ਅੱਜ ਮੈਂ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਮਣਕੇ ਤਕਨੀਕ ਕਮੀਚੀਮੋ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁੱਜਣਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਗਣ ਕਰਾਂਗੇ.
ਅਸੀਂ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੱਟ ਰੱਸੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ:
ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੇ ਗੰ. ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮਣਕੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਰੱਸੀ ਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਜਾਏ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਨਹੀਂ.
ਇਸ ਨੋਡ ਬੀਡ ਤੇ ਜਾਓ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਲਿਆ, ਬਿਲਕੁਲ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ.
ਅਧਾਰ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਹ ਹੱਡੀਆਂ ਕੱਟੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਬੁਣਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ. ਮੈਂ 3 ਰੰਗਾਂ ਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਸਪਿਰਲ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.
ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਕੋਰਡਜ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਮਣਕੇ ਨਾਲ ਰੱਸੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ.
ਇਹ ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਧਾਗੇ ਦਾ ਸਥਾਨ ਹੈ.
ਰੱਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਫੁੱਲਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਕੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਕੋਰਡਸ ਜਦੋਂ ਬੁਣਨ ਵੇਲੇ ਬੁਣਾਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਰੱਸੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ. ਮੈਂ ਬੁਣਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਇਸ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਸਾਨੂੰ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੱਡੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਮਣਕੇ ਲਈ suitable ੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਰੱਸੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਣਦੇ ਰਹੇ. ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਦੋਲਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਕੋਰਡਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣਗੀਆਂ.
ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ!
ਅਪੰਗੀ. ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਅੰਤ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੱਟੋ.
ਅਸੀਂ ਮਣਕੇ ਪਹਿਰਾਵਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡਾ ਬਰੇਸਲ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ. ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਗਲੂਕੇ ਵਿੱਚ ਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਬਾਰਕੋਡ ਇਕ ਕਿਲ੍ਹਾ ਹੈ. ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਛੁਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੈਸਲ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰੰਤੂ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕੀ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਕਿਲ੍ਹਾ ਪਾਓ.
ਖੈਰ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਫੋਟੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ. ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਹਾਰ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ .ੰਗ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਸਰੋਤ