Jogos caseiros de filhos soviéticos do meio do século XX, que colocarão escolares modernos em um beco sem saída

Anonim

Jogos caseiros de filhos soviéticos do meio do século XX, que colocarão escolares modernos em um beco sem saída

Hoje, muitas crianças, provenientes da escola ou do jardim de infância, estão imediatamente sentadas em seus smartphones e passam horas montando nas telas. Alguns pais, suspirando, fazem as mãos sobre eles, dizem que você pode fazer. Mas se você voltar para o passado, as mães da nossa mãe, os avós sabiam como se levar sem nenhum gadgets. Hoje coletamos os jogos mais populares do passado, que foram criados da namorada. Tudo era elementar simples e loucamente divertido.

Scout Memory.

Jogos caseiros de filhos soviéticos do meio do século XX, que colocarão escolares modernos em um beco sem saída
Memória de escoteiros de jogo infantil

Os caras, saibam quem é um talento? Este é o mais corajoso, mais inteligente, mais atento, e infinito e interminável lutador do Exército Vermelho. Nenhuma inteligência não faz nenhum exército. Estes são os olhos e ouvidos do exército. Do Scout, o sucesso da vitória geralmente depende de suas habilidades e habilidades. Essas habilidades precisam ser desenvolvidas em si mesmos desde a infância.

Damos jogos que ajudarão você a desenvolver observação, memória, desenvoltura.

25-30 itens pequenos são colocados na mesa: chave, moeda, bilhete de bonde, penas, marca, tesoura, fatia de açúcar, etc. Todos os itens estão fechados com um jornal ou toalha de mesa. Os jogadores são adequados para a mesa, o jornal sobe, e eles olham para os itens exatamente um minuto, tentando se lembrar de quantos deles e o que são. Por exemplo: caneta com traços de tinta, torceu o bilhete, marca com um carimbo, etc. Depois de um minuto, itens

Fechar e todos devem escrever todos os itens que ele se lembrava. WINS Aquele que tem uma lista mais longa e descreve os sinais das coisas. Se a primeira vez que você pudesse se lembrar de 14-18 itens, então no décimo ou décimo quinto você pode se lembrar facilmente de 20 a 25 anos.

Na figura (Fig. 1), a caixa com a imagem da lebre e anexando ícones nele. Jogando um minuto olhar para esta imagem, então rejeitado e na mesma figura sem ícones (fig. 2) são colocados nos mesmos ícones de pedido. Wins um que postará corretamente ícones.

Kuyc Chirk

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Jogo das Crianças "Kuyc Chirk"

Aqui está um jogo para o tempo chuvoso.

Cortar a forma de um papel fino, como na figura, dobre-o ao longo das linhas intermitentes e gire a b. Ele acabou por um tubo. Inserir seixos redondos nele. Para fechar o tubo, dobrar e colar quatro extremidades, designada pela letra A. Acontece um copo de caixa.

Faça cinco ou seis juntas e puxe-os para cores diferentes. Cada jogador tem sua própria cor. Tire uma placa suave e instale-a em uma posição inclinada, traga os cravos nele, como no nosso desenho. Kuzykalochki pegue as mãos e, por sinal, liberte-os de uma só vez no quadro. Ganha uma junta, que provou o primeiro ao fim do conselho. Para cada vitória, o ponto é contado. Quem dará mais pontos, ele ganhou.

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Desktop kolzebros.

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Jogo das Crianças "Tabela Kolzebros"

Ele bebeu três ou cinco anéis de madeira compensada e pintou-as em cores diferentes. Madeira macia, pão ou plasticina preparam dez fichas. De papelão ou madeira compensada faz uma caixa a partir da metade do medidor. Em uma extremidade, coloque as fichas com linhas, você pode triângulo. Faça da placa grossa do trampolim e leve para outra borda da gaveta. Tenho está pronto.

Agora distribua entre os jogadores dos anéis de cor e comece a jogar. O jogo é feito assim: o anel é colocado no trampolim, e o jogador clica tentando apertá-lo no chip. O chip em que o anel caiu é removido. Vence aquele que aproveitou a maior parte de todas as fichas. Os melhores jogadores empurram os anéis "a encomendar", isto é, com antecedência, indicando o propósito do chip.

Vertushka.

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Jogo das Crianças "Turntushka"

Tome duas bobinas, um pedaço de arame e uma capa da caixa com um creme de sapato. A unha das amostras nas laterais da tampa dois buracos e a tribo cobrem para a bobina. No fio Nasadi Bobina e fio Benzni, como mostrado na foto.

Quando o brinquedo tem sorte no chão, a plataforma giratória virará rapidamente.

Jogo "Gato, Galo e Fox"

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Jogo das Crianças "Gato, Galo e Fox"

Na beira da floresta em uma casa com persianas vermelhas viviam um gato e um galo. E em um denso ylannik no Hut-Krivushka havia uma raposa.

Em uma árvore alta, as aves estão sentadas e conversando os cachorros que prendiam uma raposa e querem comê-lo. E a velha coruja diz que não há, - o gato correu para a perseguição e pegou o pau na raposa.

Bem, ka, caras, verifique, descubra, tomou ou não?

As regras do jogo são: Um de vocês será um gato, o outro é um galo e o terceiro - raposa. Redida o gato, galo e raposa em papel grosso e corte-os. Faça um cubo de madeira e puxe canecas nele - de um a seis. Entre as patas dianteiras Fox, faça uma pausa, na qual o galo é inserido. Cor as figuras em ambos os lados. Faça mais doze árvores de Natal e espalhe-as naqueles lugares onde traços de raposa são embrulhados nos caminhos de grama. Tome um cubo agora e jogue por sua vez. Quantos pontos caem, tanto gato e raposa fazem passos.

No início do jogo, o gato entra na floresta ao longo de qualquer caminho de seis passos para frente. Com cada próximo curso, o gato se afasta e não parece, onde se esconde. Lisa é galo suficiente e corre em outro caminho. Quando ela cai tantos pontos que ela será capaz de correr e se esconder atrás da árvore de Natal, então levantando esta árvore de Natal e se esconda sob sua figura de raça com raiz. Quando o gato está girando, ele não sabe onde a Fox HID. Mas aqui ele grita o pênis: "Kukarek!" Se o gato estiver longe do galo ou passou pela faixa errada, o galo grita em silêncio. Quanto mais perto o gato, o mais alto grita para ele o galetão. O gato pode olhar sob a árvore de Natal se ele cair tantos pontos que ele possa rolar a estrada. Se o gato achasse uma raposa debaixo da árvore de Natal ou travada com ela na pista, ele leva um galo e ganhou. Fox ganha se ela teve tempo para correr em sua cabana.

Esse é o jogo todo.

Bonecos se movem

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Jogo das Crianças "Bonecas em movimento"

Quer fazer tais brinquedos que são desenhados na próxima página?

O padrão do gato é muito simples, só precisa fazer isso no tamanho da mão, caso contrário será difícil mover as patas (veja a Figura 1). Varrer o gato de flanela, bicicleta ou sitz (veja a figura 2); As costas e as orelhas podem fazer outra cor. Os ouvidos são costurados de dois triângulos, torcidos na borda interna ligeiramente curva (Figura 3) e depois costurar na cabeça. Na cabeça, empurre um pouco de algodão, cortado da questão do dedal no tamanho do dedo indicador e, inserindo na cabeça, a viagem de dedal ao pescoço (Figura 4). Em vez de olho, os botões Sew, o aluno desenha em rímel ou tinta; Em vez de um nariz, uma fatia de um pedaço de matéria ou sentida ou levá-lo com tópicos, e fazer um bigode de fio grosso, primeiro a lubrifique primeiro com uma cera ligeiramente de cola ou refrigerante.

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Para uma garota uzbeque você precisa costurar um vestido na mão, que é colocado na cabeça (Figura 5). Para fazer, enrole um pedaço de papelão e refrigerante bem no ralador. Duas partes desta massa (em peso) e uma parte do talco ao meio com mistura de giz com cola de carbono líquido e adicionar algumas gotas de verniz. Embossing bem recebeu a massa resultante, engane sua casca de ovo de galinha com uma ponta afiada picada (Figura 6). Tendo imposto a primeira camada com uma espessura do meio-um, aqueça e depois esculpe o rosto. Os olhos melhores fazem de botões brilhantes e inserem-os até a massa congelada.

Quando a cabeça está dirigindo, puxe-a com tintas a óleo.

Tubette Nossa garota é costurada de quatro peças de matéria (Figura 7) e colada à cabeça; Linhas de lã são costuradas a ele - tranças. De modo que a cabeça estava firmemente sentada no dedo, insira um cartucho de papel nele (Figura 8).

Tais bonecas são adequadas na mão (dedo indicador - na cabeça, média e grande - na mão), movendo-se como viva.

Landing no aeródromo

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Jogo infantil "pousando planadores no aeródromo"

Pegue uma caixa oblonga debaixo de doces ou cigarro, rasgue a tampa e cubra-o com um, estreito, lado para a caixa da caixa do fundo com um pano com um pano na cola (ver fig.), Então faça um triângulo de papelão, inserir entre o burro e a tampa da caixa; Movendo-o ao longo do fundo, você pode ajustar a altura da tampa. A capa é colada na tampa (veja a Fig.). Slugning a tampa nos lugares especificados, estendido de borracha plana e cobrindo por trás. Será uma catapulta.

No andar de cima são peças pintadas de um valor de glitter. O primeiro desenho de cima é as energias do planador, um plano de madeira. Nele, a figura 1 indica o local onde uma pequena peça de estanho ou folha é montada, o número 2 é o local de fixação do chassi (fio), a figura 3 é o local de fixação das asas e 4 - o local de cauda. Asas e cauda são feitos de papel grosso. Através do papel transparente, você acaba, cortou e gira o planador, conforme indicado na figura. Faça três vermelhos e três azuis.

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Coloque o planador nos trilhos da catapulta, o fim da cabeça da extremidade elástica elástica é o fim da ilha e, afastando-se, solte.

Em seguida, pegue uma folha de papel 80 a 80 cm. Colorando na figura, desenhe os sinais especificados nele. Será um aeródromo. E em pedaços individuais de papel - "floresta" e "pântano". Agora tudo está pronto. É necessário, lançando um planador com uma catapulta, coloque o aeródromo todos os seus planadores em breve e melhor "inimigo". Para facilitar a obtenção, você precisa verificar cuidadosamente as asas e a cauda do seu planador antes de começar, retire a goma com o cálculo para que o planador obtenha o empurrão desejado e sentado no centro do aeródromo.

O jogo. O número de jogadores é 2, 4 ou 6 pessoas. Eles são divididos em dois lotes de "azul" e "vermelho". Comece por sua vez, através de um. Um jogador que não caiu no aeródromo leva o avião de volta e começa por sua vez. Desembarques offset no aeródromo - em pontos: para pousar no campo amarelo - 1 ponto; Para pousar no centro - 2 pontos.

Fim do jogo. Todos os planadores no aeródromo. Óculos são contados.

Tênis na sala

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Jogo das Crianças "Tênis no quarto"

Você acha que só pode jogar tênis no site? Vamos tentar tocar o quarto. Pegue uma cortiça comum, fique nele três fios de frango. Faça uma raquete de madeira compensada. Entre duas cadeiras, estique a corda. O site está pronto. Vamos jogar. Tempo! O jogador jogou a cortiça e bateu sua raquete. Outra bateu. Começou a jogar.

Para cada deslizamento, um ponto é contado. Os vencedores são considerados aquele que terá o menor número de pontos.

Jogo de foco

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Jogo de foco infantil

Pegue uma folha de papel em branco, um dos quais é igual a 36 centímetros, e o outro é de 18 centímetros. História sobre quadrados. Eles os atraem as mesmas fotos neste grande desenho. Em seguida, a folha com as fotos na linha pontilhada vermelha AB e cortou - você terá duas folhas idênticas. Na parte de trás da praça No. 1, o cheiro de cola e a Klavadica No. 2 (Fig. 1 e 2). Quando você cola, observa, para que apenas quadrados nº 1 e nº 2. Então corte a janela branca na moldura vermelha (Fig. 2).

Quando a janela é cortada, você dirigirá uma das folhas com fotos ao longo da característica horizontal inferior no meio (Fig. 3). Você fechará o "trator" para "Zebra", "Caterpillar" terá que apenas na janela esculpida, e o "bonde" fechará um "sapo". Eles estão dirigindo a imagem à esquerda ("pistola") e, em seguida, o topo e o lado esquerdo da camada no meio do saco, reconstruindo nas bordas superior e esquerda do quadro (Fig. 4). Colocando a bolsa para a palma (Fig. 5), mostre aos caras e diga que você pode movê-los imediatamente para o meio de oito fotos.

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Suponha que eles escolheram "Murzilka". Você vai se dobrar no meio de três fotos esquerdas ("ouriço", "Murzilka" e "elefante"), eles impõem o topo, e a direita e menor dobradura com um saco (Fig. 6 e 7). Em seguida, vira imperceptivelmente o saco para o outro lado e implantá-lo: "Murzilka" estará no quadro.

De modo que no quadro havia fotos angulares, você precisa adicionar assim. Por exemplo, os caras escolheram "proteína". Tire uma foto com "proteína" e dirigindo à direita na janela esculpida (Fig. 8). Você tem fotos do "carro" e "vapor" para franzir a testa na diagonal. Eles estão fechados sobre eles ou a imagem certa, ou o fundo (pinguim "fechará o" tanque "," elefante "fechará" Murzilka "). Os quadrados restantes do certificado no meio.

Inverter - e você verá que o "esquilo" no quadro. Na prática, e em breve você será afetado por esse foco. Lembre-se de uma coisa: que tipo de foto vai querer ver no quadro, que se deve primeiro ser colocado na janela esculpida, e todo mundo está nele.

Figuras da neve

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Figuras da neve

Boa diversão de inverno - esculpir figuras nevadas. Mas por algum motivo vocês, nada, exceto Bab, não esculpirem.

Mas não é tão difícil.

Aqui está um coelho (veja a Fig. 1). Para fazê-lo, dirija no chão (na neve) dois paus e amarrá-los com uma corda. Esta corda está encostando uma prancha. Então tudo é - e cola e skimming - é necessário cortar a neve. No começo, as varas são as pernas, então o tronco, um focinho e ouvidos. Em vez de olhos e nariz, as carances são inseridas e, em vez do bigode - galhos finos.

Não é difícil fazer um cachorro (veja a Fig. 2). Do tabuleiro e quatro varas organizam a mesa e preencha com neve. O urso quase faz (veja a Fig. 3). É mais difícil cortar um elefante (ver Fig. 4).

A mesa de madeira é dobrada com uma camada espessa de neve. O corpo nevado de um elefante pisca na mesa. Na mesa e as orelhas do elefante são baseadas em. O bastão B é colocado na neve - o mais espesso é maior, abaixo mais fino, é um tronco de um elefante. Dois varas divergentes em presas. Stick G é usado para parar a cabeça de um elefante. Em vez de cauda - um fio dobrado que festou com neve. Em vez de olhos inserir carvão.

Apito

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Como fazer um assobio

No meio da bobina, faça uma faca de recorte. Em seguida, encha um lado da bobina e insira uma varinha redonda no buraco, corte-a um pouco acima. Por outro lado, a bobina pode fazer uma alça.

Figyoscópico caseiro

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Como fazer um filme

Aumente nosso desenho duas vezes. Para fazer isso, é necessário desenhar uma malha de quadrados em tamanho duas vezes mais do que o nosso, mas o número de quadrados em comprimento e largura deve ser o mesmo do nosso desenho. Transfira o desenho nesta grade. Dentro da parede do desenho e pinte a entrada ou tinta preta. Em seguida, corte o desenho A e dobre de linhas pontilhadas no interior, exceto para o quadro A, que implorou na direção pontilhada.

Agora cole as bordas de 1º 1; Quadro 2 - com bordas 2, 2, 2; quadro A - com bordas 3, 3 3; 4 e 4.

Corte o desenho B, cole as bordas de 5 e 5. Tubos. Dobre o ducto e o tubo para o círculo de 6 desenho A. Resta cortar a fita com a estrutura em que uma peça de carta é o mesmo valor e Cortar fotos colocadas sob este desenho (conto "lebre e hedgehog").

Insira a fita com os desenhos entre os quadros, como mostrado no desenho, e veja a luz (janela ou lâmpada)

O filmcop-caseiro é feito de papel grosso. Fora, pode ser pintado.

Barcos de nogueira

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Fazendo barcos da noz

Dormir com cuidado por um pacote dentro de uma casca de nogueira. Mastro e bushprit fazem fora de fósforos. Para fazer isso, cole dois pedaços de partida do outro lado do barco, conforme indicado na foto. Mastro e bushchprit colocam entre estes jogos e cola do fundo e dos lados. Vela cortada de papel. Faça uma frota inteira de tais barcos.

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