Vini re shtresën e dytë të ulët të indeve në anën e përfshirjes së produktit (shih hapin 1). Bëni lojëra elektronike në dy shtresa pëlhure (kryesore dhe më e ulët) në vendet ku shtresa e dytë e ulët duhet të jetë e dukshme (shih hapat 2-3).
Mbyllni seksionet mbi detajet e shtresës së dytë më të ulët të indeve dhe shkaktarin e tyre me qepje të fshehta (shih hapin 4). Shto më shumë shtresa të pëlhurave me ngjyra, dhe pastaj hiqni shtyllën kurrizore.
Nëse dëshironi, prerë pjesët shtesë të shtresave, por anën e përfshirë të produktit ose qepni shtresat e pëlhurave në skajet.