ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ

Anonim
ਅਸਲ (700x525, 484KB)

ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੁ lication ਲੀ ਵਿਅਰਥ ਮਣਕਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬਨਾਜ, ਕ੍ਰੋਚੇਟਡ ਕਰੋ. ਹੁੱਕ 'ਤੇ ਲੂਪ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁੱਕ ਤੋਂ ਹਟਾਓ. ਵਾਇਰ (ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ) ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਫੋਲਡ ਕਰੋ. ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਮਣਕੇ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੂਪ' ਤੇ ਇਕ ਤਾਰ 'ਤੇ ਜਾਓ (ਚਿੱਤਰ 11 ਏ).

ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ

ਤਾਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਮਣਕੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੱਕ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ (ਚਿੱਤਰ 11 ਬੀ). ਧਾਗਾ ਸੁਲ੍ਹਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਲੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ - ਪਿਕੋ ਤਿਆਰ ਹੈ (ਚਿੱਤਰ 11V). ਇਹ ਤਿੰਨ ਮਣਕਿਆਂ (ਚਿੱਤਰ 12) ਨਾਲ ਪਿਕੋ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 7 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਿਕੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਣਕੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ.

ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ

ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਣਕਿਆਂ ਲਿਆਉਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਰੰਟ ਲੂਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਾਉਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਬੀਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਸ਼ੂਆਂ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਤਾਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ (ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ) ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ. ਲੂਪ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਿੱਚੋ. ਤਾਰ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਮਣਕੇ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੂਪ' ਤੇ ਇਕ ਤਾਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ (ਚਿੱਤਰ 13 ਏ).

ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ

ਤਾਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਪਾਉਪ ਵਿੱਚ ਸੂਈ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲਿਆ. ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਥ੍ਰੈਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੁਣਿਆ (ਚਿੱਤਰ 13 ਬੀ). ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਬੀਡ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵੈੱਬ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ.

ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ

ਕਿਨਾਰੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਣਕੇ ਤੋਂ ਉੱਠਿਆ ਇਕ ਘੋਸ਼ਿਤ ਐੱਕਸ ਲੂਪ 'ਤੇ ਉਠਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਪਰ ਆਖ਼ਰੀ ਕਤਾਰ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੀ. ਮਣਕੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੂਪ ਸੱਜੇ ਮਸਾਲੇ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਖੰਭੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਮਣਕਾਂ ਲਓ. ਪਾਉਲ ਵਿਚ ਸੂਈ ਨੂੰ. ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਅਗਲਾ ਲੂਪ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੂਪ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੋ ਜਿਸ ਵੱਲ ਮਣਕੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਮਣਕੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵੀ ਬਰਾਬਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਗਲਤ ਵਿੱਚੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ