ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਲੱਭੋ: ਜੋੜਦੇ ਪੈਟਿੰਗ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ

Anonim

ਟਿਸ਼ਟਿੰਗ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟਿਸ਼ੂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਹੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੁੱਕ ਹੰਸ਼ੂ (ਟਚੂ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਵੈੱਬ ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਅਹਾਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋ.

4979645_3 ਏ (635x476, 135 ਕਿੱਲੋ)

ਸਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਬੁਲਾਰੇ - 5 ਪੀ.ਸੀ.
  • ਬੁਣਾਈ
  • ਕੱਪੜਾ
  • ਸਿਲਾਈ ਮਸ਼ੀਨ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ!

ਬੁਣਿਆ ਨਮੂਨਾ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਲਾਈ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸਿਲਾਈ ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੇਗਾ.

ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ (ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਫੈਬਰਿਕ ਵਰਗ) ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜ਼ਿਗ ਜ਼ੈਗ. ਟਿਸ਼ੂ ਦੇ ਘੇਰੇ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਲੂਪ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲਾਈਨ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਟਾਂਕੇ ਲੰਬਾਈ = 4 ਮਿਲੀਮੀਟਰ, ਵਰਗ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ, 26 ਟਾਂਕੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

4979645_ECAAA04 (635x476, 199Kb)

ਹਰ ਪਾਸੇ ਹੁੱਕ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੂਈ 'ਤੇ ਪਾਓ (ਇਕ ਕੋਨੇ ਲਈ 26 ਲੂਪ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ).

4979645_f3b570 (635x476, 146KB)

4979645_18E558 (635x476, 165Kb)

ਅੱਗੇ, ਬੁਣਨ ਵਾਲੀ ਤੰਬਾਕੂਨੋਸ਼ੀ

4979645_36C43B (635x476, 146KB)

1 ਕਤਾਰ - ਸਾਰਾ ਚਿਹਰਾ

2 ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ - ਸਾਰੇ ਕਤਾਰਾਂ ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਾਰਾਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਨਕੀਡਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

"ਕੋਨੇਮ" ਲੂਪਸ ਲਈ, ਐਮ ਕੇ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੇ ਹਰੇਕ ਸੂਈ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਲੂਪ ਲਿਆ.

3 ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜੀਬ ਕਤਾਰਾਂ - ਸਾਰੇ ਚਿਹਰੇ (ਨਿਕਡਾ, ਕਰਾਸਡ ਲੂਪ ਪਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਛੇਕ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ).

ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬੁਣਿਆ.

4979645_91A262 (635x476, 155KB)

ਅੰਤ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ loopoods ਨੇੜੇ.

ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਖੈਰ, ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ