ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦ ਸੰਘਣੇ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

Anonim

Рі (1) (486x305, 128 ਕੇਬ)

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਤੇ ਸੁੰਦਰ ਕਿਨਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਆਟੋ ਪਾਸਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.

ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਜੋ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਡਬਲਯੂ ਟੀ ਓ (ਨਮੀ ਨਾਲ ਗਰਮੀ ਦੇ ਇਲਾਜ).

ਇਹ ਸੰਘਣੀ, ਲਚਕੀਲਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸਾ strow ਜ਼ਰ ਸਜਾਓ.

ਇਹ ਇਕ ਖੋਖਲੇ ਜਾਂ ਡਬਲ ਗਮ ਨੂੰ ਬੁਣਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ:

ਤੁਸੀਂ ਸਕਾਰਫ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਸਕਾਰਫ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਰੋੜਿਆ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਲੂਪ ਜੋੜਨਾ ਸੰਘਣਾ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਸੀ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ 2 ਈ-ਸਾਇਜ਼ ਲੂਪਸ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਅਤੇ 6 ਲੂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤਰਜ਼ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ 14 ਲੂਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ 20 ਲੂਪ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.

ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਚਿਹਰਾ ਦਰਜ ਕਰੋ (ਇਹ ਪਹਿਲੇ 3 ਕੋਨੇ ਹਨ).

ਅਗਲਾ ਤਿੰਨ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਗਲਾ ਬੁਣਿਆ.

ਕਤਾਰ ਦੇ ਆਖਰੀ 3 ਲੂਪ: ਚਿਹਰੇ, ਜਲੂਸ, ਕਾਰਜਕਾਲ (ਇਹ ਤਿੰਨ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਲੂਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ).

* ਕੱਪੜਾ ਮੋੜੋ, ਪਹਿਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਾਹਮਣੇ, ਅਗਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਨੌਖੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਕਾਵਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ.

ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਚਿਹਰਾ ਬੁਣਦਾ ਹੈ, ਟਿਸ਼ੂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹਟਾਇਆ, ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਧਾਗਾ. *

ਵੈੱਬ ਨੂੰ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲੋ ਅਸੀਂ ਟਿਸ਼ੂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਬਰਫੀਲੇ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ...

ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਕਿਨਾਰਾ ਬਾਹਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਰੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

ਸਰੋਤ →

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ