ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜੁਰਾਬਾਂ, ਕਫਾਂ, ਟੋਏ ਦੇ ਰਿਮਜ਼, ਸਵੈਟਰ ਲਈ suitable ੁਕਵੀਂ ਹੈ.
1. ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਆਮ method ੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, 64 ਪੀ.
2. ਬੁਣੇ 5 ਕਤਾਰਾਂ - ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀ.
3. ਬੁਣੇ 4 ਵਿਅਕਤੀ. ਲੂਪਸ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਵਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਮੋੜ ਹਰ 4 ਪੀ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਵਾਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
4. ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਲੂਪ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਹੈ.
5. ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬੋਲੋ ਸੱਜੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੱਲ ਕਰੋ.
ਕੰਮ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਥਰਿੱਡ ਹੁਣ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ "ਗਲੇ" ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ.
6. ਕਦਮ 3 ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤਕ ਸਾਰੇ ਕੱਚੇ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਅੱਗੇ, 1 ਕਤਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ - ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡ ਦੁਆਰਾ (ਮੈਂ ਰਬੜ ਬੈਂਡ 1 ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, 1 ਵਿਅਕਤੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 4 ਲੂਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ). 1 ਕਤਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲ ਜੁੜੋ ਅਤੇ ਜੁਰਾਬ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.