ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਮਣਿਜ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏਗੀ. ਮਾਸਟਰ ਹੋਮ-ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਤੇ ਫੜੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ.
ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ:
-ਅੱਪੂਲਰ ਆਰਾ;
-ਡਰਿਲਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ;
-ਰੋਨਲ ਪੀਸਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ;
ਨਹੀਂ ਧਾਤ;
-ਟਰਮਸਸੀਨਜ਼;
-ਗੂੰਦ;
-ਪਿਲੋਮੀਟਰ;
-ਇੱਕ;
-ਪੇਚਕੱਸ;
ਸ਼ਿਪਲਜ਼ ਥਰਿੱਡਡ;
- ਰਿੰਗ - 4 ਪੀ.ਸੀ.
-3spts;
-ਇਹ ਗੋਲਫ ਲਈ (psgs);
-ਬੈੱਡ;
- ਮਣਕੇ # 10;
-ਸਬਰ ਧਾਗਾ;
ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਲਈ ਆਈਕੇਸ ਨੇਸ ਚੋਪਿੰਗ;
-4pening ਕਾਰਡ;
ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ: ਅਧਾਰ
ਅਧਾਰ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਬੋਰਡ ਹੋਵੇਗਾ. ਮਾਸਟਰਜ਼ ਕੋਲ ਪਿਛਲੇ ਘਰੇਲੂ ਬਣੇ ਤਖ਼ਤੇ ਸਨ, ਉਸਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਾਈਕ ਗ੍ਰੋਵ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਰੱਖੋ. ਤਿੰਨ ਵਿਆਪਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ (ਹਰੇਕ ਤਿੰਨ ਤਖ਼ਤੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵਰਕਪੀਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਗ੍ਰੋਵ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ.
ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਗੂੰਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਗਲੂਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੀਸਦਾ ਹੈ.
ਕਦਮ ਦੂਜਾ: ਬਰੂਕਸ ਅਤੇ ਰੈਕ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਲਾਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੱਡਸ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਮਾਲਕ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਵਿੱਚ ਝੁਲਸਿਆ.
ਰੈਕ ਉਹੀ ਤਖ਼ਤੇ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬੇਸ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ.
ਰੈਕਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਰਧ-ਰਹਿਤ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ.
ਕਦਮ ਤਿੰਨ: ਮਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਡ੍ਰਿਲੰਗ ਹੋਲ
ਮਾਰਕਿੰਗ ਛੇਕ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਡੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਟ੍ਰੀਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਧਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
ਹੁਣ ਛੇਕ ਅਤੇ ਡੰਡਿਆਂ ਬਾਰੇ. ਤਿੰਨ ਸਟੱਡਸ ਰੈਕ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਰੈਕ ਚਲੇ ਜਾਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਦੋ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਬੁਲਾਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਥਰਿੱਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਲੰਘ ਜਾਣਗੇ.
ਗੋਲਫ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰ, ਕੁਸ਼ਨ (ਪੇਗ) ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਉਹ ਧਾਗੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਗੇ.
ਹੇਠਲੇ ਸਪਿਲਜ਼ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੈਕ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਵਿੱਚ ਆਗਿਆ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਗਿਰੀ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਲਈ ਚਿਪਕਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ. ਛਾਪੇਮਿਆਂ ਲਈ ਛੇਕ ਇਕੋ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਵਿਆਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤਲ 'ਤੇ ਉਥੇ ਕੋਈ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ ਪੇਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜੋ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਰੈਕ ਵਿਚ ਛੇਕ ਜੋ ਹਿਲਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੱਡ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਚੌਥਾ ਕਦਮ: ਅਸੈਂਬਲੀ
ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪੇਚ ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਮਰੋੜੋ. ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਪੈਂਡਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਧਾਗੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.
ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਰੂਕਸ ਅਤੇ ਰੈਕ ਚੁੰਘਦੇ ਅਤੇ ਬੰਨ੍ਹ ਰਹੇ ਹਨ. ਰੈਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਗਿਰੀਦਾਰ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ (ਇਕ ਸਟਾਈਲਟੋ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦੋ). ਸਟੱਡਸ ਰੈਕ ਠੀਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਦਮ ਪੰਜਵਾਂ: ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਮਸ਼ੀਨ ਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਰੇਸਲੇਟ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਮਿਸਾਲ' ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਪਹਿਲੀ ਗੁੱਟ ਦੇ ਵਿਆਸ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਹ ਉਸੇ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਰੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਿਰੀਦਾਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆਵਾਂ 'ਤੇ ਲੰਬਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਮਣਕੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. 160 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ 53 ਟੁਕੜੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਮਣਕੇ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ ਆਕਾਰ ਝੜਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਉਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ, ਮਾਸਟਰ 50 ਤੋਂ 12 ਗਰਿੱਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ 12 ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਇੰਨਾ ਸਧਾਰਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਵੀ ਮਰੋ.
ਫਿਰ ਐਕਸਲ ਵਿਚ ਬਰੇਸਲੇਟ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਛੋਟੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਕਲਿਕ ਕਰੋ 1-ਇੱਕ ਸੈੱਲ.
ਸਲਾਇਡਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ ਅਤੇ 50-ਐਲ ਸੈੱਲ ਲੱਭੋ.
ਸ਼ਿਫਟ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹੋਲਡ ਕਰੋ, ਸੈੱਲ 50 ਐਲ.
ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਕਸਲ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੈਟ ਟੈਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਤਾਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ. ਇਹ ਚੁਣੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਮਣਕਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਰੂਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਭਾਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਕੁੰਜੀ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋਲਡ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸੈੱਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ Ctrl ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਕਸਲ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਤੀਰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਕੀਮ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਦਮ ਛੇ: ਧਾਗਾ
ਸੂਈਆਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ s ੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਮਾਸਟਰ ਸਿਲੀਕੋਨ ਟਿ .ਬ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਟਿ .ਬ ਲਗਾਓ.
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੈ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗਿਰੀਦਾਰ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਰੈਕ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਚਾਕੂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਧਾਗੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਲੜਾਈ.
ਅਗਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੁੱਲ 13 ਥ੍ਰੈਡਸ, ਟਰਾਂਸਵਰਸ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲੋਂ 1 ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਦੂਸਰੇ ਪੈੱਗ 'ਤੇ ਅੰਤ ਫਿਕਸ. ਇਹ ਧਾਗੇ ਬੁਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਅਧਾਰ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਧਾਰ ਦੇ ਥੱਲੇ ਵੰਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮਾਸਟਰ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਧਾਗਾ, ਫਿਰ ਥਰਿੱਡ, ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਤੱਕ. ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਧਾਈ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮਣਕੇ ਇਸ ਧਾਗੇ ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਲੰਬਾਈ ਤੇ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੂਈ ਨੂੰ ਰੀਫਿ .ਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸੱਤਵਾਂ ਕਦਮ: ਮਣਕਾ
ਥ੍ਰੈਡ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਮਣਕੇ ਦੇ 12 ਸਫ਼ਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ 'ਤੇ ਮਣਕੇ ਦੀ ਕਤਾਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਬੇਸਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਬੇਸ ਦੇ ਧਾਗੇ ਮਣਕੇ, I.E ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਮਣਕੇ - ਧਾਗਾ, ਬੀਡ - ਧਾਗਾ, ਆਦਿ.
ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਆਈਲੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੂਈ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੂਈ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰੋਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗਰਿੱਡ ਬਾਹਰ ਕੱ :ਦੀ ਹੈ: ਸ਼ਟਲ ਥ੍ਰੈਡ - ਅਧਾਰ ਦਾ ਤੰਦ - ਸ਼ਟਲ ਧਾਗਾ.
ਅਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕੱ pull ਦੇ.
ਅੱਗੇ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਰੇਸਲਿਟ.
ਜਦੋਂ ਸੁਧਾਈ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਟਾਈ ਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਸੂਈ ਵਿਚ, ਇਕ ਹੋਰ ਧਾਗਾ ਫੈਲਾਓ, ਟਾਈ.
ਬੁਣਾਈ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਬੇਸ ਦੇ ਅਧਾਰਾਂ ਦਾ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗਾ.
ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ ਸੂਈ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫੋਟੋਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਵਾਰਾ, ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਬੁਣਾਈ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਧਾਗੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬੋਲਸ ਨਾਲ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਜੇ ਬਰੇਸਲੈੱਟ "ਗੁੰਮ" ਲਾਪਤਾ "ਲਾਹੇਬੰਦ ਲੰਘੇ, ਅਤੇ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਲੂਪ ਦੇਰੀ ਕਰੇਗਾ.
ਆਖਰੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਫਾਸਟਰਨਰ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ.
ਸਭ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਮੜਕਣ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਲੇਖਕ ਦਾ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੂਜੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ.