ਅਨਾਸਤਾਸੀਆ ਤੋਂ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ (SNUSMUMRIK-A)
ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ:
ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੈਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ (ਡੱਬਿਆਂ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਇਸ਼ਨਾਨ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਸ਼ਰਾਬ, ਅਲਕੋਹਲ, ਸਾਬਣ ਬੇਸ) ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਅਰਥਾਤ:
- ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਸਤਹ (ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨਾਲ cover ੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ): ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਇਸ ਮਕਸਦ ਅਤੇ ਸਾਰਣੀ ਲਈ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਕੱਟਣ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ
- ਫੂਡ ਫਿਲਮ (ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਲੋਹਾਨੀ ਪੈਕੇਜ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ)
- ਗਲਾਈਸਰੀਨ (ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲਾਈਸਰੀਨ)
- ਮੋਲਡਿੰਗ, ਜੋ ਅਧਾਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ
- ਲਿਟਲ ਮੋਲਡ (ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੁਰੱਸਤ ਪਲਾਸਟਿਕ ਕੱਪ ਲਿਆ)
- ਰੰਗ: ਹਰਾ, ਪੀਲਾ
- ਓਟਡੁਸ਼ਕਾ
- ਸੁਨਹਿਰੀ ਪਰਲ (ਵਿਕਲਪਿਕ)
- ਪਾਈਪੈਟ (ਤਰਜੀਹੀ)
ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ: ਤੇਲੀ. ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਬਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਗਲਾਈਸਰੀਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏਗਾ, ਇਹ ਤੇਲ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਪਰ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੋੜਨਾ. ਇਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ. ਜੋ ਕਿ ਸਾਬਣ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਤੋਹਫਾ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਕਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮਾਈ, ਅਸਹਿਜ ਹੋਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧੋਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵੇਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਤੇਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੜਾਅ I, ਤਿਆਰੀ:
ਪਾਣੀ ਦੇ ਇਸ਼ਨਾਨ ਵਿਚ, ਸਾਬਣ ਅਧਾਰ ਦਾ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟੁਕੜਾ ਗਰਮ ਕਰੋ (ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗਾ). ਲਈ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਬੇਸਿਕਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ: ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 1.5-2 ਸੈ.ਮੀ. ਦੇ ਉਚਾਈ ਨਾਲ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਧਾਰ ਪਿਘਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਧਾਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਲਾਈਸਰੀਨ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਟ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਲਈ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਵੇ)
ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਧਾਰ ਪਿਘਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸਤਹ ਨੂੰ cover ੱਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪਰਤ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣਗੇ. ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਬਣੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਫੋਲਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕੋਲ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ - ਉਹ ਸਾਡੇ ਸਾਬਣ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਟੈਕਸਟ ਦੇਣਗੇ.
ਮੁਕੰਮਲ? ਇਸ ਸਮੇਂ ਤਕ, ਸਾਡਾ ਅਧਾਰ ਸ਼ਾਇਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਘਲ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ਼ਨਾਨ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੈਡਰ ") ਤਾਜ਼ੇ ਘਾਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ" ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਸਾਬਣ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੇ ਜਾਓ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਬਾਕੀਨਾਂ ਵੇਰਵੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਾਂਗੇ.
ਅਸੀਂ ਚੁਣੇ mold ਾਲਡ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ 0.5-1.0 ਸੈ.ਮੀ. ਤੇ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਹੋਰ, ਫਿਰ ਇਸ ਸਾਬਣ ਨੂੰ ਧੋਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਤਜਰਬੇ ਦੁਆਰਾ: ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਮੰਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਾਬਣ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭੰਡਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਭਰਨ ਦੇ ਪਲ ਤੋਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਬਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੰਮਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮਿਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਤਹ ਨਾਲ ਜੰਮ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੇਸ਼ਕ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਘਾਹ ਲਈ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸਤਹ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੈ.
ਪੜਾਅ II, ਦੁਖਦਾਈ:
ਖੈਰ, ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਓ - ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ. ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗਰਮ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਜੜ੍ਹੀਆਂ ਬੂਟੀਆਂ ਅਤੇ ਪੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ. ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਤਹ ਲਈ ਅਧਾਰ ਡੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਫੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਰਤ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਲਗਭਗ 1 ਐਮ ਐਮ ਮੋਟੀ), ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਹੋਈ.
ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਮੈਂ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਂਗਾ: ਜੇ ਪਰਤ ਬਹੁਤ ਸੂਖਮ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣੀ ਹੋ ਗਈ, ਤਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਤਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ (ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਜੇ ਸਾਬਣ ਨੂੰ ਭੜਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੈਂਡ ਦੀ ਬਜਾਏ (ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਮੈਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਹਿਜ ਹੈ), ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਖੁਰਚਣ, ਓਵਰਪੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਬਣ ਬਹੁਤ ਠੰਡਾ ਹੈ).
ਖੈਰ, ਹੁਣ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਪੱਤੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪੱਟੀਆਂ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹੜ੍ਹ ਵਾਲੀ ਪਰਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ - ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ "ਟੌਰਨ" (ਇਹ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ) - ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਘਾਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਪੱਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੱਟਣ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਜਿਹੀਆਂ 2 ਅਤੇ 3 ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਟਿਪ 1 ਫਲੈਕਸੀਅਨ ਵਾਪਸ):
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਓਨੇ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਤੱਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ, ਓਨੀਏਪੀ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਪੜਾਅ' ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਪੱਤੇ ਮਾਰਕ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ. ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਕੋਈ ਅਵਧੀ ਨਹੀਂ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਭੇਜੋ.
ਸਟੇਜ III, ਆਰਾਮਦਾਇਕ:
ਖੈਰ, ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ. ਸਾਬਣ ਅਧਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਇਸ਼ਨਾਨ 'ਤੇ ਭੇਜੋ. ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ, ਖੁਸ਼ਬੂ ਜਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੇਲ ਪਾਓ (ਉਸੇ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਬੂ) - ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਜੈਸਮਾਈਨ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਡਾਈਡਸ਼ਕੋ ਹੈ ਇੱਕ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਪਿਆਲਾ) ਅਤੇ ਸਟਿਕਨ ਲਈ ਛੱਡੋ.
ਸਟੇਜ IV, ਜ਼ਰੂਰੀ:
ਚਿੱਟੇ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ - ਇਹ ਘਾਹ ਲਈ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲੋਂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਘੱਟ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਅਧਾਰ ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ, ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਾਬਤ ਸਕੀਮ 'ਤੇ ਪਿਘਲੇ ਹੋਏ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਤਹ' ਤੇ ਇਕ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਡੋਲ੍ਹ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜੰਮੇ ਹੋਣ ਦਿਓ.
ਖੈਰ, ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤਿਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖੋ: ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ 2 ਅਤੇ 3 (ਕੁਝ ਫੋਲਾਂ ਵਰਗਾ) ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੁਝਾਅ 1 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਨੂੰ ਫੁੱਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਾਸ਼ੀਏ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵੀ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਬਾਕੀ ਖੁਰਪਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ਼ਨਾਨ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ.
ਸਟੇਜ ਵੀ, ਟੰਗਸਟੈਕਸਿੰਗ:
ਅਸੀਂ ਸਾਬਣ ਦੇ ਸਾਡੇ ਜੰਮੇ ਪੀਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਮੈਂ ਇਕ ਸਾਬਣ 'ਤੇ ਸਿਰਫ 3 ਫੁੱਲ ਮਾ mount ਟ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ) ਅਤੇ ਕੀੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਕੱਟਣੇ ਪੈਣਗੇ. ਕੀੜਿਆਂ ਦਾ ਇਕ ਸੁਝਾਅ ਪੋਕਰੋਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸ਼ੌਕੀਨ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਧਾਰਣ ਹੈ - ਅਸੀਂ ਫੁੱਲ ਲਵਾਂਗੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਪਾਈਪੈਟ ਜਾਂ ਇਕ ਸਾਬਣ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਇਕ ਚਮਚ (ਜੋ ਕਿ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ.
ਸਟੇਜ ਵੀਆਈ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ:
ਖੈਰ, ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਤਿਆਰ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਪਾਓਗੇ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਪਾਈਪੇਟ ਅਤੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪੱਤਿਆਂ ਤੋਂ ਪਿਘਲੇ ਹੋਏ ਰਹਿੰਦ ਖੂੰਹਦ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਧਾਰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਉ. ਤੁਰੰਤ ਪੂਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਰਿਜ਼ਰਵ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਅਤੇ ਫੁੱਲ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਛੱਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਫੁੱਲ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ - ਇਕੋ ਸਲੇਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ. ਜੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਲੁਮਨਵਾਂ ਛੱਡ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਪੱਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਪੜਾਅ VII, ਅੰਤਮ:
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਪੜਾਅ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਪਰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੂਤੀ ਦੀ ਛੜੀ ਲਓ ਅਤੇ ਕੀਟਲੀਟਾਂ ਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ.
ਸਰੋਤ: ਲਾਈਵਮਾਸਟਰ.ਆਰਯੂ/Topic/91905- 000 ਡੀਕੋਰੇਗ੍ਰੇਗੋ-