එම්.කේ. ටැන්යා පැව්ලොව්නා.
එක.
කොතැනකවත් එවැනි mk දැක නැත. හැම දෙයක්ම සිතා බැලුවා.
2.
අපි එහි ප්රමාණයේ අර්ථ දැක්වීමෙන් කූඩ නිෂ්පාදනය ආරම්භ කරමු. මම මේ වතාවේ කුඩා පෙර එකක් සෑදීමට තීරණය කළෙමි. වඩා හොඳින් නැඹුරු වීම. නිශ්චිත ප්රමාණවලින් මම සොයා ගන්නෙමි. මම එය 19 * 13 බවට පත් කිරීමට තීරණය කළෙමි. ඉතින්, අපගේ ප්රමාණයන් සමඟ සෘජුකෝණාස්රය සමඟ නිරය.
3.
අපි එය හතරකින් එකට හරවන්න, අන්ධකාරය සහ පරිස්සමින් කපන්න.
සිව්.
අපිට ඕවලාකාරයි. මම වහාම එය කඩදාසි වලට අගුළු දමා ඇති අතර, එය රටාවක් වනු ඇත.
පහ.
අපි ඉලිප්සාකාරයේ දිග මැන බලමු. අපට සෙන්ටිමීටර 54 ක් ඇත.
6.
දැන් අපි පැති බිත්තිය කැටයම් කළ යුතුයි. මෙහි අත්තනෝමතික ලෙස ඇඳීම එහි දිග 54: 2 = 2 = 27cm, උස 7cm, උස හැන්ඩ් 19 හැවිරිදි විය.
7.
මම අඳින්න, පත්රය අඩකින් නැමෙයි. කපා දමනවා.
අට.
එය විස්තර දෙකක් ඉදිරිපත් කළේය. මම කලින් කිව්වොත්. මම ඔවුන්ව තද කඩදාසි වලට පහසුවෙන් වැඩ කිරීමට පරිවර්තනය කරමි.
නවය.
මම මීටර 15 කාඩ්බෝඩ් බිත්ති භාවිතා කළා. අපි මේ ආකාරයෙන් කාඩ්බෝඩ් රටාවට පරිවර්තනය කරමු.
10.
කපන්න. එය කතුරෙන් හොඳින් කපා ඇත. අපට මෙම රටාව ලැබේ.
එකොළහයි.
මම ඉසින සිට දෙපස හසුරුව ප්රදේශයට හසුරුවන්න සහ ඕනෑම වටයක් සඳහා නැමෙන්නෙමි.
12.
බරක් තබන්න.
13.
හසුරුවන්න වියළී ගිය පසු, මම මුලින්ම එක් පැත්තක් බැඳ තබමි, පසුව තවත් පැත්තක්, පෙර බෑගයේ කාඩ්බෝඩ් මොයිස්චරයිසින්, නැමෙන්නේ නැත, එයට කැත විය හැකිය.
දහහතර.
එය එවැනි දෙයක් හැරවිය යුතුය. ඊළඟට, අපි "පතුලේ සන්ධි සහ කෙළවරේ මොහොත සහ ග්ලැඩ්.
පහළොව.
එය එවැනි දෙයක් බවට පත්වේ. ඡායාරූපකරණය සහ මැලියම් ක්රියා නොකරයි. සියලුම සංයෝගවලට PVA හි ඉදිකිරීම් ස්කොච් සමඟ මිරිකමින් සිටී. මට ඉදිරිපස පැත්තෙන් සුදු කඩදාසියක් ඇති අතර එය රටාව මත කපන්න. (ඡායාරූපයක් නැත) තෘෂ්ණාව සහ තද රෙද්දකට පටන් ගනී.
දහසය.
පහත පරිදි කපා; අපි රෙදි දෙවරක් ගුණ කර කපා කපා, නැමීම සඳහා දීමනා ලබා ගැනීමට අමතක නොකරමු.
17.
මෙවැනි.
දහඅට.
අපි හසුරුවෙන් මැලියම් කර පහළට යන්නෙමු.
දහනවයක්.
රවුමක කපන්න.
විසි.
රොඩිස්ෂ්කෝ.
21.
ප්රින්ට්ටුවේ.
22.
විහිළු ඉතා පිළිවෙලට නොවීය. හොඳයි, ක්රියාවලිය පෙන්වීම සඳහා වන කාර්යය ... ආවරණ ලේස්. ලේස් සඳහා රෙදි මැලියම් කළ හැකිය.
23.
රටාව මත පතුලේ කපන්න. ඡායාරූපයේ දී, සියල්ල පැහැදිලිය.
24.
රන්ෂෙකෝ ග්ලිට්.
25
අපි අභ්යන්තර සැරසිලි වලට යන්නෙමු. අපි කාඩ්බෝඩ් භාවිතා කරමු. එය සිහින් හා සුදු, අපට අවශ්ය දේ.
26.
විස්තර දෙකක් කපන්න. අපි 2mm 2 මත කෙටි කරන්නෙමු (පතුලේ thickness ණකම.) අපි කූඩයක උත්සාහ කර අතිරික්ත කාඩ්බෝඩ් කපා දමමු.
27.
කකුළුවා.
28.
මුද්රණය කර ඇත.
29.
මැලියම්. කොන් සුමට තොගයක්.
තිහයි.
පළමු විස්තරය මේ ආකාරයෙන් සමුච්චය වේ ...
31.
හොඳයි, අපට කූඩයෙන් අඩක් මග හැරී ඇත. මෙන්න ආරම්භය පෙන්වයි. ඔබට මුළු භාගයම මග හැරිය යුතුයි.
32.
විස්තර කිරීම අපි දාර වටා අනුචලනය කර කූඩයට මැලියම් කරන්නෙමු.
33.
අදහස් කරන.
34.
දෙවන අයිතමය එසේ ඉතිරි කර ඇත ... සහ ඇතුළු කරන්න.
35
රොඩිස්ෂ්කෝ මේ වගේ ...
36
මම ප්රදර්ශනය කරන්න, උත්සාහ කරන්න, යන්න, ඩොනිස්ෂ්කෝ.
37.
අපි පින්තූර අලංකාර කර ගන්නෙමු.
ඒ වගේ දෙයක්.
PS මා වෙනුවෙන් සිත්ගන්නාසුළු සොයාගැනීමක් සිදු කර ඇත, සමහර විට, සමහර විට, කාඩ්බෝඩ් වලට රෙදි සෑදීමේදී, බුබුලු සෑදී ඇත. මෙය සිදුවන්නේ මැලියම් වියළීමට සමත් වූ අතර රෙදි මිලිං එකක් ඇලී නොතිබීමයි. උණුසුම් යකඩ අත්හදා බැලීමට ඔබට ඇලවූ රෙදි උත්සාහ කරන්න. පරීක්ෂා කර ඇත !!!
ප්රභවයක්