ਸੂਈਓਮੇਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ - ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਰਕਮ. ਅੱਜ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਧਾਰਣ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ.
ਆਓ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ, ਸਿਲਾਈ, ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂ ਸਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ - ਇਹ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਗਲੂ "ਪਲ" ਜਾਂ ਤਰਲ ਨਹੁੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਠੋਸ ਸਤਹ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਸਕੈਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਬਟਨ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਦਾ ਲਈ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਰਲ ਦੇ ਨਹੁੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤਾਪਮਾਨ 200 ਡਿਗਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੁਝ ਸਤਹ 'ਤੇ ਛੇਕ ਛੱਡ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ moass ੰਗ ਇਕ ਮੋਜ਼ੇਕ ਵਿਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੈਕਸਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮੋਰੀ ਵਿਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ - ਸੀਵ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੈਬਰਿਕ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਫਰੇਮ ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸਕੈਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਿਰ ਉਹ ਫਿਰ ਭੰਜਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਮਾਸਟਰ ਹਨ ਜੋ ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਣ ਉਪਾਅ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕ led ਿਆ.
ਤੀਜਾ - ਮੂਰਤੀਆਂ. ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸੁੰਦਰ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਕੰਮ ਦਾ ਸਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ: ਦੋ ਫਰੇਮ ਬਣੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੱਖ ਵੱਖ ਉਚਾਈਆਂ ਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਬਟਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੌਜੂਦਾ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸਹੀ ਕਾੱਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਲਿਖਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਹਿਣਿਆਂ, ਫੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਗੁਲਿਫਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਘਰੇਲੂ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ, ਜੁੱਤੇ ਬੈਗ ਸਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਸਰੋਤ