ਜਦੋਂ ਲੰਬੀ ਸਲੀਵ ਕੋਲ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ... ਬਟਨਾਂ ਤੇ ਚੁਫੇਰੇ ਸਲੀਵਜ਼!

Anonim

18 (700x504, 279KB)

1 (700x504, 269KB)

ਜਦੋਂ ਟਿਸ਼ੂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਛੋਟਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁੰਮਸ਼ੁਦਾ ਲੰਬਾਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਤੋਂ ਜੰਪਸੂਟ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਦਭਾਵਨਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ (ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਲਾਈਨ) ਤੱਕ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ.

2 (700x504, 51KB)

ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ. ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿਚ ਨਾਈਜ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਭੱਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ. 4.5 ਸੈਮੀ. ਚਿਪਕਣ ਦੀ ਧੜਕਣ ਦੀ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਥਾਨ ਲੂਪਸ. ਲੂਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੀ ਨਿਜ਼ਾ ਲਾਈਨ ਤੋਂ 2 ਸੈਮੀ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ.

3 (700x504, 413KB)

ਮਾਰਕਿੰਗ ਦੋਵੇਂ ਸਲੀਵਜ਼ 'ਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ 8 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੈ. ਦੋ ਕਬਜ਼ੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੀਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ, ਇਸ ਤੋਂ 2 ਸੈ.ਮੀ. ਹਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੋ ਸਲੀਵਜ਼ ਤੇ ਇਕੋ ਵਾਰ ਬਣਾਓ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

4 (700x504, 225KB)

2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਰਕਅਪ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਬਗੈਰ ਇਹ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤਰਾਲ ਕੱਟੋ. ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕਰੋਗੇ.

5 (700x504, 249Kb)

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸਲੀਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਲਾਈਨਾਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਚੌਕਸੀ ਦੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਾਹਦੇ ਵਾਸਤੇ? ਫੈਬਰਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਲੂਪ ਵਿੰਨ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਦਸੂਰਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣਗੇ.

6 (700x504, 361KB)

ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੰ .ਣਸਾਰ ਬਣਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਲੂਪ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾ ਦੇਵਾਂਗੇ.

7 (700x504, 298KB)

ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲੂਪ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲਾਈਨ ਵਿਚ? ਟੈਂਪਲੇਟ 'ਤੇ ਮਾਰਕਅਪ ਦਾ method ੰਗ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈ.

8 (700x504, 361KB)

ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਲੂਪ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਲੇਬਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.

9 (700x504, 333KB)

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਲੀਵ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਪਾਸਿਓਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

10 (700x504, 309KB)

ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ ਲੂਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਲੂਪ ਕੱਟੋ.

11 (700x504, 303KB)

ਅਸੀਂ ਸਲੀਵ ਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਪਿੰਨ, ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਪੇਪਰ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਲੀਵ ਦੇ ਤਲ' ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.

12 (700x504, 198kb)

ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਸਲੀਵ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗਾ - ਇਹ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਸਲੀਵ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.

13 (700x504, 201K)

ਅਸੀਂ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਸਿਗਨ ਦੀ ਟਾਂਕੇ ਅਤੇ ਸਿੰਚਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

14 (700x504, 334kb)

ਅਸੀਂ ਸੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਆਸਤੀਨ ਦੇ ਮੋੜ ਨੂੰ ਤਾਕੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਛਲਾਂਗ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

15 (700x504, 303kb)

ਸਲੀਵਜ਼ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ.

16 (700x504, 347KB)

ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਲੀਵ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰੋ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ! 9 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਸਲੀਵ ਦੇ ਸਿਖਰ' ਤੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ 45 ਸੈ.ਮੀ. ਅਤੇ ਸਲੀਵ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 4.5 ਸੈ.ਮੀ. ਕੱਟਣ ਲਈ ਕਿਸ "ਵਿਸ਼ਾ ਲੇਖ 'ਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਲੇਖਾਂ" ਸਿਰਲੇਖ' ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਫਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰੀਏ, ਜੋ ਪੰਨੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ. ਪੈਟਰਨ 'ਤੇ ਮਾਰਕਅਪ' ਤੇ ਬਟਨ ਭੇਜੋ.

17 (700x504, 417KB)

ਅਸੀਂ ਸਲੀਵ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਿਖਰ ਤੇ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਾਂ. ਸਲੀਵ ਤਿਆਰ ਹੈ.

1 (700x504, 269KB)

ਇੱਕ ਸਰੋਤ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ