ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਇਕ ਰਹੱਸਮਈ ਰੰਗ ਹੈ. ਉਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਕਰਸ਼ਿਤ, ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ.
ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਸੋਈ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਦਾ ਅਸਾਧਾਰਣ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ - ਪੇਂਟਿੰਗ ਸਕਾਈਨਰੀ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਗੇਮਮ ਵਿੱਚ.
ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਦੀਵਾਰ ਪਲੱਸਤਰ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰਤ ਪੇਂਟ ਸੀ.
ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਤਹ ਮਾ mounted ਂਟ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਕੰਧ ਹੈ.
ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ ਪਲਾਟ ਲਾਕਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਕਟਲਰ ਹੈ, ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੀ ਵਿਅੰਜਨ, ਅਤੇ ਪਕਵਾਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਪ ਅਤੇ ਵਿਅੰਜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਚਮਚਾ ਲੈ. ਸਾਰੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਪੇਸ ਕਈ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ.
ਕੰਮ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
1. ਐਕਰੀਲਿਕ ਪੇਂਟਸ (ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ);
2. ਬੁਰਸ਼;
3. ਰੋਲਰ;
4. ਮਾਲੀਰੀ ਸਕੌਚ;
5. ਸਕੂਲ ਚਾਕ;
ਕੰਮ ਤੇ ਜਾਣਾ!
ਲਾਕਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਮ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਸੀਂ ਬੋਲ਼ੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗਲੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦਾ. ਰੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੀ ਬਾਡੇਕਰਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਹਨੇਰਾ ਸਲੇਟੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਉਪਰ. ਲਾਕਰਾਂ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸਕੌਚ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤੇ.
ਗੂੜ੍ਹੇ ਦੀ ਕੰਧ ਹਨੇਰਾ ਸਲੇਟੀ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੰਗ, ਹਲਕੀ ਘਾਟਾ ਅਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਸਿਰਫ ਸਵਾਗਤ ਹੈ.
ਆਉਟਲੈਟਸ, ਅਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੁੱਚੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਕਿਫਾਇਤੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਸੋਈ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਹਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਪੀਲ ਨਾਲ ਯੋਗ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਆਉਣਗੇ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਥਾਈ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਥਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਚਾਕ ਐਂਡ ਉਸਾਰੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਾਈਨ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਲਾਈਨ ਪਲੇਟਾਂ ਤੋਂ ਸਾਡੀ ਰਚਨਾ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੋਵੇਗੀ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੋਲ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਰਕੁਲਾ ਦੀ ਪਲੇਟ ਖਿੱਚਣ ਲਈ. ਅਸੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਵੇਵ ਲਈ ਇੱਕ ਕੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.
ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਇਕਸਾਰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪਲੇਟ ਡੁਪਲਿਕੇਟ. ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਚਾਕ ਅਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਫੋਰਕਸ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.
ਵ੍ਹਾਈਟ ਐਕਰੀਲਿਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਤ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਲੇਟਾਂ ਪੇਂਟ ਕਰੋ.
ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਂਟੇ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਪੈਰਲਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕੁੱਕਬੁੱਕ ਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ - ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਅੰਜਨ ਤੇ.
ਅੱਗੇ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡਰਾਇੰਗ ਤੇ ਜਾਓ. ਪੁਲਾੜ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਨੂੰ ਸਜਾਓ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਛੋਟੇ ਪਰ ਸੂਓ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ!
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕੋ ਪਲੇਟਾਂ ਹਨ, ਪਰ "ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ" ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ.
ਇਕ ਵਿਚ ਇਕ ਰੁਮਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਕ ਹੋਰ ਸੈਂਡਵਿਚ ਵਿਚ ਕਾਲੇ ਕੈਵੀਅਰ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਅੰਗੂਰ ਦੇ ਤੀਜੇ ਟਵਿਂਗ ਵਿਚ! ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਗਾਮਾ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਏਗਾ.
ਕੰਮ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁਣ ਚਾਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਤੋਂ ਟੇਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਕਾਈਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੰਧ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗਲਾਸ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਲਈ ਸਭ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ! ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੁਸ਼ ਟਿੱਪਣੀਆਂ! ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮਾਫ ਕਰੋ.
ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਮੂਡ.
Lubash ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ.
ਇੱਕ ਸਰੋਤ