ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ: ਬੈੱਡਸਪੈਡ ਵਿੱਚ ਸੈਕਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇੱਥੇ 6 , 12, 12, ਆਦਿ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਹਰੇਕ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ 9 ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. "ਚਾਦਰਾਂ", ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਵਰਗ ਖੇਤਰ, ਪੈਟਰਨ "ਲੂਪ" ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਲੇਖਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੇਸਦਾਰ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਰਜ਼ੀ 'ਤੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੇਖਕ ਬੁਆਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ 81 ਝਾਤ ਦੀਆਂ 16 ਮਸ਼ੀਨਾਂ (ਉੱਨ) ਦੀਆਂ 16 ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਸਵੇਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ 16 ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਸ਼ਾਮ ਦੀਆਂ ਬੁਲਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ covered ੱਕਿਆ - ਸ਼ੈੱਲਹਰ ਸ਼ੈੱਲ ਕਈ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਧਾਗੇ ਤੋਂ ਬੁਣਿਆ. ਇਹ ਸਭ ਇਹ ਸਭ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੀਵਰੇਜ ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਲੂਪ ਹੈ - ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਆਰਕ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੌਖਾ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੇ ਸੁਝਾਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਣਗੇ. ਬੈੱਡਸਪੈੱਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਸਮੁੰਦਰੀ ਝਾੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਲਈ) ਉਹ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰ les ੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ "ਹਟਾਏ ਲੂਪਾਂ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.
9 ਸ਼ੈੱਲ ਵਰਗ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ:
ਕਤਾਰਾਂ 1-6 (ਸੈੱਟ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ): 200 ਪੀ ਨੂੰ 1 ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ.
ਕਤਾਰ 7: ਰੰਗ 2 ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ
8 ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, 2: 2 ਦਾ ਇੱਕ ਲੜੀ, (2 ਮਹੀਨੇ, 2 ਇਕੱਠੇ ਟੁੱਟ ਗਿਆ), ਐਜ = 23.p ਤੱਕ.
ਕਤਾਰ 9-12: ਰੰਗ 1 ਚਿਹਰੇ
ਕਤਾਰ 13: ਰੰਗ 2 ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 14: 2 ਮਿਲ ਕੇ ਚਿਹਰਾ ਪਾਰ ਕਰਕੇ, (2 ਇਕੱਠੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ, 1 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ) ਆਖਰੀ ਲੂਪ, ਐਜ = 15 ਪੀ ਤੱਕ.
ਕਤਾਰ 15-18: ਕਤਾਰਾਂ 9-12
ਕਤਾਰ 19: 13 ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਜੋਂ
ਇੱਕ ਨੰਬਰ 20: 2 ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, (2 ਇਕੱਠੇ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ) 2 ਵਾਰ, 3 ਇਕੱਠੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ) zraza = 7 ਪੀ.
ਕਤਾਰ 21-24: ਕਤਾਰਾਂ 9-12
ਸੀਰੀਜ਼ 25: ਰੰਗ 3 ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਇਕ ਕਤਾਰ
ਕਤਾਰ 26: ਇਜ਼ ***
ਇੱਕ ਨੰਬਰ 27: ਰੰਗ 4 ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ.
ਅੱਗੇ, ਮੋਤੀ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ 10 ਕਤਾਰਾਂ. ਮੁਲਤਵੀ ਕੰਮ.
ਅੱਗੇ *** ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, *** (26 ਕਤਾਰ ਸ਼ਾਮਲ)) ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸੀਸ਼ੇਲ ਦੇ ਅੱਧੇ ਨੂੰ 3-ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜੋ (ਦੋਨੋ ਅੱਧ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਪਹਿਲੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਸੇ ਵਿਚ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਤਰੀਕਾ).
ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਚੱਕਰ
ਕਤਾਰਾਂ 1-6: ਰੰਗ 1 ਡਾਇਲ 62 ਪੀ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ
ਕਤਾਰ 7-8: ਰੰਗ 2 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ. ਗਲਤ ਪਾਸੇ 'ਤੇ, ਇਕ ਕਤਾਰ 2 ਅੰਤ ਤੇ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ = 31 ਪੀ.
ਕਤਾਰਾਂ 9-12: ਰੰਗ 1 ਚਿਹਰੇ
ਕਤਾਰਾਂ 13-14: ਰੰਗ 3 ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ. ਗਲਤ ਪਾਸੇ. ਇੱਕ ਕਤਾਰ 2 ਇਕੱਠੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ = 16 ਪੀ.
ਕਤਾਰਾਂ 15-16: ਰੰਗ 4 2 ਇਕੱਠੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀ. ਇਕ ਕਤਾਰ ਦਾ ਅਕਲ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ.
ਕਤਾਰ 17: ਰੰਗ 5 ਇੰਨੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੂਪਸ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੁੰਦਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਬੁਣਾਈ 'ਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ method ੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੌਣ ਦੀ ਬਿਸਤਰੇ ਤੇ ਬੰਨ੍ਹੋ.
ਤੱਤ 3-ਥੁੱਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ
ਸਰਕੂਲਰ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ ਧਾਗਾ, 31 ਪੀ ਵਧਾਓ. ਐੱਮ ਐੱਲ ਦੇ ਅਥਲ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ (ਸੀਸ਼ੈਲ ਆਰਕ ਦੇ ਅੰਦਰ) ਦੇ ਨਾਲ 1. ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 2 ਨੂੰ ਛਿਲਾਉਣ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਛਿਲਾਉਣ ਲਈ.
ਕਤਾਰ 1 (ਗਲਤ. ਪਾਰਟੀ): 1 ਵਿਅਕਤੀ-ਪਾਰ, 2 ਪੀ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏੜੀ (2 ਮਹੀਨੇ, 2 ਹਟਾਓ) ਪਿਛਲੇ 3-ਲੂਪਾਂ, 2 ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ, 1 ਪੀ ਹਟਾਓ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ
2 ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ, (2 ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਕੰਮ ਤੇ ਐਲੀਗੰਟੀ, ਧਾਗਾ ਹੈ, ਨੂੰ 2p ਹਟਾਓ. ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ) ਪਿਛਲੇ 2 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ, 1 ਪੀਓ, 1 ਪੀ ਹਟਾਓ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਜ਼
ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ 3: 1 ਪਾਰ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਵਿਅਕਤੀ, 1L (ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਰਿੱਡ, ਕੰਮ ਤੇ ਥਰਿੱਡ, 2 ਲੀਟਰ) ਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਿਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 1p ਹਟਾਓ.
ਕਤਾਰ 4: ਇੱਕ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ.
ਪਹਿਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਥ੍ਰੈਡ, ਇਕੋ ਸੂਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਦੂਜੇ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੇ ਕੋਂਵੈਕਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ, 1 ਨੂੰ ਰਹਿਣ ਲਈ 1 ਪੀ ਲਿਫਟ 31 ਪੀ ਲਿਫਟ 1 ਪੀ ਲਿਫਟ 1 ਪੀਓ. ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਮਸੂਲਾਂ 'ਤੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੱਤ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਕ ਹੋਰ ਸੂਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਦੋਵਾਂ ਐਲੀਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ.