ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸਸੀਸਿਕੋ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਦੇ ਵਧੀਆ way ੰਗ ਨਾਲ ਸੁਸਿੱਸਕੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਕਿ ਇਕ ਬੱਚਾ ਵੀ ਸਾਸ਼ਿਕੋ - ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕ ro ਕਗਾਰਮੀਆ ਨੂੰ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਿਪਟਿਆਂ ਦੇ ਭੇਦਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕਾਗਰਤਾ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਸਬਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੈਨ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕੋਗੇ, ਇਸ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕ ro ਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ:
- ਪੈਟਰਨ ਸਕੀਮ
- ਕਾਪੀ ਕਰੋ (ਚਿੱਟਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਾਰਕ ਨੀਲੇ ਫੈਬਰਿਕ' ਤੇ ਕੜਵੱਲਵੀ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ)
- ਸੂਈ (ਆਦਰਸ਼ਕ, ਸਾਸ਼ਿਕੋ ਲਈ ਸੂਈ)
- ਸਕੌਚ
- ਸੂਤੀ ਮੋਲਿਨ
- ਥਿੰਬਲ
ਕਦਮ 1
ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕ rowbrayry ਨੂੰ ਫੈਬਰਿਕ ਫੈਬਰਿਕ ਜਾਂ ਸਕੀਮ ਵਿੱਚ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕਾਪੀ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਉਜਾੜੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਭਾਗ ਅਤੇ ਸਕੌਚ ਅਤੇ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਸ਼ਿਕੋ "ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਤੋਹਫੀਆਂ" ਮਾਫ ਕਰੇਗਾ, ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਹਲੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਕਦਮ 2.
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਸੀਸਿਕੋ ਇੱਕ ਧਾਗਾ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਕੜਵੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗਤੀ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿ ਨਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਧਾਗਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਗੋਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਿੱਖੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੱਕੇ ਟਾਂਕੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਕ ro ਣਗੇ.
ਸਿੱਧੀ ਸੂਬਾਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਸੂਈ "ਲਗਭਗ 3: 2 (ਲੰਬੇ ਟਾਂਕੇ) 'ਤੇ" (ਲੰਬੇ ਟਾਂਕੇ) ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਬਿਨਾਂ), ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. "" ਟਾਂਕੇ ਚਲਾਉਣੇ, ਸੂਈ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸੂਈ ਨੂੰ ਧੱਕੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾ ਦੂਰ ਹੋਵੇ. ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ.
ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਦੂਸਰਾ ਗੰ. ਬਣਾ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਤਣਾਅ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁੰਗੜਨ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰੋ.
ਕਦਮ 3.
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਲੂਪ ਛੱਡੋ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਲੂਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਅਜਿਹੇ "ਭੰਡਾਰ" ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ "ਵੇਪਨ" ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਡੈਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ (ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ).
ਸਰੋਤ: ਸਿਡਪੁਪੇਟਸ.ਕਾੱਮ
ਫੋਟੋ: ਪਿੰਨਟੇਰੇਸਟ.ਕਾੱਮ.
ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਨੇਕ ਬਾਜ਼ਨੂੰੋਵ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ