ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

Anonim

ਅਸਲੀ ਬੁਣਿਆ ਪਲੈਵਰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਲਮਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਸਕੀਮਾਂ ਜੀਵਨ ਦੇ ਸੁਪਨੇ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਧਾਗੇ ਦਾ ਰੰਗ ਦਰਸਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਆਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਕ.

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਮਾਪ

38/40.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਧਾਗਾ (40% ਮਰੀਨੋ ਵੂਲ ਦਾ 40% ਵਿਜ਼), 20% ਪੋਲੀਅਮਾਈਡ, 10% ਪੋਲੀਅਮਾਈਡ; 900 ਐੱਮ / 50 ਗ੍ਰਾਮ; 400 ਗ੍ਰਾਮ ਬੇਜ ਅਤੇ 200 ਗ੍ਰਾਮ ਗੰਧਕ; ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 5; ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 5.

ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ

ਟਵੀਟ ਕਰਨਾ

ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਕਤਾਰਾਂ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲੂਪਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਰੋਬ ਏ

ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ 'ਤੇ 63 ਲੂਪਸ ਲਗਾਓ ਅਤੇ 1 ਆ outs ਟੈਕਟਲ ਲੜੀ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰੋ; ਇਸ ਲੜੀ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ.

SOGL ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਸਕੀਮ 1. ਇਸ 'ਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਮਿਡਲ ਲੂਪ ਤੋਂ ਰੋਬਸਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅੱਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ 2 ਵੇਂ ਅੱਧ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਕੜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੌਪਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ "ਬ੍ਰਾਈਡਾਂ" ਲਗਾਤਾਰ 6 ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ.

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਗਲਤ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਪਏ ਜਾਂ ਜੋੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਨਿਰਦੇਸ਼.

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ 60 ਕਤਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਬਾਕੀ 3 ਲੂਪ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡਬਲ op ਲਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਲੂਪ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੋ.

Rhomsus b.

ਆਰਈਟੀਜ਼ ਏ ਵਾਂਗ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ 52 ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਕੀ 11 ਪੀ., ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਵੈਧ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.

"ਕੋਸ" ਦਾ ਪੈਟਰਨ

ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਈ 8 + 2 ਐਡੀਜ਼ = ਬੁਣਾਈ ਹੈ. ਸਕੀਮ 2. ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ. ਗਲਤ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਪਏ ਹੋਏ ਹਨ.

ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਬੰਧਤ ਦੁਹਰਾਓ. 1-8 ਵੀਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ.

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਰਬੜ

ਫਾਰਵਰਡ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ (ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮਲਟੀਪਲ 4 + 2 ਕੋਨੇ) ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕਿਨਾਰਾ, * 1 ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ, 2 ਚਿਹਰੇ, 1 ਡੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ, ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ.

ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ (ਨੰਬਰ ਲੂਪਸ ਮਲਟੀਪਲ 4): ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 2 ਚਿਹਰੇ, 2 ਆਈਰਨਜ਼.

ਫਲੈਟ ਸੀਮ

ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਆਈਰੌਨਾਂ ਦੇ ਮਖੌਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਇਰਾਨਾਂ ਦੇ ਗਹਾਂ ਦੇ ਗਹਾਂ ਦੇ ਗਹਾਂ ਦੇ ਗਹਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗੂੰਜਾਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਗੂੰਜਾਂ ਦੇ ਗੂੰਜਾਂ ਦੇ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ. ਸੀਮ ਲਈ, ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਜੈਕ ਦੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਮਿਕਸਿੰਗ ਸੀਮ ਨੂੰ ਜੋੜੋ.

ਜੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਖ ਦੇ ਨਾਲ "ਗੰ." ਅੰਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰ ਲੂਪ ਦੇ 1 ਨਾਲ 2 ਨਾਲ ਜੰਕਲ 1 ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਲੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੈਕ ਦੇ ਲੇਬਲ ਦੇ ਲੇਬਲ ਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ.

ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ

ਰੋਂਬਸ ਏ - ਚੌੜਾਈ 33 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ, ਉਚਾਈ 27.5 ਸੈਮੀ;

ਆਰਐਚਐਮਬੀ ਬੀ - ਚੌੜਾਈ 33 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ, ਉਚਾਈ 25.5 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ;

21 p. X 22,5 ਆਰ. = 10 x 10 ਸੈਮੀ, "ਕੋਸ" (ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ;

19 ਪੀ. X 23 ਆਰ. / ਚੱਕਰ. ਆਰ. = 10 x 10 ਸੈ.ਮੀ., ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ (ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ).

ਧਿਆਨ!

ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਵੇਲੇ ਰੋਮਾਂਸ ਦੇ ਮਾਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

ਸਲੀਵਜ਼ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਬੁਣਿਆ. ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਤੀਰ.

ਪੈਟਰਨ

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

ਵਾਪਸ

2 ਰੋਬਸਸ ਏ ਅਤੇ 1 ਰੋਬਸਸ ਬੀ ਸਲੇਟੀ ਧਾਗਾ ਕਰੋ; ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਤਰਤੀਬ 'ਤੇ ਤੀਰ. ਵੇਰਵੇ ਸੀਵ ਕਰਨ ਲਈ. ਪੈਟਰਨ, ਫਲੈਟ ਸੀਮਜ਼ ਪਰਫਾਰਮਿੰਗ.

ਪਹਿਲਾਂ

ਵਾਪਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੁਣਿਆ.

ਆਸਤੀਨ

74 ਲੂਪਸ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ "ਪਿੱਤਲ" ਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬੁਣੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਵੀ ਲੇਸਦਾਰ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ.

3 ਵੀਂ + ਤੀਜੀ ਲੂਪ ਦੇ ਹਰੇਕ "ਥੁੱਟੇ" ਅਤੇ 4 3 ਵੇਂ + 5 ਵੀਂ ਲੂਪ ਦੇ ਹਰ "ਥਵ" ਤੋਂ 38 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 88 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ = ਇੱਕ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​= 38 ਪੀ.

ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

25 ਸੈ = 58 58 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਬੰਦ ਕਰੋ.

ਅਸੈਂਬਲੀ

ਪਿੱਠ ਦੇ "ਬਰੇਡਜ਼" ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਸਾਈਡ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 39 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਫਲੈਟ ਸੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗਹਾਂਪਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਨੋੱਲ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਸੀਈਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਲੀਵਜ਼ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਹਰ ਚੌਥਾਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਛੱਡੋ.

ਸਲੀਵ ਜਹਾਜ਼ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਟ ਸੀਮਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਗਰਦਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 152 ਲੂਪ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਮੁਲਵੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ 30 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ 30 ਸੈ.ਮੀ. ਫਿਰ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਬੰਦ ਕਰੋ.

2.

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਮਾਪ

ਪਲੱਸ ਐਸ / ਐਮ (ਐਮ / ਐਲ) ਐਲ / ਐਕਸਐਲ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਯਾਰਨ (100% ਉੱਨ; 50 g / 104 ਮੀਟਰ) - 21 (23) 25 ਮੋਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਬੇਜ; ਬੁਲਾਇਆ ਨੰਬਰ 4 ਅਤੇ 4.5; ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਲਾਰਾ ਨੰਬਰ 4 40 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਲੰਬਾ.

ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ

ਪੈਟਰਨ "ਬ੍ਰਾਈਡਾਂ"

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ

22 ਪੀ. X 32 ਆਰ. = 10 x 10 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਜੁੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਬੁਲਾਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨੰਬਰ 4.5.

ਧਿਆਨ!

ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ! ਇਸ ਲਈ, ਕੰਮ ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: 36 ਪੀ. ਅਤੇ 14 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰੋ.

ਫਿਰ ਨਿਰਮਿਤ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ 10 ਸੈ.ਮੀ. ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਗਿਣੋ: ਜੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ' ਤੇ ਹੋਰ 22 ਲੂਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੂਖਮ ਨੂੰ ਸੰਘਣੇ ਵੱਲ ਬਦਲੋ, ਜੇ ਘੱਟ - ਪਤਲੇ ਹੋਣਾ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ ਚੌੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਘਣਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ.

ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਸਲੇ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦ ਬੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਅਕਾਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

ਵਾਪਸ

ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ 4,5 ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ 48 ਪੀ. ਅਤੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬੁਣੋ (1) ਟਾਈਪ ਕਰੋ 2 (3) 4 ਵਾਰ 6 ਪੀ. ਪਹਿਲੇ ਡਾਇਲਡ 6 ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਪੀ. ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ, ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਬਾਕੀ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਲੂਪਾਂ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਫੇਸਚਾਇਰ 'ਤੇ.

ਆਖਰੀ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 6 ਪੀ. ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਡਾਇਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ 4 ਪੀਪੀ ਦੀ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ - ਸਿਰਫ 14 ਵਾਰ = 214 (226) 240 ਪੀ.

3 ਆਰ ਦੁਆਰਾ. ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿਚ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਛੁੱਟੀਆਂ. ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲੂਪਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ: 1 ਵਿਅਕਤੀ., 2 ਪੀ. ਪਿਛਲੇ 3 ਪੀ ਤੇ ਸਨੈਪ ਕਰੋ. ਸੂਈ ਤੇ 1 ਪੀ. ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੂਪ ਹਟਾਓ , 1 ਵਿਅਕਤੀ. ਇਹ ਕੁਲ 4 ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. (= ਹਰ ਦੂਜੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿਚ. ਕਤਾਰ) - ਕੂਪਸ ਨਾਲ 11 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ.

ਟਾਈ 3 ਪੀ. ਗਰੇਜ਼ਰ ਨਾਲ ਆਖ਼ਰੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ.

ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬੁਣਦੇ ਰਹੋ, ਪਰ ਹੁਣ ਹਰ ਦੂਜੇ ਦੂਜੇ ਪੀ. (= ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ. ਕਤਾਰ).

ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ!

ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਜ਼ 'ਤੇ. ਜਦੋਂ 64 (68) 72 p., ਨੇੜੇ ਲੂਪ.

ਪਹਿਲਾਂ

ਪਿੱਠ ਵਾਂਗ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ 82 (34) 35 (34) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ to ਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ .

ਹਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ

4 ਵਾਰ 4 ਪੀ. (ਨਿਯਮਤ ਅਸੰਤਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ!), ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰੋ.

ਸੱਜੇ ਸਲੀਵਜ਼

ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 4 'ਤੇ, 86 (94) 102 ਪੀ. ਜਦੋਂ ਗੰਮ ਦਾ 16 ਸੈਮੀ ਜੁੜੇਗਾ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਨੰਬਰ 4.5.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ!

1 ਵਜੇ ਵਿਚ. ਬਰਾਬਰਤਾ ਨਾਲ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਬੁਲਾਰੇ 'ਤੇ ਇਹ 76 (84) 92 ਪੀ.

4 ਆਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 1 ਪੀ. (ਕਿਨਾਰਾਂ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਹਰੇਕ 4 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿੱਚ. - ਸਿਰਫ 10 ਵਾਰ = 96 (104) 112 ਪੀ.

ਟਾਈ 3 ਪੀ. ਆਖਰੀ ਐਡਮਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੋਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਸ., 2 ਪੀ. ਟੁਕੜੇ ਤੇ ਟਾਈ. ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੀ ਲੂਪ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ, 1 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ.

ਹਰੇਕ 4 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿਚ ਨਿਯਮਤ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਕਰੋ. (= ਹਰ ਦੂਜੇ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿਚ. ਕਤਾਰ).

ਜਦੋਂ ਇਹ 34 ਪੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ 1 ਪੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਖੇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਖ਼ਰੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬੇਵਲ ਦੇ ਨੇੜੇ. ਇੱਕ ਲੜੀ (ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ!) 4 ਵਾਰ 6 ਪੀ., ਬਾਕੀ ਲਾਪ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨੇੜੇ.

ਖੱਬੀ ਸਲੀਵ

ਬੁਣਿਆ, ਪਰ ਉੱਪਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰ ਉੱਪਰ ਦੀ ਬੀਪ - ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ.

ਅਸੈਂਬਲੀ

ਮੈਟ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਸੀਮਜ਼ = ਚਟਾਈ - ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ (= 1 ਆਰ. 1 ਆਰ.) ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ (1 ਆਰ. 1 ਆਰ.)

ਨਿਯਮਤ ਅੰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਨਿਯਮਿਤ ਸੀਮ ਚਲਾਓ.

ਸਾਈਡ ਸੀਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾਂ ਕਰੋ.

ਲੋਅਰ ਪਲੈਂਕ

ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਤੇ ਨੰਬਰ 4 ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ: ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ 1 ਐਨ. ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਦੂਜੇ ਲੂਪ ਲਈ. (ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਈ 4 ਪੀ.) ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.).

ਇੱਕ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ (= ਬਦਲਵੇਂ 2 ਵਿਅਕਤੀ., 2 ਬਾਹਰ.) ਲਗਭਗ 9 ਸੈਮੀ, ਫਿਰ ਨੇੜੇ ਲੂਪ.

ਬਾਇਕਾ ਗਰਦਨ

ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਇਲਾਕਿਆਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ 4 ਨੂੰ ਹਿਣ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ 4 ਗਰਦਨ' ਤੇ ਸਹੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਸੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ 1 ਪੀ ਭਰਤੀ ਕਰੋ.

1 ਆਰ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕੱਟ. ਚਿਹਰੇ, ਇਕਸਾਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੂਪਿੰਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਥੇ 132 (140) 148 ਪੀ. ਤਾਂ ਬੁਣਿਆ: 1 ਪੀ. ਡੋਲ੍ਹਣਾ, 1 ਆਰ. ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ (= ਬਦਲਵੇਂ 2 ਵਿਅਕਤੀ., 2 зан.).

ਜਦੋਂ ਬੇਕਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 4 ਸੈ.ਮੀ., ਤਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

3.

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਮਾਪ

36/38 (40/42) 44/42 (48/50)

ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਯਾਰਨ (100% l ਠ. LOL) ਲਗਭਗ. 100 ਐਮ / 50 g) - ਲਗਭਗ. 650 (700) 750 (800) g ਲਾਲ; ਨੰਬਰ 3 ਅਤੇ 4 ਦਾ ਬੋਲਦਾ ਹੈ; ਸਰਕੂਲਰ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨੰਬਰ 3; ਇੱਕ ਲਾਲ ਸਤੀਟਿਨ ਬ੍ਰਿਡ 3 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਚੌੜਾਈ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੰਤਰੀ 220 (220) ਸੈਮੀ.

ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ

ਚਿਹਰੇ ਨਿਰਵਿਘਨ

ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ - ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਜ਼, ਭਾਵਵਾਨ ਕਤਾਰਾਂ - ਜਲਜੋੜ ਵਾਲੇ ਲੂਪ.

ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ.

ਨਿਰਵਿਘਨ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ

ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ - ਜਲਜੋੜ ਦੇ ਲੂਪਾਂ, ਭਾਵਵਾਨ ਕਤਾਰਾਂ - ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪ.

ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਲੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਰਬੜ ਏ

ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 2 ਚਿਹਰੇ, 2 ਗਲਤ.

ਰਬੜ ਬੀ.

ਬਦਲਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਚਿਹਰੇ, 3 ਗਲਤ.

Struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ

ਲੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਬੁਣਿਆ:

ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ: ਕ੍ਰੋਮ., * 1 ਚਿਹਰੇ, 1 ਪੀ. ਹਟਾਓ, * ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਅਨੌਖਾ ਬੁਣਾਈ) ਜਿਵੇਂ ਕਿ * ਦੁਹਰਾਓ, ਕ੍ਰਿਆ ਹੈ.

2 ਵਾਂ + 4th ਕਤਾਰਾਂ: ਕ੍ਰੋਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ. ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਲੂਪਸ.

ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ: ਕ੍ਰੋਮ., * 1 ਪੀ. ਹਟਾਓ, ਹਟਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪਹਿਰਾਵੇ (ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਰਿੱਡ), "ਦੁਹਰਾਉਣਾ, ਕ੍ਰੋਮ.

ਪਹਿਲੀ ਤੋਂ 4 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਉਚਾਈ.

ਪੈਟਰਨ "ਪੱਤਾ"

ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਵਿੱਚ. 1 x ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ. 1 X ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ 1-4 ਵੇਂ ਕਤਾਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ!

"ਪੱਤੇ" ਪੈਟਰਨ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ

10 (12) 14 (16) ਪੀ. struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ

12 ਪੀ. ਪੈਟਰਨ "ਪਰਚੇ", 8 (10) 12 (14) ਪੀ. struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ

12 ਪੀ. ਪੈਟਰਨ "ਪੱਤਾ", * 8 (8-10-10) ਪੀ. struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ

12 ਪੀ. ਪੈਟਰਨ "ਪਰਚੇ", * ਤੋਂ ਦੂਜੀ 4 ਐਕਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, 18 (22) 24 (28) ਪੀ. struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ = 160 (168) 184 (192) ਸੀਰੀਜ਼.

ਕਰਾਸ ਪੈਟਰਨ

8 ਆਰ. izn. ਸਟਰੋਇਟ

3 ਆਰ. ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਜਾ

8 ਆਰ. izn. ਸਟਰੋਇਟਸ (ਗਲਤ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ),

3 ਆਰ. ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਟਰੋ ਟ੍ਰੋਰੀ (1 prleby)

8 ਆਰ. ਸਟ੍ਰੋਇਟ ਡੋਲ੍ਹਣਾ, 2 ਆਰ. ਫੇਸਚੈਰ = 32 ਆਰ.

ਸਜਾਵਟੀ ਕਮਾਈ

ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ: ਕ੍ਰੋਮ., 2 ਪੀ. ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਟਰੋਇਟ, ਖੱਬੇਪੱਖੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਕ sp ਲਾਣ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ, ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਉਡੀਕ ਕਰੀ ਗਈ);

ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ: 2 ਪੀ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ope ਲਾਨ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, 2 ਪੀ. ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਸਟਰੋਇਟ, com.

ਡਬਲ ਲੂਪ

ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਗਾ, 1 ਐੱਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮੈਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿਆਂਗਾ. ਫਿਰ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚੋ = ਡਬਲ ਲੂਪ. ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਡਬਲ ਲੂਪ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਝੂਠ ਬੋਲਦੇ ਹਨ - ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਅਵੈਧ.

ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਘਣਤਾ

24 ਪੀ. X 37 ਪੀ. = 10 x 10 ਸੈਮੀ, struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ "ਪੱਤਿਆਂ" ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੁਆਰਾ ਜੁੜੇ ਹੋਏ;

24 ਪੀ. ਐਕਸ 30 ਆਰ. = 10 x 10 ਸੈ.ਮੀ., ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਰਿਬਡ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਦੋਵੇਂ ਨਮੂਨੇ ਬੁਲਾਰੇ ਬੁਲਾਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ.

ਪੈਟਰਨ

ਅਸਲ ਧੱਕਣ ਵਾਲੇ: ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ (1/2) ਦੇ ਨਾਲ 5 ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਡਲਾਂ

ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

ਪਹਿਲਾਂ

ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 3 'ਤੇ, 118 (126) 138 (146) ਲੂਪ ਅਤੇ ਟਾਈ ਲਈ 3 ਸੈਮੀ = 20 ਪੀ. ਰਬੜ ਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿਚ. ਕਰੋਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਤਾਰ. 1 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ਲੂਪਸ.

ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 4 ਦੇ struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਸਾਈਡ ਬੀਪਾਂ ਲਈ, ਹਰ 14 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਤਲ਼ੇ ਤਖ਼ਤੇ ਤੋਂ 6 ਵਾਰ (ਹਰੇਕ 14 ਵੀਂ ਆਰ ਵਿੱਚ. 3 ਵਾਰ ਅਤੇ ਹਰੇਕ 12 ਵੀਂ ਪੀ. 3 ਵਾਰ) ਹਰ 14 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿੱਚ. 3 ਵਾਰ ਅਤੇ ਹਰ 12 ਵੀਂ ਪੀ. 3 ਵਾਰ (ਹਰੇਕ 12 ਵੀਂ ਆਰ ਵਿੱਚ. 5 ਵਾਰ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 10 ਵੀਂ ਪੀ. 1 ਪੀ ਲਈ 1 ਪੀ. = 130 (138) 150 (158) ਪੀ.

20.5 (23) ਦੇ 25 (21) ਸੈਮੀ = 94 (86) 86 (78) ਪੀ. ਤਲ਼ੇ ਤਖ਼ਤੇ ਤੋਂ, ਇਹ 1 x 1 ਪੀ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ., ਫਿਰ ਹਰੇਕ 4 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿਚ. ਇਕ ਹੋਰ 16 (20) 24 (28) x 1 ਪੀ. (ਉਪਰੋਕਤ ਸਜਾਵਟੀ ਰੀਬੂਕਸ ਵੇਖੋ) = 96 (96) 100 (100) ਪੀ.

18 (22) ਤੋਂ ਬਾਅਦ 26.5 (30.5) ਸੈਮੀ = 66 (82) 98 (114) ਪੀ. ਨਿਯਮਤ ਬੀਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਗਰਦਨ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾੜੇ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਵਾਪਸ

ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਰ average ਸਤਨ 22 ਪੀ 'ਤੇ ਤਲ਼ੇ ਦੇ ਤਖ਼ਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਉਪਰੋਕਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਪੈਟਰਨ ਕਰੋ.

ਆਸਤੀਨ

ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 3 'ਤੇ, ਡਾਇਲ ਕਰੋ (46) 50 (54) ਡਾਇਲ ਕਰੋ (54) ਲੂਪ ਅਤੇ ਟਾਈ ਲਈ 1 ਸੈਮੀ = 20 ਪੀ. ਰਬੜ ਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿਚ. ਕਰੋਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਤਾਰ. 1 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ਲੂਪਸ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ. ਕਤਾਰ, ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ, 4 (6) 8 (10) ਪੀ. = 46 (52) 58 (64) ਐਨ.

ਬੁਲਾਰੇ ਨੰਬਰ 4 ਦੇ struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਬੇਵਲ ਲਈ, 6 ਵੀਂ ਆਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਗਮ 1 x 1 ਪੀ., ਫਿਰ ਹਰੇਕ 6 ਵੀਂ ਪੀ ਵਿੱਚ. ਇਕ ਹੋਰ 12 (8) 4 (0) ਐਕਸ 1 ਪੀ., ਜੋੜੀ ਗਈ ਲੂਪਸ ਵਿਚ ਪੈਟਰਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

16.5 (15.5) ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਸੇ ਸਮੇਂ 14.5 (13.5) ਸੈਮੀ = 62 (58) 54 (50) ਐਨ. ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਰਿਬਲ ਪੈਟਰਨ = 76 (100) ਐਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਮ ਬੁਣਾਈ ਤੋਂ.

10.5 ਸੈ.ਮੀ. ਦੇ ਬਾਅਦ = 32 ਪੀ. ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਰਿਬੈਡ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਇੱਕ struct ਾਂਚਾਗਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਖਿੰਕਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਅਨਾਜ = 42 ਪੀ.

18 (22) ਤੋਂ ਬਾਅਦ 26.5 (30.5) ਸੈਮੀ = 66 (82) 98 (114) ਪੀ. ਆਰਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੁੱਟ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੋਂ ਨਿਯਮਤ ਬੀਪਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ.

ਅਸੈਂਬਲੀ

ਜਹਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਸੀਮਜ਼, ਸਾਈਡ ਸੀਮਾਂ ਅਤੇ ਸਲੀਵਜ਼ ਦੀ ਸੀਮਾਂ ਚਲਾਓ.

ਸਹੀ ਸਲੀਵ 'ਤੇ, le ਸਤਨ 12 ਪੀ. ਸਰਕਾਰੀ ਸੂਈਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਲੂਪ (ਸਾਰੇ ਹਿੱਟਾਂ' ਤੇ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੀਆਂ ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ 'ਤੇ. ਕੌਲਰ ਬਾਰ ਵਿਚ, ਸਤਨ 12 ਲੂਪਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਟੈਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

9 ਆਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਕਾਲਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਛੋਟੇ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ (9 ਵੀਂ ਆਰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ): ਡਬਲ ਲੂਪ, 1 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 12 ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ 12 ਪੀ. ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ, ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਲੂਪਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਬਲ ਲੂਪ ਕਰੋ.

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹੋਰ 16 ਐਕਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ 15 ਪੀ. ਉਹੀ ਛੱਡੋ = 24 p.

ਬਾਅਦ ਦੀ ਹੈ. ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕ ਲੜੀ, ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਸਰਕੂਲਰ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਕੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਤੋਂ.

5 ਚੱਕਰ ਚਲਾਓ. ਆਰ., ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ. ਆਰ. ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੁਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਡਬਲ ਲੂਪਸ.

ਉਸ ਲੂਪ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.

Sallar-plackak ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਛੇਕ ਦੇ ਛੇਕ ਦੇ ਛੇਕ ਨੂੰ ਛੱਡੋ = ਪਾਸ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ 10 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ (ਟਾਂਕੇ "ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ).

ਬ੍ਰਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਯੂਟ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

304.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ