පිටි සහ කාඩ්බෝඩ් සිට

Anonim

ඔබ එවැනි බඳුන් වලට කැමති වන්නේ, විවිධාකාර ස්වරූප හා ප්රමාණයන් වැනි?

130465_ dsc07333 (360x480, 93kb)
130465_ dsc07387 (360x480, 118kb)
130465_ dsc06929_0 (360x480, 95kb)
130465_ dsc07143 (360x480, 104kb)
130465_ dsc07552 (360x480, 107kb)
130465_ dsc07749 (360x480, 109kb)

එවිට මාස්ටර්ගේ වැඩ අතපසු නොකිරීමට මම තරයේ නිර්දේශ කරමි ව්ලැඩිමීර් 58. . ඔහුගේ අතේ මේ සියලු බඳුන් සියල්ලම වේ. කාඩ්බෝඩ් සහ ලුණු දැමූ ඇනූ වලින්! නමුත් තරමක් ක්රියාකාරී, මාර්ගය වන විට

ඩෙස්ක්ටොප් බඳුන්

මෙතැන් සිට - http://stranamasterov.ru-node/1024852.

130465_ dsc08276 (360x480, 100kb)

ඩෙස්ක්ටොප් එකේ කසළ නිකුතුව රිංගිකව විසඳීමට මට දිගු කලක් අවශ්ය වී තිබේ. නමුත් හිස අතට වඩා වේගයෙන් ක්රියා කරන බැවින් මෙම කාර්යය අනාගත කට්ටලයේ පළමු කොටස ලෙස අපි සලකා බලමු.

130465_ dsc07996 (360x480, 121kb)

කාඩ්බෝඩ් වෙතින් මැලියම් කේතුව.

130465_ dsc07730 (360x480, 114kb)

දෙපස දෘඩතාව සඳහා තැටි ඇතුළු කරන්න.

130465_ dsc07733 (360x480, 118kb)

අපි පරීක්ෂණය කම්පනයට පත් කිරීමට පටන් ගනිමු.

130465_ dsc07737 (360x480, 119kb)

වියළීමෙන් පසු පිටි ගුලිය ප්ලග් කිරීම, ඉහළ තැටිය ඉවත් කර කෙළ ගැසීම.

130465_ dsc07767 (360x480, 90kb)

දැන් අපි ඇතුළත අමුණන්නෙමු.

130465_ dsc07768 (360x480, 102kb)

අපේ අනාගත බඳුන වියළී යන අතර, කකුලක් සාදන්න.

130465_ dsc08024 (360x480, 109kb)

130465_ dsc08028 (360x480, 123kb)

කකුල බඳුනක් එකතු කිරීමට සූදානම්.

130465_ dsc07808 (360x480, 109kb)

එක් කකුලක් උස හා ඕනෑවට වඩා කෑගැසුවේ එය ඉහළ මට්ටමක පැවතුනි.

130465_ dsc07807 (360x480, 91kb)

130465_ dsc07998 (360x480, 87kb)

පෙති කපන ලද කොටස අනාගතය සඳහා වෙන් කරවනු ඇත.

130465_ dsc08005 (360x480, 93kb)

පුට්ටි තට්ටුව ඔරෙවන්න.

130465_ dsc08016 (360x480, 83kb)

Thick න තීන්ත හා කම්පනය සහිත ස්ථර දෙකක් සමඟ ස්ලොක්.

130465_ dsc08031 (360x480, 95KB)

අපි මොල්ඩාවේ ටෙස්ට් බිලට් සිට මූර්ති කර ගත්තෙමු.

130465_ dsc08092 (360x480, 91kb)

අපි මෝල්ඩාව කරනවා.

130465_ dsc08100 (360x480, 101kb)

පළමු මූලද්රව්යයේ කකුල පිහිටීම.

130465_ dsc08105 (360x480, 91kb)

කකුල්වල සියලුම ක්රියාකාරී අංග මිශ්ර කරන්න.

130465_ dsc08130 (520x390, 138kb)

අපි PVA මැලියම් මත ජිප්සම් හිස් තැන් මැලියම් කරන්නෙමු.

130465_ dsc08208 (360x480, 92kb)

ඒ හා සමානව, අපි වෙනත් අංග සාදමු.

130465_ DSC08139 (520x390, 125kb)

අපි තබමු. වයස් අංග රෝල් කරන ලද පරීක්ෂණයෙන් සාදා ඇත. සෑම දෙයක්ම පැල්ලම් කරන විට ස්නානය සඳහා පැල්ලම් කරන විට.

130465_ dsc08257 (360x480, 75kb)

කසළවල ගැටළුව විසඳුණි.

130465_ dsc08276_0 (360x480, 100kb)

නැත්නම් මෙන්න තවමත් අලංකාරයි. බලන්න!

ඇම්ෆෝරා

130465_ dsc07333 (360x480, 93kb)

සියලුම කාන්තාවන්ට එවැනි ගැටළු තිබේ. මම ඔබට උදව් කිරීමට උත්සාහ කරමි.

130465_ dsc07187 (360x480, 124KB)

අපි භාජනයේ සහ කාඩ්බෝඩ් තැටි තද කරන්නෙමු.

130465_ dsc07148 (360x480, 109kb)

අපි කප්පාදු කරන ලද කේතුවක් මැලියම්.

130465_ dsc07152 (360x480, 131kb)

කේතුවක සහ පරීක්ෂණයක ආධාරයෙන් අපි ඉහළින් බැංකුව සාදමු.

130465_ dsc07159 (360x480, 119kb)

ජිප්සම් වෙළුම් පටියක ආධාරයෙන්, අපි අපේ ඇම්ෆෝරාගේ ස්වරූපය සෑදීමට පටන් ගනිමු.

130465_ dsc07164 (360x480, 121kb)

130465_ dsc07168 (360x480, 117kb)

මෙයොනීස්හි ඇති විශාල බැංකුව බෙල්ල සෑදීම සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.

130465_ dsc07175 (360x480, 104kb)

කාඩ්බෝඩ් එකෙන් අපි බඳුනක පතුලේ එකතු කරමු.

130465_ dsc07179 (360x480, 103kb)

දැල්ල සහ දිලිසෙන පුට්ටි විසින් මෙහෙයවනු ලැබේ.

130465_ dsc07190 (360x480, 95KB)

බඳුන බරයි, එබැවින් ස්වයං දිනුම් ඇදීමෙන් විශ්වසනීයත්වය සඳහා මැලියම් ඇඹරීම හැර කාඩ්බෝඩ් තැටි.

130465_ dsc07197 (360x480, 103kb)

අපට අවශ්ය හැඩය ලබා දීම සඳහා ඕල්ට්.

130465_ DSC07206 (360x480, 89kb)

හැන්ඩ්ල්ස් සඳහා බිල්ට්ලට්.

130465_ dsc07199 (360x480, 119kb)

හසුරුව ඇනූ වලින් ගොනු කර ඇත.

130465_ DSSC07200 (360X480, 97KB)

අපි හැන්ඩ්ල්ස් මැලියම් කරනවා.

130465_ dsc07215 (360x480, 103kb)

අපි ආභරණය යටතේ දාරයක් කරනවා.

130465_ dsc07223 (360x480, 94kb)

130465_ dsc07264 (360x480, 100kb)

ලෙපිම් ආභරණය.

130465_ dsc07286 (360x480, 90kb)

බෙල්ල කිහිප වතාවක් ඉපනි ෙරසින් සමඟ ආවරණය කරන්න.

130465_ dsc07268 (360x480, 102kb)

බඳුනේ පතුලේ පින්තාරු කිරීම යටතේ සූදානම් වන්න.

130465_ dsc07272 (360x480, 88kb)

එනමල් පින්තාරු කිරීමෙන් පසු බඳුන්.

130465_ dsc07323 (360x480, 86kb)

ප්රභවයක්

තවත් කියවන්න