ਪੈਟਰਨ ਵਿਚ ਵਾਲੀਅਮ ਟੌਟ੍ਰਿਕ ਗੁਲਾਬ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕਾ

Anonim

ਇਹ ਲੇਖ ਪੈਟਰਨ ਵਿਚ ਵਾਲੀਅਮ ਟਿਕਟ੍ਰਿਕ ਗੁਲਾਬ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ

ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ.

ਰਾਕਾਰ 2 (640x360, 133 ਕਿੱਲੋ)

ਰੋਕਰੀ 1 (640x360, 131K ਬੀ)

ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗੁਲਾਬ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਣਿਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਨਰਮ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਟੌਪਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕਬੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ.

ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਸਪਿਰਲ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਅਕਸਰ ਸਪਿਰਲਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰੋਚੇਟ ਬੁਣਾਈ ਦੇ a ੰਗ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਕ ਕਾਇਮਾ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਕ ਗੁਲਾਬ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਡੰਡੇ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਬਲਾ ouse ਜ਼ ਦੀ ਚਮਕ ਬੰਨ੍ਹਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਰੋਕਰੀ 11 (640x360, 124KB)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਲੂਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੇਨ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ. s / n. ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ 20 ਹਵਾ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਚੇਨ ਟਾਈਪ ਕਰੋ.

ਰੋਕਰੀ 3 (448x302, 88KB)

ਹੁੱਕ ਤੋਂ ਚੌਥੀ ਲੂਪ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, 2 ਤੇਜਪੱਤਾ, ਦੀ ਡਾਇਲ ਕੀਤੀ ਚੇਨ 'ਤੇ ਬੁਣਿਆ. ਕਾਲਾਂ ਦੀ ਦੋਹਰੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਐਸ / ਘੰਟਾ, ਬੁਣਾਈ ਗਈ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਮਰੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਰੋਕੇਰੀ 4 (448x335, 92KB)

ਇੱਕ ਸਪਿਰਲ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ, ਫਿਰ ਕਈ ਕਾਲਮ ਬੁਣੋ.

* ਕਾਲਮਾਂ ਦੀਆਂ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਦੁਬਾਰਾ 20 ਮਿਹਨਤਾਨੇ ਦੀ ਚੇਨ ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਲੂਪ, ਲੌਂਗ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਹੁੱਕ ਤੋਂ 4 ਵੇਂ ਹੇਂਜ ਤੋਂ ਲਾਹਨਤ, ਇਕ ਲੂਪ ਦੇ ਬਣੇ 2 ਸੇਂਟ ਐਸ / ਐਨ ਨੂੰ * ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ.

ਰੋਕਰੀ 5 (448x300, 98Kb)

ਰੋਕਰੀ 6 (448x332, 96Kb)

ਗੁਲਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪਿਰਲਜ਼ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਪਿਰਲਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਇਸ ਦੇ ਲਈ, ਹਰ ਸਪਿੱਲ ਨੂੰ ਗੁਲਾਬ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਅੰਦਰੋਂ ਅਧਾਰ ਸਿਲੋ.

ਰਾਕਰੀ 7 (450x243, 76Kb)

ਰੋਕਰੀ 8 (410x336, 62KB)

ਰੋਕੇਰੀ 9 (448x293, 80KB)

Roclogro01 (450x230, 66kb)

ਜੇ ਬੁਣਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਹਰ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਬੁਣੋ, ਫਿਰ ਗੁਲਾਬ ਇਕ ਠੋਸ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਦਾ ਹੈ.

ਰੋਕੋਲ 12 (640x309, 122KB)

ਰੋਕਰੀ 13 (640x295, 105Kb)

ਰੋਕ੍ਰੀ 14 (448x274, 60KB)

ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਗੁਲਾਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਗਾਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਕਨੈਕਟਿੰਗ 3 ਕਾਲਮ ਪਾਓ, ਫਿਰ ਸਪਿੱਲਸ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਲਈ, 20 ਇਨਾਮ ਦੀ ਚੇਨ ਟਾਈਪ ਕਰੋ.

ਰੋਕਰੀ 15 (448x252, 71KB)

ਲੂਪ ਚੇਨ ਵਿੱਚ, ਹੁੱਕ ਤੋਂ 3 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਕੇ, ਇਕ ਲੂਪ ਤੋਂ 3 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ, ਸਿਰਫ 34 ਕਾਲਮ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ 2 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਇਕ ਸਪਿਰਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ.

R roccar16 (326x48, 44KB)

ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ 6 ਜੁੜਦੇ ਕਾਲਮ ਲਗਾਤਾਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ 20 ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਚੇਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭੇਜੋ. ਅਗਲੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਲਈ ਲੂਪਸ. ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪਿਰਲਸ ਤੋਂ, ਗੁਲਾਬ ਬਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸੂਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਰੋਕਰੀ 17 (404x336, 95Kb)

ਰੋਕਰੀ 18 (448x319, 91KB)

ਰੋਕਰੀ 1 (640x360, 131K ਬੀ)

ਅੱਗੇ, ਕਨੈਕਟਿੰਗ ਕਾਲਮਾਂ 'ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਲਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੁਣਿਆ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ' ਤੇ ਗੁਲਾਬ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਫਿਰ ਗੁਲਾਬ ਸਬੰਧਤ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ.

ਰਾਕਾਰ 2 (640x360, 133 ਕਿੱਲੋ)

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ