ਕੰਮ ਦੇ ਲੇਖਕ - ਵਿਕਟੋਰੀਆ "ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ"
ਮੇਰੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵਿਕਾਸ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਠੰਡ ਵਿਚ ਗਰਮ ਹੋਣਗੇ, ਸਖ਼ਤ ਹਵਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਨਰਮੀ ਨਾਲ cover ੱਕਣਗੇ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਨੀ ਨਾਲ ਸਜਾਵੇਗਾ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਲਈ "ਬਰਬਾਦ". ਪਾਵਲੋਵੋਪੋਸੈਡ ਦੇ ਹੈਡਸਕਰਵ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਦਾ ਬੈਗਾਂ, ਪਹਿਰਾਵੇ, ਟੋਪੀਆਂ, ਛੱਤੀਆਂ, ਖੱਡੇ, ਸਕਰਟਸ, ਖਰਬੜੀਆਂ, ਖਰਸ਼ਾਂ, ਜੁੱਤੀਆਂ, ਜੁੱਤੇ, ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਕੁਝ ਸੂਝਾਂ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿੜ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈਂਡਲਕਰ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰੁਮਾਲ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਚੁਣਦੇ ਅਤੇ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ. ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਠੋਸ ਗਿਰਾਵਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਵੱਡੇ ਫਲੈਪ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸੁੰਦਰ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਦੇ ਮੇਲੇ 'ਤੇ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਇਕ-ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਕਾਰਫਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ... ਅਤੇ ਇਕ ਪੂਰਾ ਰੁਮਾਲ ਕੱਟੋ (ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ) ਇਹ ਕਲਾ ਦਾ ਅਸਲ ਕੰਮ ਹੈ!
ਮੇਰਾ ਵਿਚਾਰ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਕੋਟ ਹੈ.
ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਫੋਲਡਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਅਸੀਂ ਤਜ਼ਰਬੇਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿਚੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਫਰੇਮਜ਼ ਲਗਾਏ ਗਏ (ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਿੱਜੇ ਹੋਏ ਹਨ), ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਭਾਂਡੇ ਵਿਚ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਸੰਜਮ ਨੂੰ ਬੱਲ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਫਾਰਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫੇਲਿੰਗ ਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਨਾ ਫੈਲੋ (ਬਾਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਣਗੇ). ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਨਾਰੇ ਦੁਆਰਾ, ਹਲਕੇ ਪਲੱਗ ਹੈਂਡਲ ਹੈਂਡਲੀ ਨੂੰ ਹੈਂਡਕਰਚਿਫ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਨਿਰਮਲਤਾ ਲਈ ਉੱਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੈਵਿਕ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਪਲੱਗਸ ਨਾਲ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ, ਕੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੀਲੀ ਕਾਰਡਿ ed ਼ੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉ. ਅਸੀਂ ਪੂੰਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਪਹਿਲੀ ਬਹੁਤ ਹਲਕੀ ਮੋਰਜਾਂ, ਫਿਰ ਦਬਾਅ ਦੇ ਨਾਲ. ਸ਼ਾਲ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਰਚਨਾ 100% ਉੱਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੈ.
ਪਿਲੇਸ਼ੋ.
ਇਹੀ ਹੋਇਆ ਜੋ ਹੋਇਆ. ਹੋਰ ਆਮ ਵਾਂਗ
ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਬੈਗ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਕੋਡਾਂ ਅਤੇ ਮੁਰਿਨੋਸ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਪਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਖੰਡ ਅਤੇ ਸਰਹੱਦ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸਮਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀ ਧਿਆਨ ਯੋਗ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਹੋਵੇਗੀ.
ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦੇ, ਅਸੀਂ ਰੁਮਾਲ ਨੂੰ ਰੁਮਾਲ ਅਤੇ ਉੱਨ ਦੀ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਿਆ ਹੈ.
ਆਮ ਵਾਂਗ ਬੱਬੀ.
ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਟੈਕਸਟ ਹੈ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ p ੇਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੂਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਇਹ "ਸੁੱਟਣਾ ਨਹੀਂ" ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸਿਰਫ ਇਕ ਰੋਲ ਵਿਚ ਇਕ ਤੌਲੀਏ ਵਿਚ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਪਰੋਂ ਕੋਈ p ੇਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਟੀਚਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਬੈਗ ਵਿਚ. ਹਰੋਸ਼ੀਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਫੇਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਇਹ loose ਿੱਲੀ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਹਿੰਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਪੈਟਰਨ ਪੋਸਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਪਰ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ! :)
ਇਨ੍ਹਾਂ ਭੀੜ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਵੱਖਰਾ ਹੈ - ਵਧੇਰੇ ਸੰਘਣਾ, ਘੱਟ ਵੱਖਰਾ. ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂਯੋਗ (300 ਵਾਰ "ਇਸ਼ਨਾਨ ਬਾਰੇ ਸੁੱਟਣ" ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਯੈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਉੱਨ ਇੱਕ ਰੁਜ਼ਗਾਰ "ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ. ਤਸਵੀਰ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੁਮਾਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਧੁੰਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ "ਧੁੰਦ ਦਾ ਰੰਗ" ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਹੋਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਫਰੇਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਫੋਟੋ ਹੋਵੇਗੀ. ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ. ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ!
ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਇਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੈਂਡਕਰਚਿਚਾਰਟ ਅਤੇ ਉੱਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਸਮਕੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਨੇਕਰਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿਕਲਪ' ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਾਸੀ ਪਰਤ ਦੇ ਕਟੌਟ ਦੇ ਕਟੌਟ ਤੇ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡੋਜ਼ ਦੇ ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੀ-ਹੈਂਡਕਰ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਤੇ, ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ...
ਬੁਜ਼
ਚੁਫੇਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟਾਂਕੇ ਨਾਲ ਫੜਨਾ. ਅਸੀਂ ਇਕਦਮ ਦੋ ਖਰਗੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਇਕ ਫਿਲਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਿਲਕਣ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਦੇ ਹਾਂ.
ਇਥੇ:
ਘੇਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਆਲਸ ਨਾ ਕਰੋ.
ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਉੱਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਅਸੀਂ ਸਮੂਦ ਵਰਜ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ).
ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾਪਾਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਕਲੀਅਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ.
ਅਰਧ-ਮੁਕੰਮਲ ਚੱਪਲਾਂ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਇਹ ਮੇਰੀਆਂ ਮਾਰਦਾ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਇਕੱਲਿਆਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਾਹਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਕਰੋ ਉੱਨ ਨਾਲ, ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ. ਅਤੇ ਇਸ਼ਨਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਪਰੋਕਤ "ਧੁੰਦ ਦੇ ਬੱਦਲ ਵਾਂਗ" ਟੈਕਸਟ. ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਕਹਿ ਲਵਾਂ ਕਿ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੇ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੂਸਰਾ ਟੈਕਸਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜੁੱਤੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖਿੜਕਣਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇੱਥੇ ਜੁੱਤੀਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ. ਚਿੱਟੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪਰਤ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਕ ਦੀ ਪਰਤ, ਚੋਟੀ-ਪਰਤ ਨੀਲੀ.
ਮੈਂ ਧੋ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਸਾਬਣ, ਅਸੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ...
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੰਕਚਰ ਸੀ - ਉੱਠਿਆ ... ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੈਂਡਕਰਚਾਈਫ ਤੋਂ ਬੂਟ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲੈਣਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਂਪਲੇਟ ਤੇ 2 ਸਮਮਿਤੀ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਰੁਮਾਲ ਤੋਂ ਅੱਧੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ. ਮੈਂ ਖਾਨ-ਸ਼ੁਕਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਬੂਟ ਤੇ ਰੁਮਾਲ ਦੀ ਬੂਟ ਧੋ ਕੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹਿਨਦਾ ਹਾਂ. ਜੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਸਥਾਨ ਉੱਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਮੁਕੰਮਲ ਜੁੱਤੀ ਬੂਟ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੂਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਤੇ ਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਪਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਲੇਸਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਤੱਕ ਤੋੜਦਾ ਹੈ .... ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ....
ਖੈਰ, ਸਨੈਕਸ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਮਹਿਸੂਸ ਤੋਂ ਇਕ ਅਰਧ-ਕੋਠ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ...
ਕਰਟ-ਅਸੀਂ ਰੁਮਾਲ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭ ਲਵਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਟੈਂਪਲੇਟ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਵਾਂਝੇ ਹੋ ਗਏ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਵੇਰਵੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ - ਬੈਕਰੇਸਟ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ. ਭੱਤੇ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਹੈਂਡਾਨਕੈਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਬਕਲਾਕ ਕੋਟ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਖਾਕਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਧਾਰ ਲਈ.
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗਣਨਾ ਥੋੜੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੇਆਉਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਪਾਰਟਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ. ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ....
ਉੱਨ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗਿੱਲੇ ਰੁਮਾਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:
ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਉੱਨ ਤਿਕੋਕ ਅਤੇ ਮਰਿਨੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.
ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਤਾਲਵੀ ਮਰਿਨੋਸ ਹਨ, ਫਿਰ ਸਰਹੱਦ ਮੈਨੋ ਦੀ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਰੱਖ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਫ ਦੇ ਪਤਲੇ ਸੁਝਾਅ.
ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਪਸ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਭੱਤੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ.
ਸੂਈ ਨਾਲ ਧਮਣਾ ਅਤੇ ਪਿੱਤਲ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ. ਮੈਂ ਜੈਕ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੀਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੀਮ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਾਫ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰੁਮਾਲ ਦੇ ਲੇਆਉਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸ਼ੈਲਫ ਡੰਡੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਿਡਲ ਵਿਚ ਹੈਂਡਕਰਚਿਫ ਕੱਟਦੇ ਹੋ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਮਰੂਪ ਰੁਮਾਲ ਦੀ ਇਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਮੱਧ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਮਿਡਲ ਵਿਚ ਰੁਮਾਲ ਕੱਟਣ ਲਈ ਕੀਤਾ. ਸਹੀ ਸ਼ੈਲਫ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਉੱਨ ਦੀ ਬਦਬੂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਦੋ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ.
ਸ਼ੈਲਫ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
ਪਰ 'ਤੇ.
ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ "ਇਸ਼ਨਾਨ ਵਿਚ ਤੈਰਦਾ ਹੈ."
ਇੱਕ ਸਰੋਤ