ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ "ਬੂਮਰੰਗ"

Anonim

ਪੀਬੀ 1 (700x501, 249Kb)

ਅੱਡੀ "ਬੂਡੋਰਾੰਗ" ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਲੂਪਾਂ 'ਤੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਚਿਹਰੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਤਾਰਾਂ. ਜੇ ਇਕ ਓਪਨਵਰਕ ਜਾਂ ਜੈਕਪਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁਆਇਸਲ, 1- 2 ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਮਸੂਲਾਂ ਦੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਫੇਸਚਾਇਰ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਡੀ ਰਵਾਇਤੀ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਸੋਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਚਿਪਕ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਵਿਚ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ. ਲੂਪਸ 2y ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਸੂਈਆਂ ਛੱਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੂਪਸ 'ਤੇ ਅਤੇ 4 ਵਾਂ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਅੱਡੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ

ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੱਬੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੂਪ ਹੈ.

ਪੀਬੀ 2 (700x493, 294KB)

ਬੁਣਾਈ

ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ - ਅਵੈਧ. ਅਸੀਂ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਤੇ ਅਸੀਂ ਅੱਡੀ ਨੂੰ 3 ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੁਣਾਂਗੇ. ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਗਣਨਾ ਮਿਲੀ - ਇਸ ਨੂੰ 60 ਲੂਪ ਲਗਾਏ ਗਏ, ਅੱਧੇ ਲੂਪ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਿਆ = 30. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਵੰਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅੱਡੀ ਦਾ 1 ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇ 2 ਸਾਈਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਪੀਬੀ 3 (700x572, 329KB)
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲੂਪ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਕਤਾਰ ਲਈ ਦੁਗਣੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੱਬੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਸੱਜਾ ਸੂਈ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਗਾ. ਸੂਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਥਰਿੱਡ ਸਪਿਨ 'ਤੇ ਪਿਆ ਸੀ.

ਪੀਬੀ 4 (700x603, 294kb)
ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦੱਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪੀਬੀ 6 (700x640, 307Kb)
ਮੈਂ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਸਹੀ ਮਸਾਲੇ 'ਤੇ 2 ਲੂਪ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਲੂਪ ਨੂੰ ਕੱਸ ਕੇ ਕੱਸਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੋਈ ਛੇਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਲੂਪ ਵੀ ਤੰਗ.

ਪੀਬੀ 5 (700x567, 283Kb)
ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅਨੌਖੀ ਸਟਰੋਕ ਬੁਣੋ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ 2 ਪੀਸ' ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਵਿਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਾਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ 3 ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਲਈ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਈਡ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਅੱਲ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 4 ਬੁਣੋ.

ਪੀਬੀ 7 (700x603, 306kb)
ਬੁਣਨ ਵਹਾਓ.

ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ - ਚਿਹਰੇ. ਕਤਾਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਡਬਲ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਸੱਜੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਸੂਈ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ. ਸੂਈ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਧਾਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪੀਬੀ 8 (700x500, 229KB)
ਝੀਲ ਦੇ ਬਗੈਰ ਇੱਕ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਸੂਈਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਥ੍ਰੀਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੱਸੋ ਤਾਂ ਜੋ ਡਬਲ ਲੂਪ ਨੇ ਨਟਰ ਉੱਤੇ ਡਬਲ ਲੂਪ ਬਣਾਇਆ.

ਪੀਬੀ 9 (700x597, 285Kb)

ਪੀਬੀ 10 (700x606, 291KB)
ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਡਬਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ. ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਬੁਣਨ ਵਹਾਓ.

ਪੀਬੀ 11 (700x470, 225Kb)
ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ - ਗਲਤ.

ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਡਬਲ ਲੂਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ. ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸੂਈ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਪੀਬੀ 12 (700x483, 243KB)
ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਦੋਹਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰਾਂ ਵਜੋਂ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਡਬਲ ਕੰਜਾਂ ਨੂੰ ਬੇਕਾਬੂ ਛੱਡਦੇ ਹਨ.

Pb13 (700x419, 208Kb)

ਪੀਬੀ 14 (700x496, 261KB)
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅੱਧਾ ਅੱਡੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ:

Pb15 (700x469, 296Kb)
ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਪਾਸੇ 11 ਡਬਲ ਲੂਪਸ ਮਿਲੀਆਂ - 10 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੂਪਸ + 1 ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ 1 ਲੂਪ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, 8 ਲੂਪ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰਹੇ.

ਅੱਗੇ, ਸਾਰੇ ਕਬਜ਼ਿਆਂ ਤੇ 2 ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਬੁਣੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਬਲ ਐਂਜਿਟ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਜੇ ਜੁਰਾਬ ਬੁਣਨ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਉਪਰਲਾ ਹਿੱਸਾ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.

Pb16 (700x484, 256Kb)

ਪੀਬੀ 17 (700x476, 303KB)
2 ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੁਬਾਰਾ ਅੱਡੀ ਦੀ ਛੋਟੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਕਬਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਿਰਫ ਹੁਣ ਉਹ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ.

1 ਕਤਾਰ - ਚਿਹਰੇ. ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕ ਜਾਓ. ਬੁਣਾਈ ਘੁੰਮਾਓ.

ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ - ਡੋਲ੍ਹਣਾ - ਡਬਲ ਲੂਪ, ਅੱਡੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੂਪ, ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਮੋੜੋ.

3Y ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣਾਈ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਲੂਪ ਤੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਬਲ ਲੂਪ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ, ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਮੋੜੋ .

ਪੀਬੀ 18 (700x369, 221KB)
ਆਖਰੀ ਵਾਰਨਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹੋਰ ਡਬਲ ਲੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਖੈਰ, ਇਹ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਹੀਲ "ਬੂਮਰੰਗ".

ਇਸ ਅੱਡੀ ਵਿਚ, ਡਬਲ ਕਤਲੇਆਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ a ੰਗ ਨਾਲ ਭਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਰਾਹਤ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ.

Pb19 (700x523, 250ਕੇਬੀ)

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ