අද, බොහෝ දරුවන් පාසැල් හෝ බාලාංශයේ සිට පැමිණෙන බොහෝ දරුවන් වහාම ඔවුන්ගේ ස්මාර්ට්ෆෝන් වල වාඩි වී තිර සැකසීමෙන් පැය ගණන් ගත කරති. සමහර දෙමව්පියන්, සුසුම්ලමින්, ඒවා අත් කරගන්න, ඔවුන් ඔබට කළ හැකි යැයි කියති. නමුත් ඔබ අතීතය දෙසට හැරුණොත්, අපේ අම්මාගේ අම්මලා, ආච්චිලා සීයලා කිසිම ගැජට් එකකින් තොරව තමන්ව රැගෙන යන්නේ කෙසේද කියා. අද අපි පෙම්වතියගෙන් නිර්මාණය කරන ලද අතීතයේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා එකතු කර ඇත්තෙමු. සෑම දෙයක්ම ප්රාථමික සරල හා පිස්සු විනෝද විය.
මතක බාලදක්ෂය
යාලුවනේ, මෙවැනි බාලදක්ෂයන් කවුද කියලා දන්නේ? රතු හමුදාවේ වඩාත්ම දක්ෂ, වඩාත්ම නිරීක්ෂණය කරන, වඩාත්ම නිරීක්ෂණය කරන, දක්ෂතා සහ නිමක් නැති සටන්කරුවා මෙයයි. කිසිදු බුද්ධියක් කිසිදු හමුදාවක් නොකරයි. මේවා හමුදාවේ ඇස් සහ කන් ය. බාලදක්ෂයේ සිට, ජයග්රහණයේ සාර්ථකත්වය බොහෝ විට ඔහුගේ කුසලතා සහ හැකියාවන් මත රඳා පවතී. මෙම හැකියාවන් කුඩා කල සිටම තමන් තුළම වර්ධනය කර ගත යුතුය.
නිරීක්ෂණ, මතකය, සම්පත්දායක බව වර්ධනය කිරීමට ඔබට උපකාරී වන ක්රීඩා අපි ලබා දෙන්නෙමු.
කුඩා භාණ්ඩ 25-30 ක් මේසය මත තබනු ලැබේ: යතුර, ට්රෑම්, ට්රෑම් රථ ටිකට්, පිහාටු, වෙළඳ නාම, කතුර, සීනි පෙත්ත යනාදිය. සියලුම අයිතම පුවත්පතක් හෝ මේස රෙද්දකින් වසා ඇත. ක්රීඩකයන් මේසය සඳහා සුදුසු වන අතර පුවත්පත ඉහළ යයි, ඒවා හරියටම විනාඩියක් දෙස බලයි, ඒවායින් කීයක් ඔවුන්ගෙන් කීයක් ගැන මතක තබා ගන්න. උදාහරණයක් ලෙස: තීන්ත හෝඩුවාවන් සමඟ, ටිකට් පත ඇඹරීම මුද්දර යනාදිය විනාඩියකට පසු, අයිතම
සමීපව සිටි අතර සෑම කෙනෙකුම තමා සිහිපත් කළ සියලු අයිතම ලියා තැබිය යුතුය. තවම ලැයිස්තුවක් ඇති සහ දේවල් වල සං signs ා විස්තර කරන තැනැත්තා ජය ගනී. පළමු වරට ඔබට අයිතම 14-18 ක් මතක තබා ගත හැකි නම්, පසුව ඔබට දෙගුණ හෝ පහළොස්වන ස්ථානයේ ඔබට පහසුවෙන් මතක තබා ගත හැකිය 20-25.
රූපයේ (රූපය 1), හාවා සහ ඒ සඳහා අයිකනවල ප්රතිරූපය සහිත කොටුව. විනාඩියක් සෙල්ලම් කිරීම මෙම රූපය දෙස බලන විට, පසුව අයිකන නොමැතිව එකම රූපයක් මතය (රූපය 2) එකම ඇණවුම් අයිකනවල තබා ඇත. අයිකන නිවැරදිව තැපැල් කරන අයෙකු දිනා ගනී.
Kuyc chirk
වැසි කාලගුණය සඳහා ක්රීඩාවක් මෙන්න.
රූපයේ මෙන් තුනී කාඩ් පුවරුවකින් හැඩය කපා දමන්න, එය වරින් වර රේඛා ඔස්සේ නැමී B. එය නළයක් බවට පත් කළේය. වටකුරු ගල් කැට ඇතුල් කරන්න. ටියුබ්, නැමීම සහ මැලියම් කෙළවර වසා දැමීමට, ලිපිය මඟින් නම් කරන ලද ලිපියක්. එය කොටු-ටම්බල් බවට පත්වේ.
නකල්ස් පහක් හෝ හයක් සාදන්න සහ ඒවා විවිධ වර්ණවලට අදින්න. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම වර්ණයක් ඇත. සුමට පුවරුවක් ගෙන එය නැඹුරු ස්ථානයක ස්ථාපනය කරන්න, අපගේ චිත්රයේ මෙන් එය මත කරාබුනැටි ගන්න. කුසිකයොලොච්චි අතට ගෙන, සං signal ාවකින්, ඒවා සියල්ලම එකවරම පුවරුවට මුදා හරින්න. පුවරුවේ අවසානය දක්වාම ඔප්පු කර ඇති නකල් එකක් දිනා ගනී. සෑම ජයග්රහණයක් සඳහාම, කාරණය ගණනය කෙරේ. ඔහු වැඩි ලකුණු ලබා දෙන්නේ කවුද, ඔහු ජයග්රහණය කළේය.
ඩෙස්ක්ටොප් කොල්සෙබ්රෝස්
ඔහු සිහින් ප්ලයිවුඩ් සිට මුදු තුනක් හෝ පහක් පානය කළ අතර ඒවා විවිධ වර්ණවලින් පින්තාරු කළේය. මෘදු දැව, පාන් හෝ ප්ලාස්ටික්කරණය චිප්ස් දහයක් සකස් කරන්න. කාඩ්බෝඩ් හෝ ප්ලයිවුඩ් සිට මීටරයෙන් අඩකින් පෙට්ටියක් සාදන්න. එක් කෙළවරක, චිප්ස් පේළි සමඟ තබන්න, ඔබට ත්රිකෝණය කළ හැකිය. Spring න පිඟානේ සිට උල්පත් තහඩුවෙන් සාදා එය ලාච්චුවේ වෙනත් දාරයකට ගෙන යන්න. ලැබුණා සූදානම්.
දැන් මුදු වල ක්රීඩකයන් අතර වර්ණ ගැන්වීම සහ සෙල්ලම් කිරීම ආරම්භ කරන්න. ක්රීඩාව මේ ආකාරයට සිදු වේ: මුද්ද උල්පත මත තබා ඇති අතර, ක්රීඩකයා එය චිපයට මිරිකීමට උත්සාහ කරයි. වළලු වැටුණු චිපය ඉවත් කරනු ලැබේ. සියලු චිප්ස් වලින් උපරිම ප්රයෝජන ගත් තැනැත්තා ජය ගනී. හොඳම ක්රීඩකයින් "ඇණවුම් කිරීමට" මුදු තල්ලු කරයි, එනම්, කල්තියා චිපයේ අරමුණ දැක්වීම.
වර්ෂ්කා
සපත්තු කැබැල්ලක්, කම්බි කැබැල්ලක් සහ සපත්තු ක්රීම් සමඟ කොටුවෙන් කවරයක් ගන්න. පියන සිදුරු දෙකේ සහ ගෝත්ර ආවරණයේ දෙපස ඇති සාම්පල දඟරයට ලක් වේ. පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි වයර් නසඩි දඟරයේ සහ බෙන්ස්නි වයර් මත,.
සෙල්ලම් බඩුව බිම වාසනාවන්ත වූ විට, කරකැවිල්ල ඉක්මනින් හැරෙනු ඇත.
ක්රීඩාව "බළලා, කුකුළා සහ නරියා"
රතු ෂටර සහිත නිවසක වනාන්තරයේ මායිමේ බළලෙකු හා කුකුළෙකු ජීවත් විය. පැල්-ක්රිවාෂ්කා හි YENTY YLENNIQ එකක හිවලෙක් සිටියේය.
උස් ගසක, කුරුල්ලන් හිවලෙකු සවි කළ සුනඛයන් වාඩි වී කතා කරන අතර එය අනුභව කිරීමට අවශ්යය. පරණ බකමූණෝ කියන්නේ නැත, නැත, - බළලා ලුහුබැඳ ගොස් කුකුළා හිවලෙකු තුළට ගෙන ගියේය.
හොඳයි, කේ, යාලුවනේ, පරීක්ෂා කරන්න, හොයාගන්න, ගත්තේ නැද්ද?
ක්රීඩාවේ නීති රීති වේ: ඔබගෙන් එක් කෙනෙක් බළලෙකු වනු ඇත, අනෙක කුකුළා වන අතර තුන්වන-ෆොක්ස් ය. කුණු කසළ, කැක්රල් සහ ෆොක්ස් thick න කඩදාසි මත නැවත ඇඳගෙන ඒවා කපා දමන්න. ලී ube නකයක් සාදා එය මත මග් සාදන්න - 1 සිට 6 දක්වා. ඉදිරිපස පැවල්ස් ෆොක්ස් අතර, කුකුළා ඇතුළු කරන ලද විවේකයක් ගන්න. දෙපස සංඛ්යා වර්ණ කරන්න. තවත් නත්තල් ගස් දොළහක් සාදා, නරියාගේ හෝඩුවාවන් තණකොළ මාර්ගවල ඔතා ඇති ස්ථානවල ඒවා විහිදුවන්න. දැන් කියුබ් එකක් ගෙන යන්න. ලකුණු කීයක් වැටේද, එතරම් බළලුන් සහ නරියා පියවර තබයි.
ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී, බළලා පියවර හයක ඉදිරි මාවතකට වනාන්තරයට යයි. ඊළඟ පා course මාලාව සමඟ, බළලා හැරී නොපවතින තැන, එය සැඟවිය නොහැක. ලීසා ප්රමාණවත් කුකුළා වන අතර වෙනත් මාවතක ගමන් කරයි. ඇය නත්තල් ගස පිටුපස දුව ගොස් සැඟවී, පසුව මෙම නත්තල් ගස පිටුපස සැඟවී සිටීමට හැකි වන අතර පසුව මෙම නත්තල් ගස ඔසවා ඇගේ ෆොක්ස් රූපය මුල සමඟ සැඟවී සිටින බව ඇය බොහෝ දුරට පහත වැටේ. බළලා හැරෙන විට, ෆොක්ස් සඟවා කොතැනදැයි ඔහු නොදනී. නමුත් මෙන්න ඔහු කුකුළා කෑගසයි: "කුකරෙක්!" බළලා කුකුළාගෙන් දුරස්ව හෝ වැරදි මාවතක ගමන් කළහොත්, කැක්කරය නිහ .ව කෑගසයි. බළලාට කිට්ටු වෙන්න, හයියෙන් ඔහුට කොකෙරල් කරන්න. නත්තල් ගස යටින් බැලීමට ඔහුට මාර්ගය පෙරළා යා හැකි බොහෝ කරුණු ලෙස පෙනෙනු ඇත. නත්තල් ගස යට බළලා හිවලෙකු සොයාගෙන හෝ ඇය සමඟ ධාවන පථයේ දී ඇය සමඟ හසු වූවා නම්, ඔහු ඇයව කොකෙරල් රැගෙන යන අතර ඔවුන් ජයග්රහණය කළහ. ෆොක්ස් ඇයට ඇගේ පැල්පතට දුවන්නට කාලයක් තිබේ නම් ජය ගනී.
ඒක තමයි මුළු ක්රීඩාවම.
බෝනික්කන් චලනය වේ
ඊළඟ පිටුවේ ඇද ගන්නා එවැනි සෙල්ලම් බඩු සෑදීමට අවශ්යද?
බළලාවේ රටාව ඉතා සරල ය, එය අතෙහි ප්රමාණයෙන් සෑදීම අවශ්ය වේ, එසේ නොමැති නම්, උකස් චලනය කිරීම දුෂ්කර වනු ඇත (රූපය 1 බලන්න). ෆ්ලැනල්, බයිසිකලය හෝ වාඩි වී සිටින බළලා අතුගා දමන්න (රූපය 2 බලන්න); පිටුපස සහ කන් වලට තවත් වර්ණයක් සෑදිය හැකිය. කන් ත්රිකෝණ දෙකකින් මැහුම් කර, අභ්යන්තර දාරයේ තරමක් නැමීම (රූපය 3), පසුව හිසට මැසීමට. හිසෙහි, කපු පුළුන් කැබැල්ලක්, දර්ශක ඇඟිල්ලේ ප්රමාණයෙන් සහ හිසට ඇතුළු කිරීම, බෙල්ලට තල්ලු කිරීමේ ගමන (රූපය 4) හිසට ඇතුළු වීම. ඇස වෙනුවට, මැහුම් බොත්තම්, හයි මස්කරා හෝ තීන්ත ආලේපනය කරන්න; නාසයක් වෙනුවට, පදාර්ථ කැබැල්ලක පෙත්තක් හෝ ඔබේ නූල් වලින් පෙත්තක්, නූල් වලින් උඩු රැවුලකින් ගෙනැවිත්, එය තරමක් මැලියම් හෝ සෝඩා ඉටි වලින් මුලින්ම ලිහිසි කරන්න.
උස්බෙක් කෙල්ලෙකු සඳහා ඔබට අතේ ඇඳුමක් මැසීමට අවශ්ය වන අතර එය හිස මත තබා ඇත (රූපය 5). එය සෑදීමට, කාඩ්බෝඩ් කැබැල්ලක් සහ සෝඩා කෑල්ලක් පෙරළන්න, කෝණයන් මත එය හොඳයි. මෙම ස්කන්ධයේ කොටස් දෙකක් (බර අනුව) සහ TALC හි එක් කොටසක් අඩකින් බැල්මල මිශ්ර ලී මිශ්ර කර දියර කාබන් මැලියම් සහිත, වාර්නිෂ්ගේ බින්දු කිහිපයක් එකතු කරන්න. එහි ප්රති ing ලයක් ලෙස එම්බොස් කිරීම නිසා ඇති වූ ස්කන්ධය කැඩුණු තියුණු ඉඟියක් සමඟ රළු කුකුළු බිත්තර කවච රවටා ඇත (රූපය 6). පළමු ස්ථරය අර්ධ එකේ thickness ණකමකින් පැන, එය වියළා මුහුණ කම්පනයට පත් කරන්න. ඇස් දිලිසෙන බොත්තම් වලින් වඩාත් හොඳින් කරන අතර ස්කන්ධය එන තෙක් ඒවා ඇතුල් කරන්න.
හිස පදවන විට, එය තෙල් තීන්ත ආලේප කරන්න.
ටියුබට් අපේ කෙල්ල පදාර්ථ කැබලි හතරකින් මැහුම් (රූපය 7) හිසට ඇලෙව්වා. ලොම් නූල් ඒ සඳහා මැහුම් - පිග්ටේල්. එවිට හිස ඇඟිල්ල මත තදින් හිඳගෙන ඇති අතර, කඩදාසි කාට්රිජ් ඒ තුළට ඇතුළු කරන්න (රූපය 8).
එවැනි බෝනික්කන් අතේ සුදුසු වේ (දර්ශක ඇඟිල්ල - හිස, මධ්යම හා විශාල - අතේ - ජීවතුන් අතර ගමන් කරයි.
ගුවන් තොටුපළට ගොඩබෑම
රසකැවිලි හෝ සිගරට් යටතේ දිගටි පෙට්ටියක්, පියන ඉවතට ගෙන, ග්ලූව මත කඹක් සහිත රෙදි කැබැල්ලක තබන්න (රූපය බලන්න), පසුව a කාඩ්බෝඩ් වෙතින් ත්රිකෝණය, කොටුවේ බූරුවා සහ පියන අතර ඇතුළු කරන්න; එය පතුල දිගේ චලනය කරන්න, ඔබට පියනෙහි උස වෙනස් කළ හැකිය. කවරය පියන මතට ඇලවීම (රූපය බලන්න). නිශ්චිත ස්ථානවල පියන අලස කිරීම, පැතලි රබර් පටිය දිගු කර පිටුපසින් ආවරණය කිරීම. එය කැටපෝල් එකක් වනු ඇත.
උඩුමහලේ දිලිසෙන අගයේ කොටස් තීන්ත ආලේප කර ඇත. ඉහළින් ඇති පළමු ඇඳීම ලී ප්ලැනිසෝ, පුදුමාකාර ශක්තිජනක ශක්තිජනකයි. ඒ මත, රූප සටහන 1 හි කුඩා ටින් කැබැල්ලක් හෝ තීරු කැබැල්ලක් සවි කර ඇති ස්ථානය, අංක 2 චැසිස් (වයර්) ඇමිණීම, රූප සටහන් සවි කිරීම සහ 4 - වලිග අඩවිය. පියාපත් සහ වලිගය thick න කඩදාසි වලින් සාදා ඇත. විනිවිද පෙනෙන කඩදාසි හරහා, රූපයේ දක්වා ඇති පරිදි, ග්ලයිඩරය ද ග්ලයිඩරය කපා දමන්න. රතු සහ නිල් තුනක් සාදන්න.
ගලායාම කැටපෝල්හි රේල් පීලි මත තබන්න, ප්රත්යාස්ථ ඉලාස්ටික් කෙළවරේ හිසෙහි අවසානය දිවයිනේ අවසානය වන අතර, ඉවතට යන්න, යන්න දෙන්න.
ඉන්පසු කඩදාසි 80 සිට 80 සෙන්ටිමීටර පත්රයක් ගන්න. එය රූපයේ වර්ණ ගැන්වීම, එහි නිශ්චිත සං signs ා අඳින්න. එය ගුවන් තොටුපලක් වනු ඇත. සහ තනි කඩදාසි කැබලි මත - "වනාන්තර" සහ "වගුරු". දැන් සියල්ල සූදානම්. කැටපෝල් සමඟ ගලාබලයක් දියත් කරමින්, ගුවන් තොටුපළ මත තබා ඇති, එහි ග්ලයිඩර් සියල්ලම ඉක්මනින් හා වඩා හොඳ "සතුරා" ලෙස සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. එය සාක්ෂාත් කර ගැනීම පහසු කිරීම සඳහා, ඔබේ ග්ලයිඩරයේ ඇති පියාපත් සහ වලිගය ආරම්භ කිරීමට පෙර, ග්ලයිඩරය අපේක්ෂිත තල්ලුව ලබාගෙන ගුවන් තොටුපලේ කේන්ද්රයේ වාඩි වී සිටිය යුතුය.
ක්රීඩාව. ක්රීඩකයන්ගේ සංඛ්යාව 2, 4 හෝ 6 කි. ඒවා "නිල්" සහ "රතු" කාණ්ඩ දෙකකට බෙදා ඇත. එක්කෝ එකක් හරහා ආරම්භ කරන්න. ගුවන් තොටුපල මතට නොපැමිණි ක්රීඩකයෙකුට ගුවන් යානය ආපසු ගෙන ගොස් ආරම්භ වේ. ගුවන් තොටුපලේදී ගොඩබෑම - ලකුණු මත: කහ ක්ෂේත්රයේ ගොඩබෑම සඳහා - 1 ලක්ෂ්යය; මධ්යයේ ගොඩබෑම සඳහා - ලකුණු 2 යි.
ක්රීඩාවේ අවසානය. සියලුම ග්ලැඩ්ටර්ස් ගුවන් තොටුපලේ. කණ්නාඩි ගණනය කෙරේ.
කාමරයේ ටෙනිස්
ඔබට වෙබ් අඩවියේ ටෙනිස් වාදනය කළ හැකි යැයි ඔබ සිතනවාද? අපි කාමරය වාදනය කිරීමට උත්සාහ කරමු. සාමාන්ය කිරළක් ගන්න, චිකන් තිදෙනා චිකන් තිදෙනාට ඇලී සිටින්න. ප්ලයිවුඩයේ සිට කුඩා ජාවාරමක් සාදන්න. පුටු දෙකක් අතර, කඹය දිගු කරන්න. වෙබ් අඩවිය සූදානම්. අපි ක්රීඩා කරමු. කාලය! ක්රීඩකයා කිරළ විසි කර ඇගේ ජාවාරමට පහර දුන්නේය. තවත් අයෙක් එය දුරු කරයි. විසි කිරීම ආරම්භ කළා.
සෑම ස්ලිප් එකක් සඳහාම, එක් කරුණක් ගණනය කෙරේ. ජයග්රාහකයින් කුඩාම ලකුණු සංඛ්යාව ඇති තැනැත්තා ලෙස සැලකේ.
ක්රීඩාව බලන්න
හිස් කඩදාසි පත්රයක් ගන්න, එහි එක් පැත්තක සෙන්ටිමීටර 36 ට සමාන වන අතර අනෙක සෙන්ටිමීටර 18 කි. ඉතිහාසය ඒ පිළිබඳ චතුරස්රයන්. මෙම විශාල චිත්රය මත ඔවුන් එකම පින්තූර ඒවා අඳිති. ඉන්පසු රතු තිත් රේඛාවේ ඇති පින්තූර සහිත කොළ සහ කැපීම - ඔබට සමාන තහඩු දෙකක් ඇත. චතුරස්රයේ පිටුපස අංක 1 හි, මැලියම් සුවඳ සහ ක්වවදිකා අංක 2 (රූපය 1 සහ 2). ඔබ මැලියම්, ඔරලෝසු අංක 1 සහ අංක 2 වර්ගයක් පමණක් වන අතර අංක 2. පසුව රතු රාමුවේ සුදු කවුළුව කපන්න (රූපය 2).
කවුළුව කපන විට, ඔබ පහළ තිරස් ලක්ෂණය මැදින් එක් තහඩු වලින් එකක් මැදින් තබන්න (රූපය 3). "කැටපිලර්" වෙත ඔබ "ට්රැක්ටරය" වසා දමනු ඇත, "කැටපිලර්" කැටයම් කවුළුව තුළ පමණක් වන අතර "ට්රෑම්ම්" "ගෙම්බා" වසා දමනු ඇත. ඔවුන් දකුණු වම් පින්තූරය ("තුවක්කුව"), පසුව බෑගයේ මැද මුදුනේ සහ වම් පැත්ත බෑගයේ මැද, ඉහළ සහ වම් දාරවල නැවත ගොඩනැඟීම (රූපය 4). බෑගය අත්ලයට දැමීම (රූපය 5), පිරිමි ළමයින්ට පෙන්වන්න, ඔබට ඒවා වහාම පින්තූර අටක් මැදට ගෙන යා හැකි යැයි කිවහොත්.
ඔවුන් "මුසිල්කා" තෝරා ගත්තා යැයි සිතමු. වම් පින්තූර තුනක් මැද ("හෙජ්ජෝග්", "මුෂෙම්" සහ "අලි"), "අලි"), ඔවුන් ඉහළට, දකුණු හා දකුණු හා දකුණු හා පහළම නැමීම බෑගයක් සමඟ පටවා ගනී (රූපය 6 සහ 7). පසුව බෑගය අනෙක් පැත්තට ගොස් එය යෙදවීම: "මුසුිල්කා" රාමුව තුළ ඇත.
එවිට රාමුව තුළ කෝණික පින්තූර තිබීම, ඔබ එසේ එකතු කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, යාලුවනේ "ප්රෝටීන්" තෝරා ගත්හ. "ප්රෝටීන්" සමඟ පින්තූරයක් ගෙන කැටයම් කළ කවුළුවේ රිය පැදවීම (රූපය 8). විකර්ණයේ "මෝටර් රථයේ" සහ "වාෂ්පකාරක" යන පින්තූර ඔබට ඇත. ඒවා ඒවා මත වසා ඇත, නැතහොත් නිවැරදි පින්තූරය හෝ පහළ (පෙන්ගුයින් "" ටැංකිය "වසා දමනු ඇත," අලි "අලි" අලි ඇතුන් "මුසිල්කා" වසා දමනු ඇත. සහතිකයේ ඉතිරි චතුරස්රයන් මැද.
ප්රතිලාල් - රාමුවේ "ලේනුන්" බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. ප්රායෝගිකව, වැඩි කල් නොගොස් මෙම අවධානයෙන් ඔබට එය බලපානු ඇත. එක් දෙයක් මතක තබා ගන්න: රාමුව තුළ දැකීමට අවශ්ය වන්නේ කුමන ආකාරයේ පින්තූරයක්ද, යමෙකු පළමුව කැටයම් කළ කවුළුව මත තැබිය යුතු අතර අනෙක් සියල්ලන්ම එහි සිටී.
හිමෙන් රූප
හොඳ ශීත විනෝදය - මූර්ති හිම පතක. නමුත් සමහර හේතුවක් නිසා, බබා හැර වෙන කිසිවක් මූර්ති නොකරන්න.
නමුත් එය එතරම් අපහසු නැත.
මෙන්න බනී කෙනෙක් (රූපය 1 බලන්න). එය සෑදීමට, බිම (හිමෙන්) කූරු දෙකක් කර ඒවා කඹයකින් බැඳ තබන්න. මෙම කඹය ලෑල්ලකට හේත්තු වී ඇත. එවිට සෑම දෙයක්ම - සහ කූරු සහ හිස් කිරීම - හිම කැපීම අවශ්ය වේ. මුලදී, කූරු කකුල්, පසුව ටෝර්සෝ, මුඛය හා කන් ය. ඇස් සහ නාසය වෙනුවට, කැරලි ඇතුල් කරනු ලැබේ, උඩු රැවුල වෙනුවට - තුනී අතු.
බල්ලෙකු සෑදීම අපහසු නැත (රූපය 2 බලන්න). පුවරුවේ සිට සහ කූරු හතරක් මේසය සකසා එය හිම වලින් පුරවන්න. වලහා බොහෝ දුරට සාදයි (රූපය 3 බලන්න). අලියෙකු කපා ගැනීම වඩා දුෂ්කර ය (රූපය 4 බලන්න).
ලී මේසය හිම වල thick න තට්ටුවක් සමඟ නැවී ඇත. අලියෙකුගේ හිම කල්ලිය මේසය මත දැල්වෙයි. මේසය මත සහ අලියාගේ කන් පදනම් වී ඇත. සැරයටි බී හිම වල තබා ඇත - thick ණත්වය වැඩි ය, සිහින් වී ඇති අලියෙකුගේ කඳකි. කිමිදුම් කූරු දෙකක් - උකුස්සන්. අල් ඇලියෙකුගේ හිස නැවැත්වීමට Gry G භාවිතා කරයි. වලිගය වෙනුවට - හිම වලින් සැරසී නැමී කම්බියක්. ඇස් වෙනුවට ගල් අඟුරු වෙනුවට.
විස්ල්
දඟර මැද කුඩු පිහියක් සාදන්න. ඉන්පසු දඟරයේ එක් පැත්තක් නැවත පුරවා, සිදුරට වටකුරු දණ්ඩක් ඇතුළු කරන්න, ඉහළින් එය ටිකක් කපා දමන්න. අනෙක් අතට, දඟර හසුරුවක් ඇති කළ හැකිය.
Figyyoscopic Homemode
අපේ ඇඳීම දෙවරක් වැඩි කරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපට වඩා දෙගුණයක් ප්රමාණයට වඩා දෙගුණයක් ප්රමාණයෙන් වර්ග රාශියක් අඳින්න අවශ්ය වේ, නමුත් දිග හා පළල ගණන අපගේ චිත්රය හා සමාන විය යුතුය. මෙම ජාලකය මත චිත්රය මාරු කරන්න. චිත්රයේ බිත්තිය ඇතුළත කළු ඇතුලත් හෝ තීන්ත ආලේප කරන්න. ඉන්පසු චිත්රය කපා, තිත් දිශාවට අයැද සිටි රාමුව a, ඇඳීම කපා, තිත් රේඛා වලින් නැමෙන්න.
දැන් 1 වන 1 දාර මැලියම්; රාමුව 2 - දාර 2, 2, 2; රාමුව A - දාර 3, 3 3; 4 සහ 4.
ඇඳීම කපන්න, 5 සහ 5 දාර මැලියම් මැලියම්. ඇඳීම 6 ක කවයකට නැමෙන්න. 6 ඇඳීම රවුමට නැමෙන්න. එය කරත්තයේ කොටසක් එකම අගය හා සමාන වේ මෙම ඇඳීම යටතේ තබා ඇති පින්තූර කපන්න ("හාවා සහ හෙජ්ජෝග්").
චමයේ පෙන්වා ඇති පරිදි රාමු අතර ඇති ඇඳීම් සමඟ ටේප් එක ඇතුල් කරන්න, ආලෝකය (කවුළුව හෝ ලාම්පුව) බලන්න
ෆිල්ම්කොප්-ගෙදර හැදූය thick න කඩදාසි වලින් සාදා ඇත. පිටතින් එය පින්තාරු කළ හැකිය.
Walnut බෝට්ටු
Walnut කවචයක ඇතුළත මිටියක් විසින් පරිස්සමින් නිදාගන්න. කුස්කාන්ත හා බුෂ්ෆ්රිට් තරඟ වලින් ඉවත් වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, පින්තූරයේ දක්වා ඇති පරිදි බෝට්ටුව හරහා ග්ලූ ග්ලූ ග්ලයි. කුස්සා සහ බුෂ්පිට් මෙම තරඟ සහ මැලියම් පතුලේ සිට සහ දෙපැත්තෙන් ගමන් කරයි. රුවල් කඩදාසි වලින් කපා. එවැනි බෝට්ටුවලින් සම්පූර්ණ බලඇණියක් සාදන්න.