ਆਮ ਪੈਕ, ਵਿਅੰਗਾ, ਜੌਟ ਫਾਈਬਰ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ, ਸੀਲਿੰਗ ਜਾਂ ਪੈਡ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕੱਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਹਟੌਤੀ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਲਈ ਗ੍ਰੈਵਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਫਾਈਬਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਅੰਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ.
ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਫਾਈਬਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਛਿੜਕਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਲੋਹਾਨੇ ਪੈਕੇਜ 'ਤੇ ਪਾਓ.
ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅੱਗੇ ਚਲਾਓ, ਭੇਤ ਖੋਲ੍ਹੋ: ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਰੱਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਅਧਾਰ ਇਕ ਮੋਟੇ ਲਿਨਨ ਦੇ ਫੈਬਰਿਕ ਜਾਂ ਬਰਲਪ ਦੀ ਪਰਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਕਵਾਨਾਂ ਲਈ ਆਮ ਟਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਫਾਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ੋ, ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ.
ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਬੰਡਲ ਵਿੱਚ ਨਰਮ ਹੋਏ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅਸ਼ੜ੍ਹ ਫਾਈਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਆਮ ਪਿਗਟੇਲ ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਬਿਨਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਪਲ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਉਂਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਕਾ.. ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬੁਣਾਈ ਦੌਰਾਨ ਫਾਈਬਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਾਧੂ ਧਾਗੇ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਬਰੇਡ ਵਾਲੀਅਮ ਨਾ ਗੁਆਵੇ.
ਕੁਝ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੂਰ ਨੂੰ ਪਰਤਣ ਲਈ ਪਿਟੈਲ ਦੀ ਮਾ ounting ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਇਕ ਬਰੇਡ ਨੂੰ ਸਨਵਲ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਬੈਠਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੋਟੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਕੁਝ ਟਾਂਕੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪਿਗਟੇਲ ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਬੁਣ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁ ly ਲੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬ੍ਰਿਡ ਮੋਟਾਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ "ਨਹੀਂ" ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਵੇਗੀ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਵਰਕਪੀਸ ਨਾਲ ਹੱਥੀਂ ਜਾਂ ਟਾਈਪਰਾਇਟਰ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ. ਲੰਬੇ ਰੇਸ਼ੇ ਆਧਾਰ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ BichRoma ਖੁਦ ਛੋਟਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਫਾਈਬਰ ਖੰਡ ਝੁਕਣਾ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਲੂਪ ਨੂੰ ਉੱਪਰੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਅਧਾਰ ਦਾ ਤੰਦ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਪੱਟਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਘੇਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੇਸ ਤੇ ਬੈਠੋ.
ਸਾਰੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧਾਗਾ ਕੱਟੋ.
ਆਖਰੀ ਬਾਰਕੋਡ ਫਰਿੰਜ ਦਾ ਲਾਮਬਾਗਨ ਹੈ.
ਫਿਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਗਲੀਚਾ, ਜੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਿੱਲੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਲੈਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: