ਅੱਡੀ "ਬੂਡੋਰਾੰਗ" ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਲੂਪਾਂ 'ਤੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਚਿਹਰੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਤਾਰਾਂ. ਜੇ ਇਕ ਓਪਨਵਰਕ ਜਾਂ ਜੈਕਪਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁਆਇਸਲ, 1- 2 ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਮਸੂਲਾਂ ਦੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਫੇਸਚਾਇਰ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਡੀ ਰਵਾਇਤੀ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਸੋਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਚਿਪਕ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ. ਲੂਪਸ 2y ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਸੂਈਆਂ ਛੱਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੂਪਸ 'ਤੇ ਅਤੇ 4 ਵਾਂ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਅੱਡੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ
ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੱਬੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੂਪ ਹੈ.
ਬੁਣਾਈ
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ - ਅਵੈਧ. ਅਸੀਂ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਤੇ ਅਸੀਂ ਅੱਡੀ ਨੂੰ 3 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੁਣਾਂਗੇ. ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਮਿਲੀ - ਇਸ ਨੂੰ 60 ਲੂਪ ਲਗਾਏ ਗਏ, ਅੱਧੇ ਲੂਪ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਿਆ = 30. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਵੰਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅੱਡੀ ਦਾ 1 ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇ 2 ਸਾਈਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ - ਚਿਹਰੇ. ਕਤਾਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਡਬਲ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਸੂਈ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ. ਸੂਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਧਾਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਡਬਲ ਲੂਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ. ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਸਾਰੇ ਕਬਜ਼ਿਆਂ ਤੇ 2 ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਬੁਣੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਬਲ ਐਂਜਿਟ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਜੇ ਜੁਰਾਬ ਬੁਣਨ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.
1 ਕਤਾਰ - ਚਿਹਰੇ. ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕ ਜਾਓ. ਬੁਣਾਈ ਘੁੰਮਾਓ.
ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ - ਡੋਲ੍ਹਣਾ - ਡਬਲ ਲੂਪ, ਅੱਡੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪ, ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਮੋੜੋ.
3Y ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣਾਈ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਲੂਪ ਤੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਬਲ ਲੂਪ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ, ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਮੋੜੋ .
ਖੈਰ, ਇਹ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਹੀਲ "ਬੂਮਰੰਗ".
ਇਸ ਅੱਡੀ ਵਿਚ, ਡਬਲ ਕਤਲੇਆਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ a ੰਗ ਨਾਲ ਭਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਰਾਹਤ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ.