ਘਰ
ਉਸਾਰੀ ਲਈ, ਠੋਸ ਸਟੈਂਡ ਅਤੇ 2-3 ਸਿੱਕੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ:
- ਦੋ ਮੈਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ;
- ਇਕ ਹੋਰ 8 ਲਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਝੂਠ ਬੋਲੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਮਕਾਨ ਸਲੇਟੀ ਵਾਲੇ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਸਿਰ ਲੱਗਣ, ਇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਮੁੜੋ;
- ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ 8 ਮੈਚ ਲਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਓ;
- "ਲੌਗਜ਼" ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੋ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਲਗਭਗ 6 ਕਤਾਰਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ;
- ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ 8 ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ;
- ਸਿਖਰ ਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹੀ ਫਲੋਰਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ 6 ਸਟਿਕਸ ਤੋਂ. ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਸਿੱਕਾ ਪਾਓ;
- ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਵਰਗ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ 4 ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਪੂਰੇ ਘੇਰੇ ਦੇ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਿਰ ਇਕੋ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਨ;
- ਬਹੁਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਕੇ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ;
- ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਿਚੋੜੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ;
- ਬਾਹਰ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਮੈਚ ਪਾਓ, ਸਲੇਟੀ ਭੇਜ ਰਹੇ ਹੋ;
- ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰਲੇ ਬਾਹਰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿਤਿਜੀ;
- ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ;
- ਅੱਧ ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ;
- ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਅਟਿਕ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੁਪਰ ਰੈਂਚ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੱਤ ਦੀ ਛੱਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਲੱਕੜ
ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ, ਥਰਮੇਕੋਲੇ, ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪਿੰਜਰ, ਨਿਪਪਰਸ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਦਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:
- ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਨੀਂਹ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਬਣਾਓ;
- ਫਿਰ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ;
- ਦਰੱਖਤ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਫੈਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੰਜ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ;
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੁੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਪਾਓ ਅਤੇ 2 ਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਦਮਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਕ ਰੁੱਖ ਵਾਲਾ ਤਣਾ ਹੋਵੇਗਾ;
- ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਤਾਜ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਹੇਠ ਰੁੱਖ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮੈਚ ਕਰੋ.
- ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ 'ਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਵਾਲੇ ਮੈਚ ਸਿਖਰ' ਤੇ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ.
- ਹੁਣ ਤਾਜ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ.
ਦਰੱਖਤ ਨੂੰ ਫਲੱਫੀ ਅਤੇ ਵਲੋਟਿਕ ਲੱਗਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਧਾਂ ਨੂੰ ਗਲਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਚਰਚ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਘਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮੰਦਰ ਦੇ ਪੜਾਅ:
ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਨਾ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਮਕਾਨਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ;
- ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤਾਜ਼ੇ. ਇਹ ਸੌਖਾ ਬਣਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਕਿ buy ਬ ਦੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਚਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਮਾ mount ਂਟ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਫੈਲ ਰਹੇ ਸਰਪਲੱਸ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਦੋ ਗਲੂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਜੋੜੋ;
- ਗੁੰਬਦ ਛੱਤ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਮੈਚ ਪਾ ਕੇ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
- ਸਲੀਬ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਗਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਇਮਾਰਤਾਂ, ਗੁੰਬਦ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਰਾਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਚਰਚ ਕੰਪਲੈਕਸ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮਿੱਲ
ਮਿੱਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ:
- ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿੱਲ ਦੇ ਸਾਈਡ ਪੈਨਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਇੱਥੇ 4 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ);
- ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿੱਲ ਮਕਾਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਾਈਡ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਗਾਲਾਂ ਕੱ; ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ;
- ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਮਿੱਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਕ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਛੱਤ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ;
- ਬਾਕੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਾਫਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰੋ.
ਇਕ ਦੂਸਰਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ: ਇਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਇਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਇਕ ਲੌਗਿੰਗ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਜੋੜਨਾ.
ਵਾਲ ਬਾਹੀ
ਇੱਕ ਕੰਧ ਪੈਨਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ:
- ਸਟੈਨਸਿਲ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਗੂੰਦ;
- ਮੈਚ;
- ਗੱਤੇ ਦੀ ਚਾਦਰ.
ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:
- ਸਟੈਨਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਗੱਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰੋ;
- ਫਿਰ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਮੈਚ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਜਦੋਂ ਕੰਧ ਪੈਨਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਰੰਤ ਵਾਧੂ ਗਲੂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਮਾਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ.
ਜਹਾਜ਼
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਵਿਚ ਇਮਾਰਤ ਤੋਂ ਥੱਕ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਬਣਾਓ. ਮਾਡਲ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਕਵਾਇਰ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸਬਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ.
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤੈਰਾਕੀ ਏਜੰਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੜਾਅ:
- ਤਿੰਨ ਮੈਚ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਤਿਕੋਣ ਦੀਆਂ ਬਰਾਬਰ ਪਾਰਟੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ;
- ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 1 ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ;
- ਤਿਕੋਣ ਤਿੱਖੇ ਤਿੱਖੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਦੂਸਰਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗੰਦਗੀ ਹੈ;
- ਮੈਚ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਟੁਕੜੇ;
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਕੋ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਰ ਲੇਟ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਤਲ ਬਣਦੇ ਹਨ;
- ਡਾਇਮੇਟਰ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹਨ;
- ਇੱਕ ਮੈਚ ਰੀਅਰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਗੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਖੁਆਉਂਦਾ ਹੈ;
- ਫੀਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ 2 ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ;
- ਇਹਨਾਂ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਕ੍ਰਾਸਬਾਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤਿਕੋਣ;
- ਸਾਈਡਾਂ 'ਤੇ ਕਰਾਸਬਾਰ' ਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਮੈਚਾਂ ਦਾ ਗੂੰਦ;
- ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਚਾਪਲੂਸੀ ਮਿਲੇਗੀ.
ਕਾਰ
ਕਾਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਰਕਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਕਾਰ ਦਾ ਅਧਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣਿਆ ਅਤੇ ਜਾਣੂ ਮਕਾਨਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗੀ - ਉਹ ਕੋਰ ਬਣ ਜਾਣਗੇ;
- ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਪਹੀਏ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ;
- ਇਹ ਸਿਰਫ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ, ਆਈ. ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾਏਗਾ ਕੇਸ ਅਤੇ ਪਹੀਏ.
ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੰਘੂੜੇ 'ਤੇ ਇਕ ਦਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਵੇਖਦਿਆਂ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਾ vent ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੋਗੇ.