Dnes mnohé deti, pochádzajúce zo školy alebo materskej školy, okamžite sedí na svojich smartfónoch a trávia hodiny nastavením do obrazoviek. Niektorí rodičia, si vzdychli, robia ruky na nich, hovoria, že môžete urobiť. Ale ak sa obrátite na minulosť, mamičky našej mamy, starí rodičia vedeli, ako sa dostať bez akýchkoľvek gadgets. Dnes sme zozbierali najobľúbenejšie hry minulosti, ktoré boli vytvorené od priateľky. Všetko bolo elementárne jednoduché a šialene zábavné.
Pamäťový skaut
Chlapci, vedia, kto je taký skaut? Toto je najviac odvážny, najviac chytrý, najspornejší, vynaliezavý a nekonečný bojovník červenej armády. Žiadna inteligencia nerobí žiadnu armádu. Toto sú oči a uši armády. Z skautského, úspech víťazstva často závisí od jeho zručností a schopností. Tieto schopnosti sa musia vyvinúť samo o sebe od detstva.
Dáme hry, ktoré vám pomôžu rozvíjať pozorovanie, pamäť, vynaliezavosť.
25-30 Malé položky sú uvedené na stôl: Kľúč, minca, električková lístok, perie, značky, nožnice, plátok cukru atď. Všetky položky sú zatvorené novinami alebo obrusom. Hráči sú vhodný pre stôl, noviny stúpajú, a oni sa pozerajú na položky presne jednu minútu, snaží si spomenúť, koľko z nich a čo sú. Napríklad: pero so stopami atramentu, krútili lístok, značku s a Pečiatka atď. Po chvíli, položky
Zavrieť a každý by mal zapísať všetky položky, ktoré si spomenul. Vyhrá ten, kto má zoznam dlhšie a opisuje znaky vecí. Ak prvýkrát by ste si mohli zapamätať 14-18 položiek, potom v desiatom alebo pätnástom môžete ľahko zapamätať si 20-25.
Na obrázku (obr. 1), krabica s obrazom zajaca a pripevní ikony na ňom. Prehrávanie minút Pozrite sa na tento obrázok, potom odmietnite a na rovnakom obrázku bez ikon (obr. 2) sú umiestnené v rovnakých ikonách objednávok. Vyhrá, kto bude správne post ikony.
Kuyc Chirk
Tu je hra pre daždivé počasie.
Vystrihnite tvar z tenkej lepenky, ako je na obrázku, ohnite ho pozdĺž prerušovaných čiar a otočte b. Ukázalo sa, že trubica. Do neho vložte guľaté kamienky. Zatvorenie trubice, ohyb a lepidlo štyri konce, označené písmenom A. Ukazuje sa na box-pohár.
Urobte päť alebo šesť kĺbov a vytiahnite ich do rôznych farieb. Každý hráč má svoju vlastnú farbu. Vezmite si hladkú dosku a nainštalujte ho do naklonenej polohy, prineste na to, ako na našom kresbe. Kuzykalochki vezmite do rúk a, podľa signálu, uvoľnite ich všetky naraz na palubu. Vyhrá kĺb, ktorý prvýkrát dokázal prvý až na konci dosky. Pre každú výhru sa bod počíta. Kto dá viac bodov, vyhral.
Desktop Kolzebros
Vypil tri alebo päť krúžkov z tenkého preglejky a maľoval ich v rôznych farbách. Mäkké drevo, chlieb alebo plastelín pripravte desať čipov. Z kartónu alebo preglejky vytvorte krabicu od pol metra. Na jednom konci dajte čipy radmi, môžete trojuholník. Vyrobiť z hrubej dosky odrazovej dosky a vezmite ho na iný okraj zásuvky. Je pripravený.
Teraz distribuovať medzi hráčmi prsteňov vo farbe a začnite hrať. Hra sa robí takto: Ring je umiestnený na odrazový panel a prehrávač klikne sa snaží stlačiť do čipu. Čip, na ktorom je krúžok klesol. Vyhrá ten, kto si najviac vzal všetky žetóny. Najlepší hráči tlačí krúžky "na objednávku", to znamená, že vopred označuje účel čipu.
VERTUSHKA
Vezmite dve cievky, kus drôtu a kryt z krabice s krémom topánky. Klinec vzoriek na stranách veka dvoch otvorov a kmeňového krytu k cievke. Na drôtenom nosiči Nasadi Coil a Benzni, ako je znázornené na obrázku.
Keď je hračka šťastná na podlahe, točňa sa rýchlo otočí.
Hra "Cat, Rooster a Fox"
Na okraji lesa v dome s červenými uzávery žili mačku a kohút. A v hustom YLANNIK v Hut-Krivushke bola líška.
Vo vysokom strome, vtáky sedia a chatujú psov, ktorí upevnili líšku a chce ju jesť. A stará sova hovorí, že nie je, - mačka sa ponáhľala do prenasledovania a vzala kohút do líšky.
No, ka, chlapci, kontrola, zistiť, vziať alebo nie?
Pravidlá hry sú: Jedným z vás bude mačka, druhá je kohút a tretia - líška. Prečerpávajte mačku, cockerel a líšku na hrubý papier a odrežte ich. Urobte drevenú kocku a nakreslite hrnčeky na to - od jedného do šiestich. Medzi prednými labkami FOX, urobte prestávku, v ktorej je kohút vložený. Farba obrázkov na oboch stranách. Urobte ďalších dvanástich vianočných stromov a šíriť ich na tie miesta, kde sú stopy líšky zabalené na trávnatých cestách. Vezmite teraz kocku a hodíte. Koľko bodov jeseň, toľko mačky a foxu.
Na začiatku hry, mačka ide do lesa pozdĺž akejkoľvek cesty šesť krokov dopredu. S každým ďalším kurzom sa mačka odvráti a nevyzerá, kde sa skrýva. Lisa je dosť kohút a beží na inej ceste. Keď klesá toľko bodov, že bude schopná bežať a schovať sa za vianočný stromček, potom zdvíhanie tohto vianočného stromu a skryť pod jej líškovou postavou s koreňom. Keď sa mačka otáča, nevie, kde Fox Hid. Ale tu kričí kohút: "Kukarek!" Ak je mačka ďaleko od kohútu alebo prešla nesprávnou traťou, potom cockerel kričí ticho. Čím bližšie k mačke, hlasnejší na neho kričí kohút. Mačka sa môže pozerať pod vianočný stromček, ak spadne toľko bodov, že sa môže odhodiť cestu. Ak mačka našla líšku pod vianočný stromček alebo sa s ňou chytil na trati, berie ju kohútik a vyhrali. Fox vyhráva, ak mala čas naraziť do jej chaty.
To je celá hra.
Bábiky
Chcete urobiť také hračky, ktoré sú nakreslené na nasledujúcej strane?
Vzor mačky je veľmi jednoduchý, stačí to urobiť vo veľkosti ruky, inak bude ťažké presunúť labky (pozri obrázok 1). Zametať mačku z flanelu, bicyklu alebo sitz (pozri obrázok 2); Späť a uši môžu urobiť ďalšiu farbu. Uši sú prešité z dvoch trojuholníkov, skrútené v vnútornom okraji mierne ohybu (obrázok 3) a potom šiť hlavu. V hlave, strčte trochu bavlnenú vlnu, vystrihnite zo záležitosti náprstky vo veľkosti ukazováka a vložte do hlavy, cesta náprstok na krk (obrázok 4). Namiesto oka, tlačidlá šitie, žiak čerpať v maskare alebo farbe; Namiesto nosa, plátok kusu hmoty alebo cítil alebo si ho vezmete so závitmi, a urobiť fúzy z hrubého závitu, najprv ho najprv mazajte s mierne lepidlom alebo sódam voskom.
Pre Uzbekovú dievčinu potrebujete šiť šaty na ruku, ktorá je umiestnená na hlavu (obrázok 5). Aby to urobil, zvinúť kúsok lepenky a sódu je v poriadku na strúhanku. Dve časti tejto hmotnosti (hmotnostné) a jedna časť mastenca na polovicu s kriedou zmesou s kvapalinovým uhlíkovým lepidlom a pridajte niekoľko kvapiek laku. Vyzbrojenie dobre-dostal výslednú hmotnosť, oklamať jej kuracie vaječné škrupiny s nasekaným ostrým hrotom (obrázok 6). Po uložení prvej vrstvy s hrúbkou polovice, suché a potom vymyslieť tvár. Oči najlepšie robia z lesklých tlačidiel a vložte ich, kým sa hmota premrzo.
Keď hlava jazdí, vytiahnite ho s olejovými farbami.
Tubeta Naše dievča je šité zo štyroch kusov hmoty (obrázok 7) a lepené na hlavu; Vlnené nite sú šité na ňom - pigtails. Aby bola hlava pevne sedela na prst, vložte do nej papierovú kazetu (obrázok 8).
Takéto bábiky sú vhodné na ruke (ukazovák prst - v hlave, strednom a veľkom - v ruke), pohybovať sa ako nažive.
Pristátie na letisku
Vezmite podlhovasté box z sladkostí alebo cigariet, odtrhnite veko a zakryte ho jedným, úzkym, stranou k boxu z dna s handričkou s handrou na lepidlo (pozri obr.), Potom urobte trojuholník z lepenky, vložte medzi oslom a vekom krabice; Presunutie pozdĺž spodnej časti, môžete nastaviť výšku veka. Kryt je nalepený na veko (pozri obr.). Slúchadlo veka na zadaných miestach, rozšírené ploché gumené pásmo a pokrýva ho zozadu. Bude to katapult.
Na poschodí sú maľované časti glitterovej hodnoty. Prvým výkresom zhora je hobľovacia energia, drevené planóny. Na ňom je obrázok 1 označuje miesto, kde je namontovaný malý kúsok cínu alebo fólie, číslo 2 je miesto pripojenia podvozku (drôtu), obrázok 3 je miesto upevnenia krídla a 4 - miesto chvostu. Krídla a chvost sú vyrobené z hrubého papiera. Priehľadným papierom, potom sa ukážete, strihnite a otáčajte vetroň, ako je uvedené na obrázku. Urobte tri červené a tri modré.
Dajte vetroň na koľajnice katapultu, koniec hlavy elastického elastického konca je koniec ostrova a ťahanie, pustiť.
Potom si vezmite list papiera 80 až 80 cm. Farbenie na obrázku, nakreslite zadané znamenia. Bude to letiskové pole. A na jednotlivých kusoch papiera - "les" a "bažina". Teraz je všetko pripravené. Je to potrebné, spúšťať vetroň s katapultom, dať na letisko všetkých jeho klzákov čoskoro a lepšie "nepriateľ". Ak chcete, aby bolo jednoduché dosiahnuť, musíte starostlivo skontrolovať krídla a chvost vášho vetroňa pred začatím, vytiahnite gumu s výpočtom tak, že vetroň dostane požadovaný tlak a posadil sa v strede letectva.
Hra. Počet hráčov je 2, 4 alebo 6 ľudí. Sú rozdelené do dvoch šarží "modrej" a "červenej". Začnite zase, cez jednu. Hráč, ktorý nespadol na letisko, berie lietadlo späť a začne zase. Ofsetové vykládky na letisku - na miestach: na pristátie na žltom poli - 1 bod; Pre pristátie v centre - 2 body.
Koniec hry. Všetci klzáka na letisku. Počítajú sa okuliare.
Tenis v izbe
Myslíte si, že môžete hrať len tenis na stránke? Pokúsme sa hrať na izbe. Vezmite obyčajný korok, držte sa tri kurča feota. Urobte trochu raketu z preglejky. Medzi dvoma stoličkami, natiahnite lano. Stránka je pripravená. Poďme hrať. Čas! Hráč hodil korok a zasiahol jej raketu. Iný porazil. Začal hodiť.
Pre každý sklz sa počíta jeden bod. Víťazi sa považujú za toho, kto bude mať najmenší počet bodov.
Zaostrenie hra
Urobte si prázdny list papiera, z ktorej sa jedna strana rovná 36 centimetrom a druhý je 18 centimetrov. História na IT štvorcov. Nakreslia ich rovnaké obrázky ako na tomto veľkom kresbe. Potom list s obrázkami na červenej bodkovanej čiare AB a CUT - budete mať dva identické listy. Na zadnej strane štvorca č. 1, vôňa lepidla a Klavadica č. 2 (obr. 1 a 2). Keď lepí, hodinky, takže len štvorce č. 1 a č. 2. Potom narezajte biele okno v červenom ráme (obr. 2).
Keď je okno rezané, budete riadiť jeden z listov s obrázkami pozdĺž spodnej horizontálnej funkcie v strede (obr. 3). Zatvoríte "Traktor" na "Zebra", "CATERPILLAR" bude musieť len v vyrezávanom okne a "električka" zatvorí "žabu". Hnedajú vpravo ľavý obraz ("zbraň") a potom hornej a ľavej strane vrstvy v strede vrecka, prestavbu na horných a ľavých okrajoch rámu (obr. 4). Uvedenie vrecka na dlaň (obr. 5), ukážte chlapcov a hovoríte, že ich môžete okamžite presunúť do stredu ôsmich obrázkov.
Predpokladajme, že si vybrali "Murzilka". Budete ohnúť uprostred troch ľavých obrázkov ("Hedgehog", "Murzilka" a "Elephant"), ukladajú hornú a pravé a nižšie skladanie s vreckom (obr. 6 a 7). Potom nepostrehnuteľne otočte tašku na druhú stranu a nasadzujte ho: "Murzilka" bude v ráme.
A tak, že v ráme boli uhlové obrázky, musíte tak pridať. Napríklad chlapci si vybrali "bielkoviny". Urobte obrázok s "bielkovín" a jazdy priamo na vyrezávanom okne (obr. 8). Máte fotky z "auta" a "parníka", ktoré majú byť zamračené na uhlopriečku. Sú na nich zatvorené alebo správny obraz, alebo na dno (tučniak "zatvorí" tank "," slon "sa zatvorí" Murzilka "). Zostávajúce štvorce osvedčenia v strede.
Invert - a uvidíte, že "veverička" v ráme. V praxi a čoskoro budete ovplyvnení týmto zameraním. Pamätajte si jednu vec: Aký druh obrazu bude chcieť vidieť v ráme, že človek sa musí najprv dať na vyrezávané okno, a všetci ostatní je na ňom.
Čísla zo snehu
Dobrá zimná zábava - vyrezať zasnežené postavy. Ale z nejakého dôvodu ste nič, nič okrem BAB, nevyrezávajte.
Ale nie je to tak ťažké.
Tu je zajačik (pozri obr. 1). Aby to urobil, jazdiť do zeme (v snehu) dve palice a kravatu ich s lanom. Toto lano sa opiera o dosku. Potom všetko je - a palice a skimming - je potrebné strihať sneh. Najprv sú palice nohy, potom trup, papuľa a uši. Namiesto očí a nosa sa súrne vkladajú, a namiesto muštín - tenké vetvičky.
Nie je ťažké urobiť psa (pozri obr. 2). Z dosky a štyri palice usporiadajú stôl a potom ho naplňte snehom. Medveď takmer robí (pozri obr. 3). Je ťažšie znížiť slon (pozri obr. 4).
Drevený stôl je zložený s hustou vrstvou snehu. Zasnežené telo slona bliká na stole. Na stole a uši slona sú založené na. Stick B je položená v snehu - hrubšia je vyššia, pod tenšou, je kmeň slona. Dve odlišné tyčinky v tesákoch. Stick G sa používa na zastavenie hlavy slona. Namiesto chvosta - ohnutým drôtom, ktorý je povstačený snehom. Namiesto očí vložiť uhlie.
Píšťalka
Uprostred cievky urobte nôž na výrez. Potom naplňte jednu stranu cievky a vložte okrúhly prútik do otvoru, rezanie to trochu zhora. Na druhej strane, cievka môže urobiť rukoväť.
Figoskopické domáce
Zvýšte naše výkresy dvakrát. Na tento účel je potrebné nakresliť sieťovinu štvorcov vo veľkosti dvakrát viac ako naše, ale počet štvorcov dĺžky a šírky by mal byť rovnaký ako na našom kresbe. Preneste kresbu na túto mriežku. Vnútri steny výkresu a farby čierneho vstupu alebo farby. Potom odrežte výkres a ohnite z bodkovaných čiar vo vnútri, s výnimkou rámu A, ktorý sa prosil na bodkovaný smer.
Teraz nalepte okraje 1. 1; Rám 2 - s hranami 2, 2, 2; Rám A - s hranami 3, 3 3; 4 a 4.
Rezané kreslenie B, prilepte okraje 5 a 5. rúrky. Ohnite potrubie a trubicu palice k kruhu 6 kreslenia A. Zostáva na rezanie pásky s rámcom, na ktorom je kúsok kávy rovnaká hodnota a Rezané obrázky umiestnené pod touto kresbou (príbeh "zajac a ježko").
Vložte pásku s výkresmi medzi rámy, ako je znázornené na výkrese, a zobrazte svetlo (okno alebo lampa)
Filmcop-Domáce je vyrobený z hrubého papiera. Mimo to môže byť maľované.
Orechové lode
Spajte opatrne zväzkom vo vnútri škrupiny orechov. Stožiar a bushprit robiť zápasy. Ak to chcete urobiť, lepidlo dva kusy zápasu cez loď, ako je uvedené na obrázku. Stožiar a bushchprit medzi týmito zápasmi a lepidlom z dna a zo strany. Plachte sa z papiera. Urobte celú flotilu z takýchto lodí.