ਨਿਰਮਾਣ ਪੈਨਲ "ਅੰਗੂਰ"
ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਚਮੜੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਗੁਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਰਹੇਗਾ.
ਅੰਗੂਰ ਦੇ ਉਗ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਮੜੀ ਸੰਘਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਮੀ ਦੇ ਇਲਾਜ ਵਿਚ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਮੜੀ ਦਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਹਲਕੇ ਹਰੇ, ਲਾਲ ਜਾਂ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗ ਦੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੇਡ.
ਪੱਤੇ, ਪਤਲੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਹੈ. ਪੱਤੇ ਲਈ ਚਮੜੀ ਦਾ ਰੰਗ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸ਼ੇਡ), ਜਾਂ ਭੂਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤਿਆਰ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਇਹ ਚੰਗਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਈ ਰੰਗ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗੱਤੇ ਤੋਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦੋ ਟੈਂਪਲੇਟ ਹਨ. ਉਗ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (1, 2 ਰੂਬਲ). ਅਸੀਂ ਚਮੜੀ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਪੱਤੇ-10 ਪੀ.ਸੀ., ਉਗ 30). ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਹਿੱਸੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸਰਕਟ ਸਰਕਟ 'ਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟਰਿੱਪ ਕਰੋ. ਪੱਤੇ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਵਾਸ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਚਮੜੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਨਿਵਾਸ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਜਟਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਕੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਚਮੜੀ ਦੀ ਅੱਧੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਚਮੜੀ ਦੀ ਉੱਚ ਤਾਪਮਾਨ ਤੇ ਸਫਾਈ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਗੂਰ ਦੇ ਉਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਰਵਿਨਸ ਦਾ ਆਉਟਲੈਟ ਬੈਚਟਾਈਮ (ਅਵੈਧ) ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਟਾਈਲ ਦੇ ਗਰਮ ਬਰਨਰ ਨਾਲ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਚਮੜੀ ਬਦਲਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਗੋਲਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਬਿਲੀਲੇਟ ਨੂੰ ਬਰਨਰ 'ਤੇ ਹੱਬ ਨਾਲ ਲਿਜਾਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਗਰਮੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਸਹੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ.
ਉਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਗਰਮੀ ਦੇ ਇਲਾਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਤਿਆਂ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟਾਈਲ ਦੀ ਗਰਮ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਲਈ ਰੱਖੋ. ਫਿਰ ਟਵੀਸਰਾਂ ਨੇ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਖੁੱਲੀਆਂ, ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਚਮੜੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪੱਤਿਆਂ ਤੇ, ਪਤਲੇ ਚਮੜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ, ਲੜੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ.
ਪੈਨਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਫਾਈਬਰ ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਹਾਰਡ ਗੱਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਧਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਚਮੜਾ, ਫੈਬਰਿਕ, ਵਾਲਪੇਪਰ, ਆਦਿ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗਰੇਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਇਕ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਰਚਨਾ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲੂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਤੋੜੋ, ਪੈਨਲ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵੱਲ glit. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਲੂ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਮੁਫਤ ਸਤਹ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਦਾ.
ਗਲੂਇੰਗ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ, ਗਲੂ "ਪਲ" ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਗਲੂ ਦੀ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਗਲੂ ਦੀ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਸੁੱਕਣ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਅੰਗੂਰ ਦੇ ਅੰਗੂਰਾਂ ਦੇ ਉਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਭਾਗ ਦੇ ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ ਚੇਲੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਰੀ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛਾਪਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਬੇਰੀ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ!