ਮਲਟੀ-ਕੇਬਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਤੰਗ ਕ ro ਾਈ ਦੀ ਤਕਨੀਕ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ-ਅਯਾਮੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਬਲਕ ਸਜਾਵਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਓਪਨਵਰਕ ਮਣਕੇ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਓਪਨਵਰਕ ਮਣਕਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਸਾਡੀ ਮਣਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ 6 ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ - ਹਰ ਅੱਧ ਲਈ 3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਗੋਲ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਨਾ ਹੋਣ, ਸਿਰਫ ਛੇ ਵੇਰਵਿਆਂ, ਅੱਠ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ ਮਣਕੇ ਦੀ ਬਜਾਏ.
ਇਸ ਲਈ, ਮੇਰੇ ਮਣਕੇ ਵਿਚ:
- 1.8 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਬੇਲਾਰੂਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ (ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਲੌਗ ਦੇ ਪਤਲੇ);
- 12 ਨੀਓਨ ਮਾਇਡਸ ਚਮਤਕਾਰ 4 ਮਿਲੀਮੀਟਰ (ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪਰਤ ਨਾਲ ਮਣਕੇ);
- ਮੀਯੁਕੀ ਮਣਕੇ ਦਾ ਆਕਾਰ 15/0;
- ਕੱਟਣਾ;
- ਮੋਨੋਨਾਈਟ.
ਮਣਕੇ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਨੀਲੇ 'ਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨਾਲ ਚਮਕਦਾਰ ਗੁਲਾਬੀ ਦੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
ਅਸੀਂ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੇ ਸਮਾਨ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ, ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ, ਦੋ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ.
ਮੈਂ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਹੀ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਿਆਂਇਕ ਕ emb્ emb ਼ੀ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਖੁਸ਼ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਇਸ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਦਾ!
ਭਾਗ ਇਕ. ਤੱਤ ਬਣਾਉਣਾ.
ਮੈਂ ਹਰ ਟਾਂਕੇ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਕ੍ਰਮਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨਾਲ ਟਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਹੀ, ਇੱਕ ਸੇਂਸੈਂਟ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਦੱਖਣ ਦੇ ਕਰਡ ਦੇ ਛੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਕੱਟੇ ਹਨ (ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੂਈ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ 'ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਰੁੱਖ' (ਇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਡਰਾਇੰਗ) ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵੱਲ ਵੇਖਿਆ. ਇੱਕ ਟੋਕਰੀ ਵਾਪਸ ਕਰ ਕੇ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, 1 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਕੇ.
ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਜੱਜ "ਜੱਫੀ", ਤਾਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਨਾ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਹ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਮਣਕੇ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਥੇ ਟਾਂਕੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਨਾ, ਛੋਟੇ ਟਾਂਕੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਡੈਂਡ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਤੁੱਤਰ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਝਰੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ ਫਿਟਿੰਗ ਲਈ ਮਣਕੇ ਪਾਓ.
ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਫਰਮ ਦੇ ਸਾਰੇ 12 ਸਿਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਲਟ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਯੁਕਤ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱ pull ੋ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਚੱਕਰ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਣਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਵੱਖਰੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਚਮਕਾ ਕੇ, ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਪਾ ਕੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਵਿਵਸਥਾ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਨੁਕਤੇ. ਇਹ ਫਲੈਟ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਥੋਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ suitable ੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਾ ਮੋੜਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
ਹੁਣ ਜ਼ਿੱਪਰ ਦੀਆਂ ਪੂਛਾਂ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਝੁਕੋ. ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਪਰਤਾਂ ਰੱਖਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਬਿਹਤਰ ਝੂਠ ਬੋਲਣਗੇ.
ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਧਾਗਾ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਰਲਸ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ, ਸਾਰੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੱਤ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਰਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੂਈ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੂਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਟਾਂਚ ਵੀ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਦਰ ਦੇ curl ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਫੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਕਸਿੰਗ ਟਾਂਕੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਪਹਿਲੀ ਕਰਲ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਹੁਣ ਸਵਾਦ ਦਾ ਵਾਧੂ ਹਿੱਸਾ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਝਾਅ ਕੱਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚਮਕ ਨਾ ਸਕਣ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਭਾਗ ਦੋ. ਅਸੀਂ ਮਣਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਅਸੀਂ ਦੋ ਵੇਰਵੇ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡਵਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨੋਟਿਸ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਲਾਵਾਂਗੇ.
ਅਸੀਂ ਆਮ ਵਾਂਗ, ਝਾੜ ਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਲਾਈਨ ਦੀ ਇਕ ਪਰਤ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਝੁਕਣ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅੰਦਰੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੂਈ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ ਲਾਈਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਕੁੰਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਤੱਤ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਦੋ ਉਪਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਦੁਬਾਰਾ ਅੰਦਰ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਤਿੰਨ ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ.
ਸਾਨੂੰ ਅੱਧੇ ਮਣਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਕਸਰਤ ਦੁਹਰਾਓ!
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛੇਕ ਨਾਲ ਛੇਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸੇ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ - ਸਾਡੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਅੱਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਮਣਕੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਰਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ! ਹਾਂ, ਟਾਂਕੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੇ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਹੁਣ ਮਣਕੇ ਦੇ ਨਾਲ.
ਫਿਰ, ਇਕ ਚੋਟੀ ਦੀ ਪਰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ offline ਫਲਾਈਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੂਈ ਨੂੰ ਚੂਚੇ ਬਿਰੰਕ ਵਿਚ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਅਸੀਂ ਸੂਈ 'ਤੇ ਇਕ ਮਣਕੇ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਘੰਟੀ' ਤੇ ਸਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਅਤੇ ਮਣਕੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਓ.
ਹੁਣ, ਇਸ "ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਚਿੱਟੀਆਂ ਹੋਈ ਬਰਤੀਨ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਧਾਗੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੋਂ. ਅਤੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਮੋਹਰ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਚਿਟਕਾਰਡ ਬੀਰਿੰਕਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧਿਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਦਾ.
ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ "ਡਿਜ਼ਾਇਨ" ਦੇ ਤਿੰਨੋਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ, ਦੂਜੀ ਬਿਲਲੇਟ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਫਤ ਮਿਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.
ਹੁਣ ਮਣਕੇ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਮਣਕੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦੋ ਅੱਧ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਦਿੱਤੀ.
ਖੈਰ, ਹੁਣ ਇਹ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਹੋਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ "ਸਿਰਫ" ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣਾ (ਐਡੀਲੇਟਰੀਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ). ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਕੁਚਿਤ ਜੰਕਚਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਈਡ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਸਾਡੀ ਮੁਕਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!
ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼, ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਮਣਕੇ ਤਿਆਰ ਹੈ!
ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਮੁਅੱਤਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਈਆਂ ਦੀਆਂ ਕਮਾਈਆਂ, ਮਣਕੇ ਜਾਂ ਹਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਅਸੀਮ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਵਿਵਾਦ ਦੇਣਗੇ.
ਇੱਕ ਸਰੋਤ