ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਚੰਗੇ ਮਨਮੋਹਕ ਬਿੱਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਮ ਜੁਰਾਬਾਂ ਤੋਂ ਵੀ. ਨਰਮ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ 'ਤੇ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਉਹ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਮਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨਹੀਂ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਦੋਵੇਂ ਸਾਕੀ ਇਕ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਬੱਚੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆ ਜਾਣਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਰੂਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪੰਜੇ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦੇ ਗਠਨ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜੁਰਾਬ ਦੇ ਮੋੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਅਤੇ ਅੱਡੀ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਪੰਬਰ ਇਕ ਬੱਚੇਦਾਨੀ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ. ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕਿੱਟਨ ਦਾ ਸਰੀਰ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਪੰਜੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਕੁਝ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੌਂਓ, ਅਗਲੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜੇ ਬਣਾਓ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਡੈਂਟੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ. ਤੁਰੰਤ ਖਾਲੀ ਮੋੜਨ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤਹਿ ਕਰੋ. ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਪੰਉ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਤੇ ਕਤਲ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗਾ.
ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਵੱ cutting ੋ, ਅਸੀਂ ਬਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੁਰਾਬ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਫਲੈਸ਼ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਮੋਰੀ ਬਦਲਣਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟਾਈਪਰਾਇਟਰ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ "ਬੈਕ ਸੂਈ" ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸੀਮ ਕੈਟੇਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਬਣਾ ਕੇ ਸਿਲਾਈ ਕੀਤੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ. ਮੁੜਨ ਲਈ ਮੋਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹੀ ਦੂਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਵਰਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਮੋੜਦਿਆਂ, ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.
ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਲਾਸ਼ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਲਰ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸਿੰਪਪੁਟ ਜਾਂ ਸਿੰਥੇਸ ਲਈ is ੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚੰਗੇ ਪੰਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਘਰ.
ਹੁਣ ਮੋਰੀ ਹੁਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗੁਪਤ ਸੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੂਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੂਈ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੇ ਫਰਮਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ.
ਦੂਜੀ ਸਾਕੀ ਤੋਂ ਸਿਰ ਦਾ ਰੂਪ. ਇਹ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਸਟੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਚਿਹਰਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਸਿਰ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਮਕੁਸਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ. ਅੱਡੀ ਦੇ ਤਲ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੁਰਾਬ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਸਥਾਰ ਹੀ ਫਿਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਭਰਨਾ ਹੈ, ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਸੇ ਡੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਿਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ, ਇਸ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ. ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਐਸ.ਜੀ.ਏ. ਵਿਸਥਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਖ਼ਤ ਧਾਗੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ ਮਾਰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਸ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਕ ਵਾਧੂ ਫੈਬਰਿਕ ਪ੍ਰੀ-ਕੱਟਣਾ.
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ. ਜਦੋਂ ਘੜੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮੋਰੀ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਵਾਧੂ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਬਸ ਅੰਦਰ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰੋ. ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ, ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸਿਲਾਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਲੁਕਣ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰ ਤੇ ਧੁੱਪ ਭੇਜੋ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਈ ਲੈਪਸ ਬਣਾਉ. ਅੰਤ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਗਾ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਅਸੀਂ ਸੂਈ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਦੂਰੀ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.
ਇੱਕ ਪੂਛ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਉਂਗਲੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ. ਸਮਾਲਟ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਮ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਧੂ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਕੱਟੋ. ਇਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਫਰਮਵੇਅਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ, ਭਾਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੂਛ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਵਰਕਪੀਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਸਟੈਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਤਿਆਰ ਪੂਛ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਾਗਾ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਆਖਰੀ ਬਾਰਕੋਡ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਦੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਛੋਟੇ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਕ ro ਾਈ. ਇੱਥੇ ਮਾਰਕ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੂਫ਼ਰੀ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੋਵੇਗੀ.
ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਸਿਲਾਈ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਜਾਂ ਮਣਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਾ ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੇਗਾ. ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਕੰਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੂਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਿਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨੋਡਿ uled ਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤੌਰ ਤੇ ਲੁਕਵੇਂ ਹੋਏਗਾ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸੁਹਣੀ ਬਿੱਲੀਆਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ: