Tkanje na smučanje

Anonim

Tkanje na smučanje

Odločil sem se, da podam podroben opis izkušenj v obliki foto-lekcije, samo zato, ker na spletnih mestih, namenjenih tej metodi, nekako je vse zelo površno napisano in neodvisno, da ugotovimo, da ni enostavno. Da, še poleg tega, na primer sleda s preprostim potopljenim ornamentom, in ne z nerazumljivim vzorcem.

WEAVELAWS.

Ena. Naredite 3-milimetrske lesene plošče, ki jih ne bodo vsi uspeli. Včasih jih ponujajo, da jih naredijo iz bančnih plastičnih kartic ali imetnikov piva. Ampak mislim, da to ni najboljša tema za tkanje s simboliko s pogledom.

In zato predlagam enostavnejši pristop k temu problemu:

Tkanje na smučanje

Vzemite navaden karton A4 format -, da ga razširite na 9 pravokotnih delov (7 na 8 cm), da osvetlite list in jo nato razrežite v te 9 pravokotnike. Za udobje tkanje, jaz svetujem kartico kartico kot manjše. In tako, da storite samo v primeru (če boste kdaj morali vezati jermen) 5-6 listov, tj. Obstajajo 45-54 kartic. Čeprav sem potreboval 60 kartic na pasu Bass Guitar. Samo ponavljanje, najprej se razprostira, nato pa, da se osvetli. In ne, kot sem jaz: Najprej sem bil osvetljen, in potem sem ga poskušal razširiti na zdrs laminata. Nato je luknja luknje 4 luknje, vendar ne v obodu pravokotnika, ampak v obliki kvadrata nekje 5 na 5 cm.dirokol je zaželeno, da uporabite akutno, ker. Na notranji del lukenj v kartici je bila gladka, brez oshmetov. In nato rahlo prilegajo ostri vogali kartice. Potem, kot je prikazano na fotografiji, je oštevilčena vsaka kartica z rdečim in črno oznako. Seveda, skozi čas, vogali kart so potrkani navzdol, in laminat se rahlo premakne stran, vendar so dovolj, da razvijejo oči, ki zavirajo na veliko družino in prijatelje. In potem lahko preprosto lepimo te vogale.

2. \ T Najboljša je za tako tkanje, niti so primerne, v katerih je manj kot kupa. Uporabljam iris. Tangles z niti so udoben, da se vstavite v plošče in jih postavite na tla levo od sebe.

Tkanje na smučanje

3. Na internetu si lahko ogledate veliko različnih posebnih modelov za tako tkanje. Ampak to je verjetno dobro za tiste, ki to počnejo profesionalno. Imam še en način, katerega bistvo je, da to storijo z dejstvom, da je praktično v vsakem domu. Podpredsednik, pisalna miza, objemka, perilo in 2 izračuni. Sprednji rep je pritrjen v oprijem s glavjem in zadnjo rano na objemki. In tkanje se ne pojavi v zraku (kot v izvirniku), ampak na mizi.

Štiri. Zavarujte vice iz 13-15 cm od roba tabele in privijte koče glavnik.

Tkanje na smučanje

pet. Nizka številka kartice 1 obrnjena navzgor. Zdaj rezanje 2 kosi rdečih niti in 2 belega. Dolžina mize je 1m, zato dolžina nit, ki jo vzamem 1M 80 cm. Zdaj naredim nit v odprtino kartice: niti barve, ki jo želite narediti viale (rdeča), se bojajo v sprednjih dveh luknjah, in niti barve ornamenta (bela) - v zadnjem delu .

Da bi za trebuh očesa ni bilo "vedenja" (krivulja krivulje), je treba biti usposobljeni v nenavadnih karticah vseh niti, in v vsem, da proizvajajo niti iz dna kartice. Ali obratno. Na splošno je pomembno, da se izmeniš način za raztegljivost

6. Tukaj so vse niti na vrhu. Rdeči niti (ozadje) naprej, in bela (ornament) od zadaj. Zdaj zložite sprednje kotice s 4 niti skupaj in se povežite v vozlišče.

Tkanje na smučanje

7. Nato, dajte ta vozliček v glavnik. Kartica.

Tkanje na smučanje

osem. Vse niti so vzete iz spodaj.

Tkanje na smučanje

devet. Sedaj odpravimo drugi vozel v glavnik poleg prvega, in drugo kartico na prvi.

10. In tako delamo vse 19 kartic (ne pozabite na nadomestne poti, da se raztezajo niti).

Tkanje na smučanje

enajst. Ker je centriranje vseh kartic nekoliko nad tabelo, je potrebno, da se nekaj substrat za njih (2-3cm). Na splošno, ko povlečete niti na sponko, sami določite višino substrata, ki je potrebno, da kartice ne družijo v zraku.

12. Zdaj na straneh, da bi kartice v vodoravnem položaju, oklevajte njihove knjige za 1-2 cm od njih, t.j. Ne objemke kartic, vendar preprosto ne pade.

Tkanje na smučanje

13. Sedaj pritrdite objemko na drugem robu tabele, tako da je bila njena palica v središču vrste vozlišč na glavnik. Lahko preprosto izmerite centimeter.

Tkanje na smučanje

štirinajst. Ker je eden od pomembnih pogojev visokokakovostnega tkanja dobro vlečenje in pomanjkanje pošiljk niti, potem je potrebno zakleniti ves zadnji rep. Še posebej je dobro, da sete odsek nit iz kartic in za 20-30 cm na sponko. Vzemite glavnik, ki ga niste debele. Vzemite veliko, vendar seveda, da ne bi zlomili glavnik.

Tkanje na smučanje

petnajst. Naredite 4-5 obrnite in objemate oblačila. Odstranite knjige iz kartic.

Tkanje na smučanje

šestnajst. Iz preostalega laminiranega kartona je taka "čip" in ovijte niti na to, da uporabljate kot ozadje izbire, tj Rdeča. To bo raca. Z drugimi besedami, race se lahko opravijo kadarkoli in ne zdaj. Na primer, pred niti na kartici.

Tkanje na smučanje

17. Če je potrebno, obrnite žico, niti na širino največ 22-25 mm. Zaženite začetek navoja z nekaterimi vrstami. Na primer, imam hrasto. V bistvu ni posebne potrebe po teh DS, ampak na primer, kot ko prva tkana vrsta počiva na nečem.

Tkanje na smučanje

osemnajst. Zdaj zaženite race med zgornjim in spodnjim niti, in "poberem" svojo linijo do umr.

Tkanje na smučanje

devetnajst. Zdaj nadaljujte neposredno na tkanje.

Če želite to narediti, z uporabo programa GTT, sem ustvaril svoj blokirni program za 19 kartic:

Tkanje na smučanje

Namerno nisem napisal 2, 4 itd. Vrstice. Izvedejo se v natančnosti s prejšnjim, tj. 2. kot 1., 4. kot 3., 6. kot 5. i.t.

Tkanje na smučanje

Na začetku, imamo vse karte, ki se nahajajo tako, da je rdeče številčenje na vrhu.

Dvajset. 1 in 2 kartici zavrtita 90 stopinj v smeri urinega kazalca.

Tkanje na smučanje

21. Potem, s 3. do 11. obrnilom, je tudi 90 stopinj že v nasprotni smeri urinega kazalca. Nato od 12 do 14 v smeri urinega kazalca. Od 15 P17 v nasprotni smeri urinega kazalca. In 18 od 19. v nasprotni smeri urinega kazalca.

Tkanje na smučanje

Tkanje na smučanje

Majhna umik:

Običajno je običajno, da naredite kvadratne kartice, ne pravokotne. Ampak raje imam pravokotne, ker Recimo, ko naredite nekakšno vrstico in vas moti, kot je telefon ali kaj drugega, potem se spet sejate na mizi, takoj vidite, kje ste se ustavili, ker ste se ustavili, ker ste Zaradi pravokotne oblike kartic lahko vidite, kaj vodoravno stojite in ki navpično.

22. Prvič, vezavi s prsti.

Tkanje na smučanje

23. Nato pritisnite vladar. Odstranimo ravnilo.

24. Nato deponiramo race med zgornjimi in spodnjimi niti, spet vzamete ravnilo, pritisnite njene race in ne potegnemo, tj. Pred zaustavitvijo in nič več. Potrebno je na poljubnem tkanje tišine rac, da se povleče z isto silo, tako da je bila širina sleda enaka in se ni zmanjšala ali razširila na različnih mestih. No, ta izkušnja bo prišla s časom.

Tkanje na smučanje

25. Zdaj naredimo drugo vrstico, t.j. V natančnosti ponavljamo vse preklop prvih kartic. In po tem, tudi, ležajo dlani prsti - vladar - položite race, s pritiskom na vladar.

Tkanje na smučanje

26. \ T Zdaj so vse karte v vodoravnem položaju, vendar na črnem oštevilčenju na vrhu.

Tkanje na smučanje

27. Naprej naredite 3 lokacijo:

Od 1 do 8 zavijte v nasprotni smeri urinega kazalca, od 9 do 11. v nasprotni smeri urinega kazalca, 12-14 v nasprotni smeri urinega kazalca, 15-17 v smeri urinega kazalca in 18-19 proti. No, še naprej, kot prej: se trudimo s prsti - vladar - smo pili race - raztegniti in jo pritisnite z ravnilom. In potem naredite 4. vrstico, tj. Ponavljamo 3.. In ne pozabite zamuditi rac.

28. \ T In tako delamo do 12. vrstice (Koiya je, spomnim me - ponovil 11.).

29. Tukaj smo prvič šli skozi celoten program in dobili prvo kolovratično. Ko smo nadaljevali s prvo vrstico, imamo vse karte z rdečo oštevo od zgoraj in race na desni strani očesa. Zdaj, preden izvedete program, drugič, smo spet rdeče oštevilčevanje, da smo na vrhu in race na desni. Na splošno, včasih preverite oštevilčenje barv vseh kartic. Pred začetkom 1., 5., 9. vrsticami morajo biti vse kartice rdeče številke na vrhu. In pred 3., 7. in 11. - črni. Če katera koli kartica nima nobene barve od zgoraj, potem ste naredili napako. In zato je treba takoj vrniti, tj. Onemogočite in zaznajte kraj napake. Ampak nenačrtovana ne samo, jaz. Potrebno je iti iz kraja ustavitve in obrniti vse karte nazaj v smer, ki je označena. Na splošno, razkritje in odkrivanje napake, brez izkušenj, je običajno triler, kjer "nekdo drug" - počiva. Pogosto je študent zmeden, ko ponovno unwinding, in sčasoma vzame škarje in vse čevlje. In na splošno meta ustvarjalnost. In zato vam svetujem, da ste zelo pozorni. Najprej sploh ne priporočam poslušanja glasbe, ker Lahko moti.

Tkanje na smučanje

trideset. Na splošno, tako dajemo 6-7 Kovovratov, t.j. V bistvu, 6-7 krat skozi celoten program. Zaradi povečanja dolžine tkanine lokacije, sila napenjanja niti se povečuje, in vsak nov kolovokrat se dobi nekoliko daljši od prejšnjega. Ampak to ni strašljivo, ker Po namakanju v vodi sleda, bo "sedel" in vse Colvos so izravnani.

Tkanje na smučanje

31. Kartice za knjige prinašamo (kot pred 1-2 cm).

Tkanje na smučanje

32. Zagotavljamo rep iz objemke. Seveda, po tkanju in repu vezanega. Zato, ločevanje skupine niti iz vsake kartice od preostalega žarka, jo prinesemo.

33. Izdelava kartic skupaj s podlaga in knjigami bližje vice. Osvobodimo glavnik. In objemk del tkanišča med lesenimi umor.

Tkanje na smučanje

34. Nato vlečemo zadnji rep navoja, s svojo desno roko, premaknite substrat s karticami in knjigami iz vice, t.e. Na nekdanje mesto (sredina mize).

35. Zdaj, kot prej, začnemo temeljito česanje repa nit, in predvsem parcelo iz kartic in do 20-30 cm na objemko. In spet se zbudimo na objemki in popravimo rep s oblačili. Odstranite knjige. Pritisnite vladar, ki oslabi v procesu preureditve rac. In potem naredimo 6-7 Kovovrats.

36. In zato je potrebno narediti želeno dolžino sleda. Kaj je potrebno? Izmerite dolžino oboda glave in dodajte 9-10 cm. To je potrebno, ker Tkanje po pranju "sedi navzdol" nekje na 4-5 cm. In 4-5 cm. V Hlinkerju. Na "srednji" dolžini glave, je potrebno nekje v 27-28 kolovratov.

Tkanje na smučanje

37. Zdaj odrežemo ostale druge niti. Preostali segmenti raca na koncih sleda, rahlo privijte te nasvete, in jih lahko preprosto povežete v vozlišče z najbližjo navojem, tako da niso zlomljeni.

Tkanje na smučanje

38. Potem pa že nekaj časa potopimo delavce v vodo. Potem gremo iz vode, in v nobenem primeru se raztezajo (in samo s palmami, ki poravnajo letalo), obesite in počakajte na popolno sušenje

39. Zdaj, po popolnem sušenju, se ne moremo več bati, da se tkanje "sedel" in, umik malo od konca sleda - šivajte linijo. Tkanje, ki govorimo za te linije - odrezan.

40. Nato se priključki prišitajo na teh mestih, tako da delavec nima in ni dal, ampak ni visel na glavi. Niti za šivanje so izbrane tako, da na sprednji strani (to je bela okras na rdečem ozadju) sovpadala z barvo njihovega šivanja. Fotografija kaže, da pravi konec sleda (s kvačkanjem) gre v Chlestorm na levi (z Looperjem).

Tkanje na smučanje

41. In potem lahko napišete nekaj zarote ali pohvale Anthem-Fight-Fight. Na primer, vaš pokrovitelj Bog, ali zaščitnika vaše vrste.

Tkanje na smučanje

To je vse!!! Kot ste že razumeli - vse ni težko. Glavna stvar je pozornost.

42. Opomba: Izkazalo se je na napačen način, tj. Rdeča embalacijska podloga na belem ozadju. In ozadje izgleda zelo umazano, ker Race po vsem - rdeče in je viden. In zato se spomnite tega pravila - kaj je barva ozadja takšna in barva dok. Seveda, morda bo nekdo umaknil tukaj zelene ali sivo-rjave maline race. Konec koncev, "Okus in barva - brez tovariša." Toda samo jaz, v vsakem primeru, za čistost barve trepanov. Tako se mi zdi - lepo.

Tkanje na smučanje

43. Če nekdo ne potrebuje proliferacije šminke, ampak embonodent, potem za takega imena programa.

Tkanje na smučanje

Želel na 23 karticah.

Tkanje na smučanje

Tkanje na smučanje

304.

Preberi več