ਯਕੀਨਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਘਰ ਵਿਚ ਕਟਲਰੀ ਉਪਕਰਣ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਜਾਵਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉੱਠਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਯੂਟਿ ube ਬ ਵੁਡਸਮੀਥ ਚੈਨਲ ਦੇ ਲੇਖਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਪੈਂਟਰੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ.
ਸਮੱਗਰੀ.
- ਇਬਨੀ ਤੋਂ ਉੱਤਰ
- TiteBond II ਗਲੂ
- ਮੈਰੀਲੇ ਸਕੌਚ
- ਤੇਲ-ਮੋਮ
- ਸੈਂਡਪਪਰ.
ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸੰਦ.
- ਕਲੈਪਸ
- ਸਕੈਵਰਾਈਵਰ, ਟ੍ਰੀ ਮਸ਼ਕ
- ਬੈਂਡ-ਆਰਾ
- ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਆਰਾ
- ਗ੍ਰੋਵ ਐਡਜਸਟਬਲ ਡੈਡੋ ਆਰਾ ਬਲੇਡ
- ਜਪਾਨੀ ਪਾਇਲਾ
- ਪੈਨਸਿਲ, ਹਾਕਮ, ਵਰਗ.
ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਵਾਚ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇ (ਅਲੀਅਕਸਪ੍ਰੈਸ)
ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਦਾਣਾ - ਸਰਲ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ (ਅਲੀਅਕਸਪ੍ਰੈਸ)
ਡ੍ਰੀਮਲ ਲਈ ਉਪਕਰਣ - ਮਸ਼ਕ, ਡਿਸਕਸ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ (ਅਲੀਅਕਸਪਰੈਸ)
ਛੋਟੇ ਡਾਇਮੇਟਰ (ਅਲੀਅਕਸਪ੍ਰੈਸ) ਲਈ ਮੈਨੁਅਲ ਪਾਈਪ ਬੈਂਡਰ
ਆਰਾ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕੱਟਣ ਸੰਦ (ਅਲੀਅਕਸਪ੍ਰੈਸ)
ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ.
ਲੇਖਕ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟਰੇ ਦੇ ਤਲ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਪੀਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਵੀ ਦਿੱਤੀ.
ਕੋਣ ਜੋ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਣੇ ਪਾਸੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ.
ਇਸ ਲਈ, ਮਾਲਕ ਨੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ.
ਹੁਣ ਦੋਵਾਂ ਤਖ਼ਤੀਆਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਸਾਈਟਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਅਧਾਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਆਰਾ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੋਂ 30 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਣ ਤੇ ਝੁਕਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ.
ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਇਹ ਤੱਤ, ਲੇਖਕ ਪੱਤਿਆ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕਲੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ope ਲਾਣ ਤੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਦਬਾਉਣਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਸ਼ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ.
ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਟਰੇ ਦੇ ਤਲ ਹੇਠਾਂ ਝਿੜਕ ਦਾ ਕੱਟਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਮਾਲਕ ਉਸੇ ਕੋਣ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਝੁਕਿਆ ਵੇਖਿਆ ਡਾਇਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਰਵਾਨਗੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਫੋਕਸ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਆਰਾ ਦੀ ਡਿਸਕ ਮਾਰਕਅਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਗ੍ਰੋਵ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਖ਼ਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ ਕੋਣ ਤੇ ਆਖਰੀ ਚੀਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ. ਉਸਦਾ ਟੀਚਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਤਮ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇੱਥੇ ਗ੍ਰਾਏਵ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸਹੀ ਦੂਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਟਰੇ ਦੇ ਤਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦੇ ਲਈ, ਮਾਲਕ ਬਲੇਡ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸਥਾਰ ਰਿਹਾ - ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕਟੌਆਉਟ, ਸਾਈਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਓਂ, ਲੱਕੜ ਦੀ ਟਰੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਨੂੰ ਖੋਹਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
ਅਜਿਹੀ ਕਟੌਤੀ ਲਈ, ਲੇਖਕ ਐਡਜਸਟੇਬਲ ਡੈਡੋ ਆਰਾ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਸਲਾਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ), ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਟਾਪ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਬਲੀਟੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਲਾਟ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਲਈ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਸੀਮਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਇਸ method ੰਗ ਨਾਲ ਚਿੱਪਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਹੁਣ, ਤਲ ਦੇ ਤਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਕਾਰ 'ਤੇ ਕੱਟੇ ਗਏ ਇਕ ਠੋਸ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਤਲ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਰੇਬ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇੱਕ ਕੰਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੇਖਕ ਡੈਡੋ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਫੋਕਸ 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਅਤੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਫੋਕਸ' ਤੇ ਇਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ, ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਪਾਈਕ ਉਚਾਈ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਧਿਰਾਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਣ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਕਲੈਪਸ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੇਪ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਤਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੱ .ੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸੀਮ ਟਾਈਟਬੋਂਡ II ਗਲੂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰਿਬਨ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
ਗਲੂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੰਮ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਟਰੇ ਅਤੇ ਕਰਲੀ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਦੀ ਕੰਧ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਲੇਖਕ ਸਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੈਂਪਲੇਟ ਵਜੋਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਬਾਕੀ ਟਰੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦਾ ਬਲਾਕ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਇਬਨੀ ਰੁੱਖ ਹੈ). ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਅਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਚਾਪ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਣ ਲਈ, ਮਾਸਟਰ ਹੋਮਮੇਡ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਲੀਵਰ ਸਰਕੂਲਰ. ਇਸ ਫਿਕਸਚਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੇ ਬਲਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਪਲਾਈਵੁੱਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ. ਸ਼ਤੀਰ ਇਸਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਕੋਚਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਟ ਸਿਰੇ ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਨੋਕ ਲਈ ਦੋ ਹੋਰ ਛੇਕ. ਚਾਪ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾਸਾ ਨੇੜੇ ਦੇ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਾਹਰੋਂ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਹਰੀ - ਲੰਬੇ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ. ਦੋ ਛੇਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਆਰਕ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਸਟਰ ਹਨੇਰੀ ਲੱਕੜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਪੈਨਸਿਲ ਲਾਈਨ ਇਸਦੇ ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਜਾਵੇਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਲੇਖਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਹਲਕੀ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਟੇਪ ਸਟਿੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਲਈ ਹੈਂਡਲ ਰਿਬਨ ਆਰੀ ਤੇ ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਲੱਕੜ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੀਮਤੀ ਲੱਕੜ ਦੀ ਖਪਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਰਬਾਦੀ ਹੈ.
ਹੈਂਡਲਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਵਧੀਆ-ਦੰਬੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨੇਰਾ ਪੇਪਰ ਪੀਸ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.
ਮਾਸਟਰ ਨੇ ਟ੍ਰੇਪਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਲਈ ਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕੱਟੇ. ਹੈਂਡਲਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗ੍ਰੋਵ ਦੇ ਫਿੱਟ ਸਨ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਗੋਲਡ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਹੈਂਡਲਸ ਦੇ ਗੋਲ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.
ਹੁਣ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਪਰਸ ਹੇਠ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ.
ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੱਟਣਾ, citing ੁਕਵਾਂ, ਅਤੇ ਪੀਸਣਾ.
ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਦੇ ਮਸ਼ਕ ਮਸ਼ਕ ਧੜਕਣ ਲਈ ਛੇਕ.
ਵਿਜ਼ਰਡਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜੋੜੀ ਤਲ ਦੇ ਪਾਸੇ ਚਿਪਕ ਗਈ, ਉਹ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਤਲ ਤੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ. ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹੈਂਡਲ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਡਰੇਨਾਂ ਦੇ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਜਪਾਨੀ ਆਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਡਪੇਪਰ ਦੁਆਰਾ ਸਮੂਹਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਕੋਟਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਾਸਟਰ ਤੇਲ-ਮੋਮ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਜਿਹੀ ਗਰਜਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨੁਸਖਾ ਵਲਾਦੀਮਿਰ ਨੈਟਨਿਕ. ਇਸ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਕੁਦਰਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਭੋਜਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿਚ ਹੋਣਗੇ.
ਮੈਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਟਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
ਚੰਗਾ ਮੂਡ, ਚੰਗੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ!
ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਇੱਥੇ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ.