ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦ 'ਤੇ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਪੱਟੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉ ਜੋ ਬਟਨਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜੋ ਕਿ ਮੁਕੰਮਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਲੂਪ ਕੱਪੜਾ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਡਾਇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀਆਂ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
"ਮੈਂ" ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ 'ਤੇ, ਬਿਨਾ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ.
ਸੈੱਟ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀਆਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਬੁਣੀਆਂ, ਮੈਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਫੋਟੋ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਬੁਣਾਈ ਸੂਈ 'ਤੇ 1 ਲੂਪ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਬੁਣਾਈ ਸੂਈ ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) - ਫੋਟੋ №2.
2.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਜਿਹੀ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਫੋਟੋ ਨੰਬਰ 3 ਵਿੱਚ. 3.
ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ:
ਲੋੜੀਂਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਬੰਦ ਰਹੇਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨਾ ਖਿੱਚੋ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ.
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਤੋਂ:
ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੋਖਲਾ ਲਚਕੀਲਾ ਹੈ - ਉਹੀ ਬੁਣਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੂਪਾਂ ਦਾ ਇਤਾਲਵੀ ਸੈਟ (ਪਹਿਲੀਆਂ 4 ਕਤਾਰਾਂ) ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ?
ਉੱਤਰ:
ਹਾਂ, ਇੱਕ ਖੋਖਲਾ ਗਮ ਉਹੀ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਤਾਲਵੀ ਸੈਟ ਤੇ.
ਪਰ! ਜਿੰਦਾ ਸਿਰਫ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ (ਇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਕਤਾਰ, ਇਕ ਹੋਰ ਕਤਾਰ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਤਾਰਾਂ ਬੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਦਸੂਰਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.